3月31日,已經(jīng)連續(xù)舉辦多年,成為業(yè)界開(kāi)發(fā)者第一盛會(huì)的2016年Cocos春季開(kāi)發(fā)者大會(huì)即將召開(kāi),而作為其發(fā)起和主辦方的觸控科技,成立至今已經(jīng)走過(guò)六年的歷程。作為一家身處游戲行業(yè)的“非游戲公司”,這六年中,觸控科技除了在移動(dòng)游戲自研和發(fā)行上都交出完美答卷以外,其提供的Cocos引擎及相關(guān)業(yè)務(wù)支持等服務(wù)也取得了飛速的發(fā)展。
此外,在商業(yè)服務(wù)領(lǐng)域,Cocos開(kāi)源引擎的商業(yè)化也有了成功的嘗試,完成了工具鏈的整合,提供了更好的服務(wù)集成方式,并預(yù)計(jì)將有包括新編輯器Cocos Creator推出、強(qiáng)化技術(shù)支持、繼續(xù)發(fā)展Cocos Play支持手機(jī)頁(yè)游、啟動(dòng)AnySDK長(zhǎng)尾渠道聯(lián)運(yùn)以及Cocos Ads等多種新動(dòng)向。尤其是,其中的Cocos Creator引入了徹底腳本化、組件化結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)、以及數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)等特點(diǎn)。
近來(lái),隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)和游戲行業(yè)的發(fā)展變化,觸控科技也在不斷增加Cocos引擎對(duì)更多新領(lǐng)域的支持,在Cocos家族中,除了大量國(guó)內(nèi)乃至全球知名的原生移動(dòng)游戲產(chǎn)品出現(xiàn)以外,正有越累越多來(lái)自獨(dú)立游戲、H5以及VR領(lǐng)域的游戲產(chǎn)品加入。
堅(jiān)守原生移動(dòng)游戲,商業(yè)獨(dú)立雙豐收
Cocos引擎起家于對(duì)原生移動(dòng)游戲的支持,過(guò)去的2015年,在純商業(yè)方向的原生移動(dòng)游戲領(lǐng)域,Cocos交出了令人滿(mǎn)意的答卷:全球收入第一的《怪物彈珠》、國(guó)內(nèi)收入第一的《夢(mèng)幻西游》、還有國(guó)內(nèi)長(zhǎng)期霸占榜首的《大話(huà)西游》《熱血傳奇》《拳皇98終極之戰(zhàn)OL》,出海獲得成功的《Clash of Kings》等等現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品,均是基于Cocos引擎開(kāi)發(fā)。
除了暢銷(xiāo)游戲之外,在休閑游戲領(lǐng)域,知名的國(guó)民級(jí)消除手游《開(kāi)心消消樂(lè)》、月**收入達(dá)5000萬(wàn)的《來(lái)自星星的你2》,斬獲Google Play美榜第一的《別踩白塊兒2》,同樣來(lái)自Cocos引擎。
在此基礎(chǔ)上,2015年開(kāi)始逐漸興起的獨(dú)立游戲也與Cocos引擎有著不解之緣,現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品《冒險(xiǎn)與挖礦》,獲得蘋(píng)果青睞與大力推薦的《萬(wàn)物生長(zhǎng)》《鍛冶屋英雄譚》《Never Gone》《超級(jí)幻影貓》等等知名的精品獨(dú)立游戲,也分別在Cocos的幫助下,成功地讓中小團(tuán)隊(duì)在競(jìng)爭(zhēng)激烈的移動(dòng)游戲市場(chǎng)中占得一席之地。
Cocos引擎不僅孕育了無(wú)數(shù)2D手游佳作,在3D游戲方面也有著長(zhǎng)足的發(fā)展,曾經(jīng)在2015年Cocos秋季開(kāi)發(fā)者大會(huì)上演示的3DMMO產(chǎn)品《武俠》和近期上線(xiàn)的《英雄萬(wàn)歲》,也都展現(xiàn)了Cocos引擎優(yōu)良的3D性能,游戲中多數(shù)肉盾職業(yè)受攻擊之后可以無(wú)節(jié)操地不斷分裂成更小的單位加入戰(zhàn)斗,在中低端安卓機(jī)的性能測(cè)試?yán)铮螒蚩梢粤鲿持?0個(gè)角色進(jìn)行同屏戰(zhàn)斗。
現(xiàn)象級(jí)H5游戲頻出,Cocos引擎立下汗馬功勞
隨著一眾現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品的出現(xiàn),此前備受質(zhì)疑的H5游戲終于證明了自己的價(jià)值,而這其中,Cocos同樣功不可沒(méi)。
