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從《問道》到《道王》:小一的創(chuàng)業(yè)之路
若干年后再回首,你會發(fā)現(xiàn)很多事有個不同尋常的開頭。
《Pokemon Go》今天大紅大紫,但扔到今天的《道王》制作人小一面前他不屑一顧。其理由在于“做的太差”。在這之后更為重要的原因是2014年決定創(chuàng)業(yè)時,小一就曾經(jīng)打算立項做個類似的項目。但最終因為彼時AR市場環(huán)境等原因只能做罷。
這并不是小一第一次做出類似的創(chuàng)新。他大開的腦洞里總是有諸多創(chuàng)意——鮮為人知的一點是,《夢幻西游》的藏寶閣系統(tǒng)曾大紅大紫,但早在2008年的時候他就曾經(jīng)為《問道》提出了這一設想。但最終因為種種原因未能實施。
但不管怎樣,從《問道》到《道王》。小一總是以這種腦洞大開的奇思妙想支撐著自己,體現(xiàn)在產(chǎn)品上。即是格外的與眾不同……
小一
創(chuàng)業(yè)之初,他曾想做AR
“丈夫處世兮立功名,立功名兮慰平生,慰平生兮吾將醉,吾將醉兮發(fā)狂吟”。將近1700年前,后漢三國時東吳大都督周瑜面對赤壁詠下的這首詞是對小一創(chuàng)業(yè)之路最好的注解——在赤壁之戰(zhàn)發(fā)生1700年后,憑借一款《問道》的成功小一已經(jīng)功成名就。有道是“慰平生兮吾將醉,吾將醉兮發(fā)狂吟”,小一“吾將醉”的方式是環(huán)游世界,而“發(fā)狂吟”的機會就在這不經(jīng)意間到來了。
那天是2014年的4月1日,天氣晴間多云,風挺大,是典型的西歐式天氣。小一人在巴黎戰(zhàn)神公園,沿著巴黎中軸線遙望高聳的埃菲爾鐵塔之際忽然兜里手機響。掏出來一看是優(yōu)酷推送的Google愚人節(jié)視頻,小一莫名之下竟然在沒有WIFI的情況下直接在海外用流量看完了這段視頻。視頻講述了玩家用AR技術抓寵戰(zhàn)斗的過程,目的雖在愚人但實現(xiàn)卻并非不可能。小一瞬間清醒,再度抬頭遙望埃菲爾鐵塔,那已經(jīng)不是一個旅游景點。他將手中的手機舉起,用攝像頭對準鐵塔。這一刻,埃菲爾鐵塔已經(jīng)成為他抓寵的戰(zhàn)場。
嗅到商機的小一迅速結束了行程,回到國內(nèi)他開始頻繁的接觸投資人試圖在AR領域大展宏圖。但彼時尚處于2014年中,移動游戲的熱潮未散,無論是VC還是PE均處于充分的消化移動游戲帶來的熱度之中,對于AR自然無暇顧忌,帶著滿腔熱情的小一拿著計劃書找到投資人,最終收獲的卻是一鼻子灰。
小一并不怪投資人的冷漠。他明白2014年的移動游戲正當?shù)溃Y本和熱錢均需要時間充分消化在一年之前才熱起來的移動游戲。只是縱觀游戲行業(yè)的發(fā)展,一項新興技術的大規(guī)模普及必然是由爆款產(chǎn)品的出現(xiàn)而帶動。從這個角度來說,誰搶先在這一領域進行布局,誰就有機會一戰(zhàn)封神。而在現(xiàn)代交互式娛樂誕生于上世紀80年代,美日企業(yè)交相領跑的情況下,上天將一個全新時代下的領跑者機遇賦予給中國的游戲開發(fā)者,這個機會錯過實在是太可惜了。對于當時的小一來說,他的心情是“雖理解,但遺憾”,而整宿整宿的失眠成了他那時的狀態(tài)寫照。
恰在此時,又是母公司吉比特在這關鍵的時刻出現(xiàn)扶了他一把。2014年中的某一天,正全心投入在工作中的小一忽然收到了老板請他去辦公室里“聊一聊”的邀請。不明就理的小一來到辦公室對方第一句話就是:“聽說你最近在找投資創(chuàng)業(yè),有這事嗎?”小一心里一緊剛要辯解,老板揮揮手示意他不要說話繼續(xù)道:“你要創(chuàng)業(yè)可以?但投資這事為什么不先來找找我?”小一不由得一愣,老板站起來拍拍他的肩膀說:“你在吉比特干了快十年,要記住公司永遠是你的家。你想創(chuàng)業(yè),別人不投,公司投。”這算是總結性發(fā)言,感動萬分的小一強忍著才沒讓眼淚在辦公室里流下來。
是矣,在2014年下半年。仍是小一與小二搭班,吉比特投資并提供辦公場地,技術支持等一系列的幫助,小一的“飛鼠游戲”正式開張了。
