《開羅拉面店》游戲非常吸引人,而且游戲內(nèi)置基本沒有攻略,都需要靠玩家一步步探索。對于喜歡這類的游戲的玩家一定不要錯過!
《開羅拉面店》是一款模擬經(jīng)營類游戲,可玩性很高,游戲機(jī)制比較復(fù)雜,面條的不同屬性有不同的加成,不同的影響,不同的用戶有不同的偏好,不同的材料有不同的效果……永遠(yuǎn)不會覺得自己無事可做!
客人在吃面的時候都會有不同的評價,比如“吃不完啊”“錢不夠”等。足夠精細(xì)。很有人情味,很有代入感。熬湯的過程中,音樂和過程畫面的搭配很合適,香味已經(jīng)溢出屏幕了!探索不同的搭配也是很有趣的事情,看著自己的湯屬性蹭蹭往上漲也是很有成就感的。
整體來說游還是比較好上手的,只要不是一直專注于短期內(nèi)開太多店,基本都不會赤字,但是一開始太貪的時候有開不少店鋪,那段時間收支會緊張一些。
建議還是等拉面數(shù)值上來,人氣固定的時期開設(shè)新的店。不然如果連普通對手拉面店都打不過,的確很容易虧損。不過,同樣的配方重復(fù)使用的話提升數(shù)值也會快很多,按照不同配方的玩法,都試過幾款不錯的湯配料,但是相對的數(shù)值會漲得比較慢。
《開羅拉面店》游戲一開始會逐漸推出很多新的功能,比如一上來就讓開分店,去競賽,收取很多禮物等等,但是游戲發(fā)展找中期就變得有點重復(fù)性操作。主要原因可能是因為我卡關(guān)了,因為開不了新的店鋪,??蛿?shù)沒有辦法再提升。
升段是這個游戲讓人痛苦的部分,因為如果段位升不了,很多東西沒有辦法解鎖,而升段又必須滿足硬性條件。除此以外,對手拉面店出現(xiàn)頻率太高了,即使能打過百分之八十,經(jīng)常用手指點也讓人覺得很疲憊,因為有時候只是想放在旁邊掛機(jī)賺錢。
《開羅拉面店》游戲的節(jié)奏推進(jìn)也把握得很好,不快不慢,金錢和經(jīng)驗值的增長速度都很合適,沒有長時間的窮困時期,也不會突然就不知道上哪花這么多錢。
像素畫面不是什么大問題,畢竟這確實是開羅得一大特色,而且像素小人吃拉面難道不可愛嗎?!堕_羅拉面店》游戲性真的非常豐富,無論是從拉面開發(fā)還是店員配置、投資都很有趣,玩的前幾天真的半刻都停不下來。
《開羅拉面店》游戲非常吸引人,而且游戲內(nèi)置基本沒有攻略,都需要靠玩家一步步探索。對于喜歡這類的游戲的玩家一定不要錯過!
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