目前,Cocos Play仍是業(yè)界兼容性最好、性能最高的手機(jī)頁(yè)游解決方案,除了直接支持游戲產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)以外,Cocos Play還與QQ瀏覽器,九游游戲大廳,美圖,獵豹瀏覽器,九游游戲大廳等眾多渠道合作,孕育出《天天掛傳奇》《奇跡西游》《冒險(xiǎn)與挖礦》《貂蟬有妖氣》《皇上快點(diǎn)》等眾多游戲。
官方數(shù)據(jù)顯示,基于Cocos Play開(kāi)發(fā)的H5游戲,最高單款產(chǎn)品月收入達(dá)到250萬(wàn)、平均付費(fèi)率達(dá)6%、平均次留24%、點(diǎn)擊激活轉(zhuǎn)化率高達(dá)84%、平均ARPPU值達(dá)到了70元。這已經(jīng)是足以媲美許多原生移動(dòng)游戲的數(shù)據(jù)表現(xiàn)。
涉足VR領(lǐng)域,Cocos引擎瞄準(zhǔn)未來(lái)
在2016年3月初,Cocos引擎創(chuàng)始人王哲攜Cocos VR出席某行業(yè)大會(huì),正式吹響了觸控科技和Cocos進(jìn)軍VR、瞄準(zhǔn)未來(lái)的號(hào)角,同時(shí)也延續(xù)著Cocos引擎緊跟潮流、不斷進(jìn)步的傳統(tǒng)。
迎著近兩年來(lái)的科技趨勢(shì),VR正成為業(yè)內(nèi)預(yù)測(cè)的下一個(gè)風(fēng)口和大潮,而一直以來(lái),作為幫助眾多開(kāi)發(fā)者驗(yàn)證新技術(shù)可行性的先行者,Cocos引擎為支持VR產(chǎn)業(yè)設(shè)立了全新的產(chǎn)品線(xiàn)Cocos VR,繼承了Cocos引擎在2D和3D上的高性能、高兼容性、支持熱更新等技術(shù)特性,已經(jīng)完成對(duì)國(guó)內(nèi)外主流VR硬件設(shè)備的適配,能夠幫助VR游戲開(kāi)發(fā)者完成跨平臺(tái)、跨設(shè)備的游戲內(nèi)容制作,在VR游戲領(lǐng)域搶占先機(jī)。
目前,Cocos VR已經(jīng)和ARM、INtel、樂(lè)相科技及暴風(fēng)魔鏡等國(guó)內(nèi)外知名硬件與內(nèi)容生產(chǎn)商達(dá)成VR領(lǐng)域的相關(guān)合作。
在VR虛擬現(xiàn)實(shí)方面,《烈火金剛》和《墓》展示了Cocos引擎支持適配VR帶來(lái)的無(wú)限可能,同時(shí)我們也正和ARM, Intel分別展開(kāi)手機(jī)VR和主機(jī)VR上的技術(shù)合作,今年有望直接利用ARM MaliGPU硬件加速來(lái)替換引擎中針對(duì)VR的大量算法工作,大幅提升Cocos VR的運(yùn)行性能。
作為Cocos VR服務(wù)下孕育的優(yōu)質(zhì)VR產(chǎn)品,《烈火金剛》和《墓》代表著當(dāng)下VR產(chǎn)品的較高水平。作為《烈火金剛》出品方的北京火石鎮(zhèn)網(wǎng)絡(luò)科技,也十分認(rèn)可Cocos VR對(duì)于產(chǎn)品和團(tuán)隊(duì)提供的幫助與支持。其公司CEO卞安表示:Cocos開(kāi)源的特性可以方便的將引擎研發(fā)和優(yōu)化技術(shù)很好的融合,同時(shí),Cocos引擎經(jīng)過(guò)多年的積累,對(duì)于VR游戲引擎所需的技術(shù)模塊也有很好的準(zhǔn)備。
另外,卞安認(rèn)為,從目前的市場(chǎng)環(huán)境來(lái)看,移動(dòng)游戲、H5有戲和電視游戲,由于各種原因都不太適合團(tuán)隊(duì)深入發(fā)展,VR可能是一塊中小團(tuán)隊(duì)突圍的新領(lǐng)域,而觸控科技的Cocos VR則更好能給中小團(tuán)隊(duì)帶來(lái)有力的支持。
開(kāi)拓未來(lái),觸控瞄準(zhǔn)的“明天”
如果說(shuō)對(duì)于原生手游和3D產(chǎn)品的支持屬于昨天,那么孕育H5精品游戲和布局VR領(lǐng)域則分別代表著Cocos的“今天”與“明天”。在VR正逐漸興起的特殊時(shí)期,觸控科技再一次像過(guò)去一樣提早進(jìn)入新領(lǐng)域進(jìn)行開(kāi)拓,而對(duì)于更多新領(lǐng)域提供支持的Cocos,將很可能隨著被視為“下一個(gè)風(fēng)口”的VR一起,揭開(kāi)游戲、互聯(lián)網(wǎng)以及娛樂(lè)等多領(lǐng)域的新篇章。
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