八方旅人2開局選什么角色影響大嗎?八方旅人2這款游戲剛剛玩上了~個人覺得劇情,畫面,系統(tǒng),音效都非常棒,在我心目中真的是一款神作,不過建議大家在PS5或者steam上面玩可能比較舒服。
全職業(yè)強度分析:
八位旅人選誰開局最好,第一個角色因為要跟著玩家在初期很長一陣子,會對游戲造成很大的影響,有些是跑圖神角,可以讓前期的刷怪效率更高,等級提升更快,提高游玩效率,有些是賺錢神角,能夠在一開始就賺進大把金錢,有錢就是任性,為了了解選誰開局更好,我也是把所有八個職業(yè)的第一章給玩過了,來分享這次歧路旅人2,八位新角色的角色技能,依照我認為最適合開局的角色順序來介紹,越后面介紹的角色越適合開局哦。
不過在開始介紹之前,要先來介紹一下這次歧路旅人2的新系統(tǒng),這次可以切換時間,白天和晚上,只要按一個鍵就能輕松切換, 白天晚上地圖上的NPC會不一樣,每個職業(yè)的地圖指令也會不一樣,除此之外還有一個戰(zhàn)斗時,可以釋放每個角色的專有技能潛力,新系統(tǒng)大概就這樣,那就立刻開始介紹八個職業(yè)吧。
綜合所有八個職業(yè)來看的話,學者或盜賊開局是比較好的選擇,大地圖的分布學者和盜賊又離得很近,可以一開局先把這兩個強力職業(yè)拿到手,學著的跑圖刷怪練等能力,加上盜賊的搶錢能力,絕對是前期非常強力的組合阿。
藥師
藥師的名字為卡絲蒂,在海上獨自漂流的小船中被發(fā)現(xiàn),卻失去了記憶,隨身行李中有著藥師的出診包,為了找回失去的記憶,前往世界各地尋找線索。
卡絲蒂的白天指令為打聽,可以從城鎮(zhèn)居民獲取情報,依據不同的城鎮(zhèn)居民,需要的等級也不同,能得到隱藏道具資訊或是商店折扣,晚上指令為讓人睡著,不過需要消耗道具,可以通過一些NPC擋住的地方。
固有技能為調和,消耗素材來攻擊或者回復,不使用BP的情況下能夠調和兩個道具,多一個BP就能多用一個道具,可以用來制造多重打點或者加強同一屬性的攻擊力、恢復力,潛力招式為節(jié)約,能夠不消耗道具進行調和,推薦在BP全開的時候再放,這樣一次可以節(jié)省5個消耗素材,超級劃算。
整體來說藥師是個偏向輔助的角色,地圖指令相對來說也必較無用,沒辦法賺多少錢,放調和招式還要消耗素材,非常麻煩,是個需要跟別的角色搭配的職業(yè),不建議選藥師開局。
神官
神官的名字為特梅諾思,工作為異端審問者,會質疑任何事情,作為神官的他甚至會質疑神,為了解開教會的謎團,他展開了旅行。
特梅諾思白天的指令是引導,可以讓居民同行,在戰(zhàn)斗時可以叫出引導的居民幫忙戰(zhàn)斗,晚上的指令為揭發(fā),可以向居民獲取情報,跟調查一樣,能獲得隱藏道具資訊或是商店折扣,但是需要進入戰(zhàn)斗,不用把敵人打死,只要破防成功就能獲取情報。
戰(zhàn)斗的固有行動月光審判,效果為在晚上時,戰(zhàn)斗的一開始弱化敵方全體,一回合的暗暗狀態(tài),和叁回合的物魔防下降,是個前期好用的技能,而潛力技能,定罪,可以讓所有攻擊削減防御,這里的削減防御指的是破防的盾,不管用什么樣的武器或法術只要開了法官的潛力技能,都能很輕松的Break。
