1,《屬性點(diǎn)和佩戴寵物方式方法》
這個(gè)問(wèn)題總是有人在問(wèn),雖然很基本但是我也不知道都需要不需要,不需要的玩家呢可以跳過(guò),需要的玩家可以看一下哈。
石器掛機(jī)這個(gè)游戲沒(méi)有什么是最好的屬性,只有你喜歡的畢竟都是互相克制循環(huán),這些就不提了想玩的玩家可以自己根據(jù)喜好選屬性。
風(fēng)屬性優(yōu)勢(shì):漆黑,水壩,最后一關(guān)這幾個(gè)容易卡圖的地圖基本無(wú)壓力,地人橫行的時(shí)代風(fēng)人確實(shí)是很好的選擇。
劣勢(shì):一轉(zhuǎn)的時(shí)候真的不要不要的了。。。在此省略一萬(wàn)字。。。。。。
火屬性優(yōu)勢(shì):玄黃,倒數(shù)第二關(guān)比較難過(guò)的關(guān)卡不容易卡圖,0-1轉(zhuǎn)壓力略小。
劣勢(shì):漆黑,水壩,最后一關(guān)真的醉了T T。主流JJC寵物跟自己屬性也不搭配。
水屬性優(yōu)勢(shì):唯一一個(gè)0-1轉(zhuǎn)壓力不大的屬性。搭配主流JJC寵物也好搭配。
劣勢(shì):現(xiàn)在小V中V很高一部分選擇地屬性人物,因?yàn)槟壳鞍姹緹衢T寵物白虎的屬性被地人克制,導(dǎo)致與水屬性也一起被人克制。你會(huì)發(fā)現(xiàn)JJC前30里面水屬性人數(shù)真的好少。
地屬性優(yōu)勢(shì):漆黑,水壩,最后一關(guān)無(wú)壓力,克制熱門寵物白虎,打0-1轉(zhuǎn)壓力也不是很大。
劣勢(shì):被主流JJC風(fēng)寵克制,JJC搭配寵物沒(méi)有什么熱門寵。打圖從第5關(guān)起就不是很好打。而且風(fēng)人也不少。。。你懂得
(解釋說(shuō)明一下為什么我總是強(qiáng)調(diào)0-1轉(zhuǎn),大部分玩家可能也了解0-1轉(zhuǎn)是最難的轉(zhuǎn)生,因?yàn)槟菚r(shí)候我們的裝備不全,等級(jí)不高,點(diǎn)數(shù)不夠,而且還著急轉(zhuǎn),以至于覺(jué)得1轉(zhuǎn)最難打。水壩,漆黑這二個(gè)圖如果不是克制過(guò)圖真的很惡心)
附上小R中R玩家評(píng)價(jià)主流寵物:風(fēng)系:金飛?;鹣担夯痫w,紅人龍,火雞。水系:白虎。地系:綠飛,地人龍。
過(guò)圖寵:黑雞,綠飛,鯊魚,白虎,金飛,地人龍。
大R主流JJC寵物:石龜,綠穿山甲,綠飛。大象,水龜,藍(lán)雷龍。火龜,火雞。風(fēng)犀牛,金豬,金雞。
至于為什么是那些普遍玩家不理解的寵物,就不在此評(píng)價(jià)了,姐在群里說(shuō)過(guò)不止一次了。
(過(guò)圖最好的加點(diǎn)方式是加點(diǎn)推薦敏捷型,敏人過(guò)圖容易很多相對(duì)于攻人。試一試便知,寵物去抓抓看,列舉的寵物除了白虎其他5抽容易出)
最后奉勸大家一句,寵物A和S沒(méi)多大差別不要強(qiáng)迫癥,多余的Z去點(diǎn)快速升級(jí)去!
