導(dǎo) 經(jīng)營策略是手游中極其重要的類型,涌現(xiàn)了很多超級大作,想在這一類型游戲中突出重圍并不容易,《小小三國》不懼挑戰(zhàn),以快樂游戲,休閑生活為理念,把游戲自主權(quán)交給玩家,打造三國休閑品質(zhì)之作,在泥沙俱下,同質(zhì)化...

經(jīng)營策略是手游中極其重要的類型,涌現(xiàn)了很多超級大作,想在這一類型游戲中突出重圍并不容易,《小小三國》不懼挑戰(zhàn),以快樂游戲,休閑生活為理念,把游戲自主權(quán)交給玩家,打造三國休閑品質(zhì)之作,在泥沙俱下,同質(zhì)化越來越嚴(yán)重的當(dāng)下,宛如沙漠中一汪清泉,彰顯獨特氣質(zhì),令人振奮。

更輕度,降低玩家成本

繁多的規(guī)則、復(fù)雜的操作、大量的時間成本,這是很多策略游戲的特性,《小小三國》則反其道而行之,精兵簡政,去蕪存菁,讓游戲趨于輕度化。資源離線采集,建筑一鍵升級,戰(zhàn)斗自動進(jìn)行……一切都著眼于一個“輕”字,讓玩家不需要耗費過多學(xué)習(xí)和時間成本就能享受到極致策略,暢快經(jīng)營,而且可以隨時游戲,隨時放下。

更自由,不去逼迫玩家

必須按部就班完成的主線任務(wù)、每天固定時間的XX玩法、打個架還要附加N多前置條件……《小小三國》統(tǒng)統(tǒng)沒有!在這里,玩家想干嘛就干嘛,游戲不會將預(yù)先設(shè)定好的流程強加給你,短短兩分鐘新手引導(dǎo)之后,一切就全部交給玩家。玩家可以自由決定做不做任務(wù),自由選擇發(fā)展方向,自由發(fā)起各類戰(zhàn)爭,簡而言之,就是隨心所欲,肆無忌憚。

更團(tuán)結(jié),創(chuàng)造友好生態(tài)

交互是網(wǎng)游的本質(zhì),網(wǎng)游的樂趣也正在于此,《小小三國》的交互可以歸納為兩個詞:團(tuán)結(jié)、互利。玩家加入家族后,所做的每一件事情既能提升家族活躍度,又能獲取額外的個人利益,家族勛章還能在家族商店中換取高級資源。擴展到世界層面,火爆的攻城戰(zhàn)也是以家族為單位參與的,一旦在和其他家族競爭中奪取了城池控制權(quán),便能獲得源源不斷的好處。越團(tuán)結(jié),越強大,越團(tuán)結(jié),越快樂。

沒有浮夸的所謂華麗特效,只有Q萌可愛的清新畫面,沒有死板枯燥的強制任務(wù),只有隨心所欲的充分自由,沒有千篇一律的十連抽,而是老老實實回歸游戲本質(zhì),《小小三國》以其誠懇的制作理念,讓玩家真正地享受游戲,享受生活,也必定會成為千萬玩家休閑娛樂的優(yōu)選良品。