3月31日,已經(jīng)連續(xù)舉辦多年,成為業(yè)界開發(fā)者第一盛會的2016年Cocos春季開發(fā)者大會即將召開,而作為其發(fā)起和主辦方的觸控科技,成立至今已經(jīng)走過六年的歷程。作為一家身處游戲行業(yè)的“非游戲公司”,這六...

3月31日,已經(jīng)連續(xù)舉辦多年,成為業(yè)界開發(fā)者第一盛會的2016年Cocos春季開發(fā)者大會即將召開,而作為其發(fā)起和主辦方的觸控科技,成立至今已經(jīng)走過六年的歷程。作為一家身處游戲行業(yè)的“非游戲公司”,這六年中,觸控科技除了在移動游戲自研和發(fā)行上都交出完美答卷以外,其提供的Cocos引擎及相關業(yè)務支持等服務也取得了飛速的發(fā)展。

六年初心不忘 Cocos引擎的“昨天、今天、明天”

此外,在商業(yè)服務領域,Cocos開源引擎的商業(yè)化也有了成功的嘗試,完成了工具鏈的整合,提供了更好的服務集成方式,并預計將有包括新編輯器Cocos Creator推出、強化技術支持、繼續(xù)發(fā)展Cocos Play支持手機頁游、啟動AnySDK長尾渠道聯(lián)運以及Cocos Ads等多種新動向。尤其是,其中的Cocos Creator引入了徹底腳本化、組件化結(jié)構(gòu)設計、以及數(shù)據(jù)驅(qū)動等特點。

近來,隨著移動互聯(lián)網(wǎng)和游戲行業(yè)的發(fā)展變化,觸控科技也在不斷增加Cocos引擎對更多新領域的支持,在Cocos家族中,除了大量國內(nèi)乃至全球知名的原生移動游戲產(chǎn)品出現(xiàn)以外,正有越累越多來自獨立游戲、H5以及VR領域的游戲產(chǎn)品加入。

堅守原生移動游戲,商業(yè)獨立雙豐收

Cocos引擎起家于對原生移動游戲的支持,過去的2015年,在純商業(yè)方向的原生移動游戲領域,Cocos交出了令人滿意的答卷:全球收入第一的《怪物彈珠》、國內(nèi)收入第一的《夢幻西游》、還有國內(nèi)長期霸占榜首的《大話西游》《熱血傳奇》《拳皇98終極之戰(zhàn)OL》,出海獲得成功的《Clash of Kings》等等現(xiàn)象級產(chǎn)品,均是基于Cocos引擎開發(fā)。

除了暢銷游戲之外,在休閑游戲領域,知名的國民級消除手游《開心消消樂》、月**收入達5000萬的《來自星星的你2》,斬獲Google Play美榜第一的《別踩白塊兒2》,同樣來自Cocos引擎。

在此基礎上,2015年開始逐漸興起的獨立游戲也與Cocos引擎有著不解之緣,現(xiàn)象級產(chǎn)品《冒險與挖礦》,獲得蘋果青睞與大力推薦的《萬物生長》《鍛冶屋英雄譚》《Never Gone》《超級幻影貓》等等知名的精品獨立游戲,也分別在Cocos的幫助下,成功地讓中小團隊在競爭激烈的移動游戲市場中占得一席之地。

Cocos引擎不僅孕育了無數(shù)2D手游佳作,在3D游戲方面也有著長足的發(fā)展,曾經(jīng)在2015年Cocos秋季開發(fā)者大會上演示的3DMMO產(chǎn)品《武俠》和近期上線的《英雄萬歲》,也都展現(xiàn)了Cocos引擎優(yōu)良的3D性能,游戲中多數(shù)肉盾職業(yè)受攻擊之后可以無節(jié)操地不斷分裂成更小的單位加入戰(zhàn)斗,在中低端安卓機的性能測試里,游戲可以流暢支撐50個角色進行同屏戰(zhàn)斗。