2,《加點(diǎn)推薦和裝備搭配》
每一加點(diǎn)方法都有自己的特點(diǎn)和搭配,拋開過(guò)圖不說(shuō)就說(shuō)JJC。記住有3種是不可以練的,純敏,純防,純攻。
攻敏:目前主流JJC點(diǎn)發(fā),說(shuō)心里話真的不怎么好用,但是就是看著打人掉血好過(guò)癮,大部分攻敏人喜歡搭配斧子,棒子,槍。先說(shuō)一下斧子:追求極限攻擊,極限輸出不足就是防御偏弱,帶斧子的人騎老虎要點(diǎn)至少1800的敏捷點(diǎn)才能達(dá)到60的命中,47閃。拋去閃不說(shuō)(因?yàn)椴坏?5沒(méi)什么用啦),攻擊高的人一定要帶吸血。吸血的優(yōu)劣勢(shì)很明顯,你打不到人你就完蛋咯。所以請(qǐng)記得帶斧子要點(diǎn)1800敏捷最少,不然你看到一個(gè)點(diǎn)了2300敏以上的人,你就會(huì)MISS不止一次。而且被克制戰(zhàn)斗力差距少于3200,對(duì)不起,你輸定了~如果想讓自己不那么脆也能體會(huì)到快感,請(qǐng)帶槍+1700敏捷點(diǎn)。棒子的話不存在減敏的說(shuō)法,敏捷點(diǎn)1600就夠了對(duì)于的點(diǎn)數(shù)去加攻擊去。
敏攻:少部分人的選擇,優(yōu)劣勢(shì)明顯。敏攻人,打人不是很疼,但是他的優(yōu)勢(shì)在于對(duì)面的寵物除了雞基本就廢了。他可以忽略掉寵物的輸出傷害,而且敏攻人在戰(zhàn)斗力所查不高的情況下打純敏人是完勝。此類人強(qiáng)烈建議帶斧子因?yàn)槟忝艚輭蚋咻敵霾蛔?。帶了斧子?huì)取長(zhǎng)補(bǔ)短,但是閃避就沒(méi)有以前高了。建議搭配傷害屬性神器加高傷害?;謴?fù)減傷差別不大??傊詈蟮膭倮强茨愕哪?,好看的人最后還在miss可是丑的人已經(jīng)死好幾次了。。。
血敏攻:這個(gè)流派是我給二區(qū)臭屁研究的流派,主要在于惡心人,慢慢耗打人也還算可以,但是慎重不是大R帶不起這個(gè)流派(因?yàn)閷?duì)神器等級(jí)需求很高),這個(gè)流派好處在于被克制了不說(shuō)55開 46 37還是有的并不是被克就死,血量基數(shù)很高所以恢復(fù)的血也很高。打你有點(diǎn)疼,但是不致命,就軟磨硬泡的給你打的不要不要的。反正以前我被治的不行。此類人寵物輸出看臉,人物打你攻敏和敏攻都打得到。所以建議佩戴減傷,恢復(fù)裝備。武器看你自己選擇,個(gè)人建議帶傷害,副手減傷。來(lái)補(bǔ)充傷害和加高厚度。記住當(dāng)你血量在一萬(wàn)三左右的時(shí)候是你最討厭的時(shí)候,寵物打攻敏帶雞,敏攻帶烏龜。打吧屬性互相不克制,我看你們?nèi)睾夏懿荒艽蛲?。。。。。。反正我是看到都不想點(diǎn),點(diǎn)了不樂(lè)意看退了還要坐牢。守名次比較容易,打名次看人品。記住要加一些攻擊不然打不動(dòng)人也一樣不行。
還有很多流派:血防(據(jù)說(shuō)很厲害但是沒(méi)有實(shí)例有興趣的玩家可以開發(fā))純血(沒(méi)見過(guò),但估計(jì)有點(diǎn)悲劇)敏血(不太好使,打不動(dòng)人等著別人打死你)血敏(新版本坐牢系統(tǒng)出了會(huì)好一點(diǎn),因?yàn)橛械娜瞬粯?lè)意看也不敢退,所以沒(méi)人想打你,這只是我的猜想哈,其實(shí)還是很悲劇的)攻防(MISS。。。miss。。。miss)還有很多玩法以待大家開發(fā),如果有覺(jué)得自己開發(fā)的玩法很厲害的朋友可以告訴我哦。
5轉(zhuǎn)的大號(hào)們?cè)蹅兪鲯鞕C(jī)的溢出點(diǎn)數(shù)是2500,并不是2000,當(dāng)你一個(gè)屬性點(diǎn)了3000的時(shí)候你可以考慮一下點(diǎn)一些防啊,血啊的會(huì)給你意想不到的加成。
至于騎寵:個(gè)人推薦攻敏騎有能力騎金暴的就騎金暴,沒(méi)有的話騎黃紅虎。敏攻:騎暴。血敏攻:騎暴。目前版本在你5轉(zhuǎn)加了100左右防的時(shí)候最好的騎寵是白虎,但是我覺(jué)得一般人也不會(huì)只加100點(diǎn)。如果分出超過(guò)400點(diǎn)以上或者沒(méi)分出100加防,那就是金暴最好哦。這可是綜合了7個(gè)V8 4個(gè)V9親身實(shí)踐的結(jié)果哦。
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