《道王》:現(xiàn)實取舍下的雄心與創(chuàng)意
按照小一之前的設想,他想做的AR游戲是這樣一個項目。游戲分為AR與傳統(tǒng)手游兩套模式,整個游戲的基礎仍立足于傳統(tǒng)的回合制游戲。但在“抓寵”部分中其充分的利用手機的陀螺儀等技術功能,憑此又充分的感知手機的水平放置。從而使得玩家可以從“陸、海、空”三個方向感知到不同的怪物。而相較《Pokemon Go》更進一步的是,小一那個時候已經(jīng)嘗試讓AR實景中的角色在戰(zhàn)斗中自動感應到環(huán)境中的障礙并繞過他們——而這,在2016年上線的《Pokemon Go》是一個完全被忽略的功能。而除此之外,游戲還提供3V3、5V5的AR戰(zhàn)斗模式。
盡管有著非常超前的理念,但小一和團隊最終在評估項目的可行性時放棄了這一打算。基于此前團隊積累更多是在回合制MMORPG上的原因,要在AR領域實現(xiàn)精彩戰(zhàn)斗以及動作渲染等方面的構想,一方面會使得工期無限延長,另一方面由于此前團隊從未涉及AR領域,因此該趟的坑一個都不會少。而這則會進一步的帶動投入成本上的上升?;谶@種原因,猶豫在三之下小一決定暫時擱置最初的創(chuàng)意。而采取一個更穩(wěn)定的東西讓公司運轉起來,隨后再去考慮實現(xiàn)這些超前的構想。
幸運的是,這套理念得到了投資方也是為其提供技術支持的吉比特的大力支持。在他們看來,小一多年的積淀更多是基于《問道》為代表的回合制網(wǎng)絡游戲,也正因此其創(chuàng)業(yè)之后選擇的落腳點與突破點同時也應在此。這種態(tài)度結合小一的思路,使得他可以更全情的投入到創(chuàng)業(yè)后的新項目中去。而這則帶來了《道王》這款全新的項目。
《道王》是這樣一個項目:基于2013至2014年期間小一觀察的手機游戲普遍存在的通過能力限制玩家,進而刺激購買以便快速收割短期盈利而完全忽略交互的做法?!兜劳酢穭t在游戲中更偏向于社交體系的構建。通過系統(tǒng)中面對面實時交易與高級道具交易等系統(tǒng)的設計,讓高級玩家(非人民幣玩家)與普通玩家能夠形成充分的互動,而通過這種互動在進一步的形成一個正常的游戲生態(tài)。聽上去,這更類似于傳統(tǒng)端游的設計思路。
小一并不否認這種看法,但與之同時他否認這樣設計是端游時代多年從業(yè)經(jīng)歷導致的習慣性所致。誠然,《道王》在總體的設計思路上與《問道》的早期思路存在一些相似。但這種思路更多是集中在賦予玩家決定權與自由度之上,在他看來無論是移動游戲還是傳統(tǒng)端游,完全沒有必要過于糾結生命周期與短線收割。反應在游戲中,即是《道王》游戲中玩家不花一分錢在游戲中繼續(xù)玩下去這種情況再度成為了可能。而官方則會更多支持玩家們?nèi)ソ换?,并且通過玩家間交易抽取少量百分比手續(xù)費的模式來盈利。這種模式的好處顯而易見,普通玩家可以在游戲中獲得自己的成就感、追求與生存空間。而高級玩家的游戲體驗也沒有受到影響,只不過他的交易對象由官方商城更多地變?yōu)榱似胀ㄍ婕?。而談及交易對象變更在市場上可能存在的風險,小一用一句話來形容:“早期的《問道》收益也不高,但是人氣做大之后收益自然會好。”
除了交互上的思考之外,《道王》的另一不同之處在于“基于讓玩家更便捷的體設計理念”,游戲是不會拖累玩家的回合制游戲。由于回合制游戲是一個傳承了很久的游戲類型,所以在這個基礎上去做創(chuàng)新是一件非常困難的事情。小一坦言,游戲產(chǎn)品形態(tài)發(fā)展至今,越大的創(chuàng)新越難做,過去沒被注意到的小細節(jié)反而是突破點,比如“洗點”,這在過去很多游戲中都被證明是收入比較高的一塊兒,但飛鼠游戲卻偏偏要在《道王》中把這點做得很簡單,只要花一定數(shù)額游戲幣就可以實現(xiàn),玩家無需再往游戲中充值;除此之外,包括物法兩個修煉方向以及門派轉換等等方式,《道王》也提供了更自由的體驗,玩家只選擇自己喜歡的角色形象就可以,其本身不再與任何門派進行綁定,同樣只花費一些游戲幣就可以做到。小一說,希望這樣的設計能給玩家更高的自由度,減少玩家們在游戲中的消耗.
