在《浪漫沙加2》的舞臺里,你扮演的不再是一名英雄戰(zhàn)士去抗爭命運,而是要率領一個帝國,一方面南征北討、一方面從事建設。擴張領地、尋求同志、開發(fā)武器防具、招徠人才——點滴聚集力量,目的便是打倒強大、邪惡的“七英雄”。每過一個時代,或者現(xiàn)任君王死于戰(zhàn)事,他的下一任接班人便會隨之粉墨登場,并繼承了前任了所有技能與能力。盡管這劇情的展開還是略顯老土,然而游戲為玩家準備了延續(xù)千年的偉大行程,這趟行程,靠的不是永遠年輕的勇者,而是一個皇帝接著一個皇帝,一代接一代地,歷經(jīng)數(shù)百年的歲月流逝,無數(shù)英雄豪杰前仆后繼方得以完成。
玩家在漫長的歷史中,既是其中人物,又是局外人物,既親身經(jīng)歷著這一切,又超然物外地看著這一切。如此雄偉的感覺,至今沒有任何角色扮演游戲可匹敵。
雖然畫面依舊是年代感滿滿的像素風,背景貼圖經(jīng)過優(yōu)化,色彩、清晰度、立體感都有所增強,遼闊的大陸、雄偉的城堡、熱鬧的村鎮(zhèn),簡單的畫面并未削減它的表現(xiàn)力?!独寺臣?》的基本戰(zhàn)斗模式還是一個指令一個動作的回合制,但是加入能力資質(zhì)、閃技、陣形的概念,使得更具獨特的戰(zhàn)術性。劇情是讓王國延續(xù)千年,代代相承,打倒“七英雄”,主線聽起來俗氣,但是從皇帝的身份出發(fā),又不僅僅是去完成拼命戰(zhàn)斗那般簡單。
角色能力
《浪漫沙加2》沒有傳統(tǒng)的個人等級概念,只有相關的技和術的等級,即劍/大劍、槍/小劍、斧/棍棒、弓、體術、火、水、風、地、天、冥。戰(zhàn)斗后得到的是技術點, 技術點相當于傳統(tǒng)的經(jīng)驗值。簡單來講就是練什么長什么。舉個例子,某角色戰(zhàn)斗當中用過劍還用過水術,戰(zhàn)斗后得到的技術點是100,該角色就分配到劍技50點,水術50點的技術點,同樣累計到一定程度該技或術等級提升。HP 也是根據(jù)技術點提升,不過是另算的。每個人的技值和術值相當于 MP 的概念,跟著技和術的等級增加。
影響每個角色死活的是 LP 而非 HP,即生命值。戰(zhàn)斗時 HP 為 0 時該角色戰(zhàn)斗不能,LP 減 1。戰(zhàn)斗不能的角色一樣會受到攻擊,這時候直接扣 LP。LP 為 0 時該角色死亡,不可復活。戰(zhàn)斗不能的角色用 HP 回復的方式就可以復活,戰(zhàn)斗結束后 LP 不為 0 的角色除 LP 外全回復,但是可回復 LP 的手段卻很少。
靈光一閃
《浪漫沙加2》擁有多種多樣的技巧,需要在戰(zhàn)斗中悟出,表現(xiàn)為腦袋上亮一個燈泡。這個技能系統(tǒng)成為“閃”:
閃技難度 每個技有不同的難度,有的難度是個位數(shù),有的難度高達 40、50。一般來說越強的技悟得難度越高。
敵技等級 敵方也有技等級,而且影響閃燈泡。敵方的技等級與要悟出的技難度越接近越容易悟出該技,而且敵方的技等級不能低于該技難度值—5。
閃技類型 每人都有各自的悟技類型,一共有 15 種閃技類型。有些人能悟出弓技,有的能悟出斧技,還有的什么強力技都悟不出等等。閃技類型和每個人的職業(yè)沒有直接關系,不過可以用來參考,人以群分嘛。
見切り技 即看破,敵方的某些攻擊技巧我方可以閃燈泡見切,裝上見切技以后敵方在使用同樣技巧則完全無效。這個悟出來更要看 RP,如果幸運地能見切出一些強力技巧,可以大大降低游戲難度。