現(xiàn)象級H5游戲頻出,Cocos引擎立下汗馬功勞

隨著一眾現(xiàn)象級產(chǎn)品的出現(xiàn),此前備受質(zhì)疑的H5游戲終于證明了自己的價值,而這其中,Cocos同樣功不可沒。

目前,Cocos Play仍是業(yè)界兼容性最好、性能最高的手機頁游解決方案,除了直接支持游戲產(chǎn)品的開發(fā)以外,Cocos Play還與QQ瀏覽器,九游游戲大廳,美圖,獵豹瀏覽器,九游游戲大廳等眾多渠道合作,孕育出《天天掛傳奇》《奇跡西游》《冒險與挖礦》《貂蟬有妖氣》《皇上快點》等眾多游戲。

官方數(shù)據(jù)顯示,基于Cocos Play開發(fā)的H5游戲,最高單款產(chǎn)品月收入達到250萬、平均付費率達6%、平均次留24%、點擊激活轉(zhuǎn)化率高達84%、平均ARPPU值達到了70元。這已經(jīng)是足以媲美許多原生移動游戲的數(shù)據(jù)表現(xiàn)。

涉足VR領域,Cocos引擎瞄準未來

在2016年3月初,Cocos引擎創(chuàng)始人王哲攜Cocos VR出席某行業(yè)大會,正式吹響了觸控科技和Cocos進軍VR、瞄準未來的號角,同時也延續(xù)著Cocos引擎緊跟潮流、不斷進步的傳統(tǒng)。

迎著近兩年來的科技趨勢,VR正成為業(yè)內(nèi)預測的下一個風口和大潮,而一直以來,作為幫助眾多開發(fā)者驗證新技術可行性的先行者,Cocos引擎為支持VR產(chǎn)業(yè)設立了全新的產(chǎn)品線Cocos VR,繼承了Cocos引擎在2D和3D上的高性能、高兼容性、支持熱更新等技術特性,已經(jīng)完成對國內(nèi)外主流VR硬件設備的適配,能夠幫助VR游戲開發(fā)者完成跨平臺、跨設備的游戲內(nèi)容制作,在VR游戲領域搶占先機。

目前,Cocos VR已經(jīng)和ARM、INtel、樂相科技及暴風魔鏡等國內(nèi)外知名硬件與內(nèi)容生產(chǎn)商達成VR領域的相關合作。

在VR虛擬現(xiàn)實方面,《烈火金剛》和《墓》展示了Cocos引擎支持適配VR帶來的無限可能,同時我們也正和ARM, Intel分別展開手機VR和主機VR上的技術合作,今年有望直接利用ARM MaliGPU硬件加速來替換引擎中針對VR的大量算法工作,大幅提升Cocos VR的運行性能。

作為Cocos VR服務下孕育的優(yōu)質(zhì)VR產(chǎn)品,《烈火金剛》和《墓》代表著當下VR產(chǎn)品的較高水平。作為《烈火金剛》出品方的北京火石鎮(zhèn)網(wǎng)絡科技,也十分認可Cocos VR對于產(chǎn)品和團隊提供的幫助與支持。其公司CEO卞安表示:Cocos開源的特性可以方便的將引擎研發(fā)和優(yōu)化技術很好的融合,同時,Cocos引擎經(jīng)過多年的積累,對于VR游戲引擎所需的技術模塊也有很好的準備。

另外,卞安認為,從目前的市場環(huán)境來看,移動游戲、H5有戲和電視游戲,由于各種原因都不太適合團隊深入發(fā)展,VR可能是一塊中小團隊突圍的新領域,而觸控科技的Cocos VR則更好能給中小團隊帶來有力的支持。

開拓未來,觸控瞄準的“明天”

如果說對于原生手游和3D產(chǎn)品的支持屬于昨天,那么孕育H5精品游戲和布局VR領域則分別代表著Cocos的“今天”與“明天”。在VR正逐漸興起的特殊時期,觸控科技再一次像過去一樣提早進入新領域進行開拓,而對于更多新領域提供支持的Cocos,將很可能隨著被視為“下一個風口”的VR一起,揭開游戲、互聯(lián)網(wǎng)以及娛樂等多領域的新篇章。

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