導(dǎo) 目前來說有力量、速度、三分、中投、內(nèi)線、靠打、灌籃、控球、傳球、搶斷、蓋帽、防守、籃板、穩(wěn)定這些數(shù)值,除去了這些面板數(shù)值還有各個球星的基礎(chǔ)速度,也就是人物模型速度,無球跑動速度是恒定不變的,但是很多小...

目前來說有力量、速度、三分、中投、內(nèi)線、靠打、灌籃、控球、傳球、搶斷、蓋帽、防守、籃板、穩(wěn)定這些數(shù)值,除去了這些面板數(shù)值還有各個球星的基礎(chǔ)速度,也就是人物模型速度,無球跑動速度是恒定不變的,但是很多小伙伴都認為加了速度能讓你的人物跑的更快,實際上這個觀點是錯誤的。

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再詳細了解了球員的面板屬性之后我們就可以根據(jù)球員特點來進行加點了,突破加點就是在培養(yǎng)球星加持之后可以在這些屬性里面選擇幾項進行加點,而上限則為90點。常規(guī)的加點都是30一加,也就是專門給三個屬性進行加點,那么這些屬性到底怎么選擇呢?我們可以分為以下幾大類別,第一類速度控球穩(wěn)定,這就是比較常見的一個加點,一般是投射為主的主攻手,例如納什、庫里、歐文、魔術(shù)麥迪、魔術(shù)師等這些后衛(wèi),當然前鋒籃網(wǎng)KD也是這個加點。速度可以提升腳踝概率和突破距離,控球是可以減少被搶斷概率,持續(xù)移動速度突破腳踝穩(wěn)定則提升了抗干擾和容錯率,所以這正是主攻持球球星所需要的。

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還有一類就是加速度防搶斷的,比如一些定位為輔助的球星,例如船卡、哈弗里切克、巴特勒、皮蓬、基德、佩頓、大歐這些以防守拉開空間為定位的一般都是這個搭配。第三個就是力量蓋帽籃板了,這個加點一般都是中鋒和大前鋒這樣的內(nèi)線球員,他們的任務(wù)是護框和保護籃板以及卡位擋拆。

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