“我,一個穿越到三國的無名小輩,莫名來到一個叫桃園村的地方,手無寸鐵的我被山賊包圍,慌亂奔逃之際,腦中突然閃現(xiàn)一個冥冥之音,‘恭喜您,已激活無雙三國系統(tǒng),請選擇您希望修習的無雙絕技’,時空瞬間停滯,只見天空三道神光落下,三件金光閃閃的透明神兵立刻浮現(xiàn)在眼前,我滿心好奇地點擊其中一個八卦盤,身體中迅速灌注入一股莫名的能量,轟的一聲,只見一個奇妙的法陣從我身上涌現(xiàn),系統(tǒng)提示,‘恭喜您習得八卦陣!’,我大喜過望,感覺自己充滿力量,小小山賊,讓你們見識見識大爺?shù)膮柡Γ。?!?/p>
這是我們抓到《方塊大作戰(zhàn)》策劃哈維采訪時,他跟我們講的一個背景故事。假如你穿越到三國,被綁定一個無雙系統(tǒng),你會怎么做?
這就是《方塊大作戰(zhàn)》最初的靈感起點。
【《方塊大作戰(zhàn)》是怎么來的】
隨機割草玩法的靈感其實是來源于《吸血鬼幸存者》。自從第一次體驗這款游戲以后,我們都被這種爽快解壓的玩法深深吸引,其中的極限體驗讓人根本停不下來,可以說對每一次挑戰(zhàn)都充滿期待。當時研發(fā)團隊里剛好有小伙伴在玩三國無雙,三國武將橫掃千軍的場景讓我們迅速聯(lián)想到《吸血鬼幸存者》中的游戲畫面,靈光一閃之下,我們提出了嘗試將兩者結合在一起的想法——如果三國無雙和肉鴿割草碰撞,會產(chǎn)生什么樣的化學反應?就這樣,以肉鴿+無雙割草+三國題材為核心概念的項目成立了。
【如何讓玩家玩不膩】
這是《方塊大作戰(zhàn)》立項后最大的挑戰(zhàn)。單純的割草游戲會很容易讓玩家感到肝、無聊,從而陷入疲憊。所以我們希望給玩家提供多種多樣的戰(zhàn)斗技能,讓玩家有更多技能搭配組合的選擇,除此之外,我們也希望能給玩家呈現(xiàn)豐富多樣且持續(xù)有挑戰(zhàn)的關卡,這樣,玩家才能擁有更長久的游戲體驗。但是,設計戰(zhàn)斗技能和關卡怪物boss是非常燒腦的過程,我們反復調(diào)試細節(jié),也在不斷優(yōu)化方案,至今也還在摸索中前進,希望未來能持續(xù)給各位玩家提供多樣的游戲體驗。
【關于《方塊大作戰(zhàn)》】
方塊大作戰(zhàn),是一款以Q版畫面三國題材肉鴿割草手游,輕度休閑的畫風,豐富的技能組合和關卡隨機挑戰(zhàn),希望能給大家?guī)碡S富有趣無雙三國新體驗。
目前,我們游戲正在調(diào)優(yōu)中,預計在近期會開啟一輪測試,讓各位主公親自體驗《方塊大作戰(zhàn)》,敬請期待!
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