白天指令引導可以讓一個NPC幫忙戰(zhàn)斗,但是受限于神官的等級,戰(zhàn)斗力一般,晚上指令揭發(fā)不是個很好用的技能,戰(zhàn)斗方面神官比較像是輔助的定位,一開始的法術只有一個屬性光,更大的作用是補血,不建議當作第一支選角。
舞娘
舞娘的名字為亞格妮雅,夢想是成為巨星,帶給全世界的人幸福,一點一滴存錢,決定離開村子向世界邁出。
白天指令為誘惑,可以誘惑NPC讓他同行并且?guī)兔?zhàn)斗,晚上的指令為討要,可以向NPC乞討道具,需要達到對應的等級,等級夠高就可以取得道具。
固有技能為即興舞會,在戰(zhàn)斗中使用舞系技能,能讓被你誘惑的NPC發(fā)動追加效果,等于一個回合可以放兩個技能,潛力技能是把單體招式變?yōu)槿w,配合本身的技能能夠讓同伴們能力加強。
晚上的指令討要,因為只要等級到了就是100%拿到道具,不用像盜賊一樣搶奪還要看機率,是個不錯的指令技,但是作為一個跳舞的角色,很明顯是個輔助,戰(zhàn)斗能力一般般,需要跟別人做搭配,潛力技能把單體變成全體,也需要有隊友才更能發(fā)揮價值,可以晚一點再來找舞娘加入隊伍。
劍士
劍士的名字叫光,為庫國的第二王子,期盼著沒有戰(zhàn)爭的時代,為了找到懷抱同樣志向的伙伴,而展開了旅程。
光的白天指令為比試,能夠和城鎮(zhèn)居民們戰(zhàn)斗,主要拿來解任務、打暈人,晚上指令為收買,必須付錢和城鎮(zhèn)居民購買情報,情報內容可能是主線支線需要的線索,又或者是隱藏道具的位置。
固有技能"學會的技能",可以在比試中向對手學習技能,最多能學會5個,超過的話就只能和寶可夢一樣,忘記招式,潛力招式為相當中二的"陰之力",光會被黑色沖動吞噬,能使用天裂斬、飛燕華、雙月閃,都是非常強力的攻擊技能。
劍士屬于一個攻守平衡的角色,定位更偏向坦克,可以學習別人的招式,戰(zhàn)斗能力不錯,前期的兩個指令比試和購買情報都比較一般,個人覺得如果當作開局的角色,算是中規(guī)中矩的選擇吧。
商人
商人的名字為帕爾特提歐,和爸爸一起經營著銀礦山,在切身體會到了貧窮后,夢想著拯救世界上所有貧窮的人,踏上了旅途。
帕爾特提歐的白天指令為購買,能從城鎮(zhèn)居民購得道具,晚上指令為雇用,能支付金錢讓城鎮(zhèn)居民同行,但次數是有限的。
固有技能為"互惠互利",根據城鎮(zhèn)居民的不同,能夠獲得的"經商才能"也不同,經商才能可以讓我們在買賣中得到好處,比如5%折扣或者1%機率免費之類的,
潛力招式為干勁,可以用來強化招式的系統(tǒng),干勁能使BP直接達到最大值,乍看之下有點普通,但在戰(zhàn)術上的運用相當廣泛,不容小覷。
這次的商人沒有被動,走路賺錢了,首選的價值變低,不過依然有一個被動是增加掉落金錢量,賺錢能力還是有一些,但是白天指令購買,需要向NPC花錢才能得到道具,學者可以用搶的,盜賊可以用偷的,為什么還要花錢呢?商人的戰(zhàn)斗技能也是比較偏輔助的,個人覺得如果想選商人賺錢的話,可以第二或三個角色再去找她吧。
獵人
獵人的名字為歐修忒,是個可愛的獸娘,在獸人村生活,為了找到傳說中的叁只魔物,而展開了旅程。
獵人的機制很豐富,而且很有趣,白天指令唆使,能夠讓魔物跟NPC戰(zhàn)斗,只能派出魔物去咬NPC來打贏,晚上指令收服,這里的收服不是收服魔物,是收服NPC,需要給道具,例如獸人村的NPC只要給他們肉干,他們就會同行。