劍指新生代:脫胎于《問道》的《道王》新思路
坦白來講,由于小一此前《問道》制作人、主策劃的身份過于顯赫。這也使得其一但創(chuàng)業(yè)做出新項目,即會落入到不可避免的行業(yè)拿其與《問道》對比的地步中去。而除此之外,擺在小一面前更重要的一個問題是:“作為脫胎于老端游的項目和研發(fā)人的產(chǎn)品,在今天90后玩家已經(jīng)逐漸成為主力的情況下,如何去面對新生代的用戶?”而恰恰是在這個問題上,此前許多產(chǎn)品都走入了“形式大于內(nèi)容”的誤區(qū)。
對此,小一只是微微一笑。他仍然拿《問道》來舉例:早期的《問道》用戶有相當部分的學生群體。而在2006到2007年之間的時候,這批用戶與今天的“90后用戶”無甚不同,同樣是在那個年代代表了一種新生代用戶群體。這批用戶群體在當時沒有錢,因此會利用假期去咖啡廳、快餐店打工賺錢。并在賺錢之后回到游戲中加倍付費。基于這一情況《道王》
提出一個新的理念,用戶可以到游戲中去打工,通過貢獻有用的道具裝備素材等等,結合《道王》全開放的實時交易系統(tǒng),不必付出很多身體上的勞動,同樣可以賺到錢。在小一看來,要面對新用戶,首先要抓住用戶自發(fā)產(chǎn)生的需求。那么什么是用戶的自發(fā)需求呢?以交互為核心,輔以玩法是用戶永恒不變的剛需。無論是90后、95后還是00后,每一代人都有自己的特點和喜好,但交互結合玩法的方式則是一個用戶自發(fā)產(chǎn)生的需求。而憑此攏住玩家則有事半功倍的效果。
小一所說的這一點,其實也能夠給很多產(chǎn)品以啟發(fā),與其忙于靠所謂時尚的設計等等表面化的東西去迎合玩家,倒不如利用一些人性以及現(xiàn)實生活中共通的、物質(zhì)收益方面的東西來吸引新生代用戶,將他們留在游戲中,形成一個真正社會一樣健康有序的良性生態(tài)。而比起花里胡哨的特效、極致的觀感等等表面化的東西,這或許才是游戲愛好者們真正的剛需所在!
由于小一此前《問道》制作人的身份過于顯赫。也使得其一但創(chuàng)業(yè),即會落入到不可避免的與《問道》對比的地步中去。除此之外,擺在小一面前更重要的問題是:“作為脫胎于老端游項目的產(chǎn)品,在今天90后玩家已經(jīng)逐漸成為主力的情況下,如何去面對新生代的用戶?”
玩家評論
(1879條)道王
《道王》5月26日新服開啟!《道王》由問道原班人馬打造,輕松便利的免費離線掛機,簡單快捷的一鍵操作;爽快至極的升級感受;與眾不同的面對面自由交易,匯聚更多回合制游戲經(jīng)典玩法!廣邀道友再戰(zhàn)一回合!
九游玩家7lyvcn57jeul 來自于 九游APP 2017-05-02 14:12
尋人啟事:各位網(wǎng)友大家好,我在尋找我那些失散多年智障的干兒子,我想請大家?guī)蛶臀?,如有知悉愛心人士請回復我,必有重謝! 他們(她們)的特征如下,喜歡給手游評論 玩法有趣 音效很棒 畫面超贊 動作帶感。
玩家99252207 來自于 九游APP 2024-05-24 22:41
快回歸
九游玩家7lyv92w4cy3i 來自于 九游APP 2018-08-19 20:44
什么時候能玩啊
九游玩家085557775805 來自于 九游APP 2018-08-05 22:07
如果真是介紹的自由交易還行吧,希望創(chuàng)新。改革
初心丶紅衣 來自于 九游APP 2018-07-18 15:39
別的等了! 我從16年4月等到現(xiàn)在都沒有公測 一直都是開幾天然后坑一筆錢再過一段時間再來區(qū)坑一筆錢就這樣如此反復, 從來不公測
火影忍者設計費 來自于 九游APP 2018-06-09 00:19
我能說我現(xiàn)在才發(fā)現(xiàn)有這么個游戲嗎,雖然已經(jīng)停運了,但這tm真的是問道原班人馬嗎
九悠丶八分 來自于 九游APP 2018-06-06 00:55
這游戲,另一個名字叫煉神正在運行中大家可以看看
阿華高手 來自于 九游APP 2018-05-07 09:22
玩不了
九游玩家423956881272 來自于 九游APP 2018-04-13 09:28
能下載嗎
巫醫(yī)及刺客 來自于 九游APP 2018-03-04 01:34
零分加Q領呢特服餓了