武器固有技 一些特殊武器含有只有裝備上該武器才能使用的固有技,可以悟出強力技能。
技道場 王宮的右上角是技道場,本世代閃出的技會登錄到下一代的技道場,下一代的人物去此處可以直接習得。
技能封印 每個人能裝的技的數(shù)量有限,一旦技一欄滿了后就不能再閃燈泡了,所以要適當封印掉一些不用的技。
陣形
《浪漫沙加2》中只有隊伍滿 5 人才可以使用特殊陣,否則就是自由陣(一字陣),自由陣沒有任何特點。特殊陣形除了一些附加效果以外,因為陣中角色站位不同,受到敵方的攻擊的頻率也不一樣,一般來說站位越靠前越容易挨揍。
初始擁有陣形就是經(jīng)典的皇帝十字(インペリアルクロス)陣,是保護中間位置的皇帝和后排一人的陣形,最后排一人行動前處于防御狀態(tài),不過基本上不會被攻擊到。敵人集中攻擊最前方的角色,但是此位置減速度和行動后防御又是矛盾的,因此還是要用防御技更能保護安全。
此外一共有 13 個職業(yè)有特殊陣形,當以這些職業(yè)為皇帝時,可以到王宮的右上角的技道場研究出該職業(yè)的陣形,以后就可以一直使用了。本作的逆天陣形當屬武裝商船團的激流陣(ラピッドストリーム ),全員先制攻擊,且攻擊順序固定,威力無窮。
資產(chǎn)
大殿左邊房間的兩位大臣主管財政,一個介紹當前國庫資金,一個介紹當前的收入,帝國的初始收入為 4000,隨著今后帝國的擴張,收入值會越來越高,通過積累戰(zhàn)斗次數(shù)可以將收入轉為國庫資金,收入越高國庫資金漲得越快。當零花錢不足時,可以到這里來找大臣補滿,說說話就黃金萬兩,是不是很爽。
當然帝國資產(chǎn)不是專門給皇帝拿去揮霍的,王城中有開發(fā)武器和防具的地方。開發(fā)當然是需要資金的,皇帝需要決定所有的開發(fā)技術,武器、防具、術法,武器防具一般分三個階段,低等級的開發(fā)完成后才能開發(fā)下一階段的,決定開發(fā)后需要經(jīng)過 5 次戰(zhàn)斗方能完成開發(fā)。然而開發(fā)好的武器防具只相當于試作型,只有到下一任皇帝時才會實現(xiàn)量產(chǎn)——在商店出售。
這就是說,這一代皇帝的開發(fā)成果,需要在下一代才能體現(xiàn)出來,即是所謂“前人栽樹、后人乘涼”,這種傳承感不要太真實。
同伴
王城中還有帝國戰(zhàn)士的休息處,可以選擇需要的職業(yè)成為自己的同伴(隨皇帝出征)。不過《浪漫沙加2》是無法自由讓同伴離隊的,只有把該角色拿去送死一條路。(難道這就是誓死跟從的表現(xiàn)?)
一開始,皇帝身邊是可靠的屬臣,然后追隨者增多,投身帝國的自由階級、不務正業(yè)者、修練家、外地貴族、軍閥、原住民英雄、 非人類種族——各式各樣在戰(zhàn)場上能發(fā)揮的人物,因緣際會地成為皇 帝的力量。與這些人物合作的過程,亦為整個劇情的重點所在。
帝王繼承
經(jīng)過初期強制劇情后,游戲全貌——皇帝傳承系統(tǒng)才會全面展開,當一任皇帝結束其使命后,就會傳承給后代,由新一代的皇帝和其同伴繼續(xù)推進故事,皇帝的變更,有壽終正寢的自然途徑,也有戰(zhàn)死沙場等人事遺憾 。完成重大的事件并經(jīng)歷適量的戰(zhàn)斗,數(shù)十或百馀年后新任皇帝登基,此為自然途徑。如果發(fā)生戰(zhàn)死沙場、引咎遜位這樣的人事遺憾,就需要從繼承候選者中選擇一名繼位。新皇帝將具有比上代皇帝更強的能力。
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