固有技能非常有趣,可以在戰(zhàn)斗中抓捕魔物,抓到的魔物有兩個功用,一個是在戰(zhàn)斗時可以叫出來攻擊,算是變成一種技能吧,無限次使用,這些魔物用膩了,可以使用他的第二個功能,加工,把這些魔物加工成道具,例如變成可以吃的肉干,潛力技能獸之力,釋放后獵人能使用強力的叁種招式,獸之爪、獸之咆哮,和獸之牙。
獵人整體來說,是個強力的輸出角色,抓到的魔物強度越高,傷害就越高,魔物能收服,NPC也能收服,游玩機制很特別,外加上她是個萌妹子,想要強力角色開局,或是想要有比較新鮮的游戲體驗的話,選獵人絕對沒錯。
盜賊
盜賊的名字為索洛涅,她因為厭倦了每天刀尖舔血的盜賊生活,被綁在盜賊團的她為了尋找自由,決定踏上旅程。
索洛涅白天的指令是偷取,是個相當好用的技能,可以偷取NPC身上的道具,道具越稀有越貴,成功機率會越低,到了晚上盜賊的指令會變成偷襲,效果是打暈NPC,有些地方可能會有NPC擋住不給過,這時候就可以使用偷襲,把他們打暈,打暈后玩家就能進到一些隱藏的房間拿稀有道具。
戰(zhàn)斗的固有行動暗夜的加護,效果是晚上的時候,戰(zhàn)斗一開場會強化我方全體,強化的數值為物攻、魔攻和行動速度上升,持續(xù)叁回合,潛力招式是殘影,能夠讓盜賊自己在一回合內連續(xù)行動兩次。
盜賊的白天指令,偷取,是個相當OP的指令技,不管任何NPC的東西都能偷,就連窮苦小孩身上僅存的面包也能偷,爽度很高,一直偷一直爽,前期賺道具和賺錢的神技,而盜賊的戰(zhàn)斗固有行動,暗夜的加護,雖然限定在晚上才有效果,但是游戲中切換時間非常容易,打怪、跑圖時,切到夜晚來打就好了,潛力招式能一次攻擊兩回合也相當好用,有能夠賺錢的偷道具技能,同時戰(zhàn)斗能力也不俗,只能說盜賊絕對是個值得早日入手的職業(yè)。
學者
學者的名字為歐茲巴德,身世背景非常慘,妻小被殺害,被誣陷入獄,為了向那個男人報仇,他決定踏上尋找仇人的旅程。
歐茲巴德的白天指令為探查,可以獲取情報,這些情報有可能會是支線任務的條件,也可能是當地旅館的折扣,或是隱藏道具等等,到了晚上的指令變?yōu)閾寠Z,跟盜賊很像,但是需要跟NPC打一架才行,打贏了就能取得道具。
他的固有技能遇習,可以說是一個前期相當好用的技能,戰(zhàn)斗開始時會接露敵方的一個弱點,如果是第二次遇到的敵人話,更會一次接露兩個弱點,那就幾乎弱點全開了,潛力招式,魔法收斂化,可以把魔法變成單體化,只打中一個人,同時提升威力,感覺像是打BOSS神技。
學著的固有技能,遇習,是初期很好用的能力之一,由于很容易能打到怪物的弱點,在前期跑圖時可以省下很多的血量和魔力,外加上學者自帶很多AOE法術,能夠快速刷怪,以及之后會學到的被動技,遭遇敵人機率下降,種種塬因讓他成為一個跑圖神角,越早拿到開圖越快,除此之外他的晚上指令,搶奪,也算是個不錯的賺錢工具,只要打贏NPC就能拿到他身上所有的道具,絕對是非常適合開局的一個角色啊。
八方旅人2,選擇一個你喜歡的角色開局,讓我們啟程出發(fā)!
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