2016年初,盛大游戲旗下的日系手游《永恒幻想》終于千呼萬喚始出來。作為集“日系二次元”、“卡牌動(dòng)作”、“聲優(yōu)天團(tuán)”、“第一Coser監(jiān)修”等諸多標(biāo)簽于一身的手游旗艦級(jí)產(chǎn)品,《永恒幻想》的聲勢(shì)造得很足,同時(shí)也吸引了一大批眼球,這一點(diǎn)在3月24日開始的不刪檔測(cè)試中已經(jīng)得到了充分印證。在業(yè)界和市場(chǎng)風(fēng)評(píng)中早已經(jīng)有“2016最期待日系”頭銜的游戲設(shè)計(jì)風(fēng)格,我們就不再贅言了。今天小編帶來了一些精彩的游戲截圖,通過截圖我們一起探討下《永恒幻想》如何將卡牌交互與動(dòng)作格斗有機(jī)結(jié)合,創(chuàng)造出交互流暢有力、格斗炫動(dòng)帶感的高品質(zhì)游戲體驗(yàn)。
圖1:《永恒幻想》在3月24日開啟了不刪檔測(cè)試
據(jù)悉,《永恒幻想》自不刪檔測(cè)試以來受到玩家們的熱情支持,截止目前,該游戲就已登上App STORE動(dòng)作類游戲付費(fèi)榜榜單第2位,人氣居高不下,服務(wù)器一直處于爆滿的狀態(tài)。為此,官方在今日緊急加開了安卓3服迷失之境、iOS 2服迷魅森林兩組服務(wù)器,增加了各類福利活動(dòng)。
圖2:登上App STORE動(dòng)作類游戲付費(fèi)榜榜單第2位
卡牌“動(dòng)”起來:毫無違和感的日系人設(shè)
“卡牌”與“動(dòng)作”,往往是游戲定位階段的一個(gè)零和選擇,卡牌的流暢簡(jiǎn)便與動(dòng)作的交互體驗(yàn)各有所長(zhǎng)且不可替代。在《永恒幻想》中,跨越這道鴻溝的第一個(gè)秘訣是讓卡牌“動(dòng)”起來。
在角色收集階段,玩家接觸到的是信息完備、生成流程明晰的卡牌或者卡牌“碎片”,每張卡牌代表一個(gè)人物,通過卡牌形式可以清晰直觀地了解到該人物的戰(zhàn)斗力、成長(zhǎng)值等各項(xiàng)指標(biāo)。通過以細(xì)膩、精致著稱的日系人設(shè),《永恒幻想》中從卡牌到人物的轉(zhuǎn)變毫無違和感,讓玩家不知不覺接受“卡牌=人物”的暗示,從而讓卡牌在實(shí)際動(dòng)作中“動(dòng)”起來。
圖3:從卡牌到人物的轉(zhuǎn)變毫無違和感
圖4:成功讓卡牌“動(dòng)”起來
人物“活”起來:史詩劇情的高帶入感
從“卡牌”到“人物”,只是《永恒幻想》的第一步,要將卡牌玩出動(dòng)作感,必須要讓玩家對(duì)角色進(jìn)行感情投射,對(duì)角色的每一個(gè)選擇、每一次成敗都切實(shí)關(guān)心、感同身受。
《永恒幻想》通過龐大精深的劇情,為每位角色都準(zhǔn)備了一段背景故事,從而玩家在操控角色進(jìn)行歷險(xiǎn)的過程中,會(huì)自然地對(duì)角色的記憶與使命產(chǎn)生認(rèn)同感,從而帶入角色,達(dá)到讓人物“活”起來的效果。
圖5:每個(gè)角色都有獨(dú)自的背景故事
圖6:歷險(xiǎn)中也有精彩的劇情代入
不僅如此,《永恒幻想》還邀請(qǐng)日本一線聲優(yōu)釘宮理惠、宮田幸季、花澤香菜、小野大輔、能登麻美子、井上麻理奈、悠木碧、中井和哉、喜多村英梨等人擔(dān)當(dāng)CV,為角色配上獨(dú)具個(gè)性的聲效,同時(shí)搭配上純正的日系背景音樂和精心調(diào)試的動(dòng)作聲效,讓二次元愛好者的日系體驗(yàn)瞬間爆棚,讓卡牌更加生動(dòng)地活起來。
圖7:邀請(qǐng)了日本一線聲優(yōu)陣容擔(dān)當(dāng)CV
卡牌“斗”起來:多樣化的戰(zhàn)斗模式選擇
要讓卡牌成為強(qiáng)交互手段,必須讓卡牌之間的矛盾尖銳化、沖突激烈化,簡(jiǎn)單來說就是要讓卡牌“斗”起來。《永恒幻想》提供了多樣化的戰(zhàn)斗模式,讓玩家在劇情引導(dǎo)和完成任務(wù)的探險(xiǎn)過程中不斷遭遇挑戰(zhàn),從而刺激玩家充分利用手頭的卡牌資源,參與到戰(zhàn)斗之中。除了常規(guī)的核心玩法之外,《永恒幻想》還為玩家提供了競(jìng)技場(chǎng)、羈絆系統(tǒng)等多種挑戰(zhàn)玩法,多樣化的戰(zhàn)斗模式選擇讓玩家得以充分體驗(yàn)Combo超必殺格斗的魅力。
圖8:游戲有多樣化的戰(zhàn)斗模式:圖為競(jìng)技場(chǎng)戰(zhàn)斗
圖9:羈絆系統(tǒng)冒險(xiǎn),Combo超必殺格斗
戰(zhàn)斗“炫”起來:高密度的交互式體驗(yàn)
卡牌的動(dòng)作感,最終還是要體現(xiàn)在玩家最具體最直觀的戰(zhàn)斗體驗(yàn)上。為了讓人物的戰(zhàn)斗“炫”起來,《永恒幻想》采用了高密度交互式體驗(yàn)的格斗模式。在戰(zhàn)斗中,角色的每一個(gè)技能動(dòng)作,尤其是超必殺動(dòng)作,都伴隨著十分絢麗的技能特效,形成瑰美震撼的格斗畫面。同時(shí),《永恒幻想》將Combo機(jī)制引入格斗過程中,玩家在戰(zhàn)斗中只要形成連擊,醒目的Combo計(jì)數(shù)便會(huì)在屏幕上不斷閃現(xiàn),持續(xù)刷新的連擊數(shù)會(huì)極大地刺激玩家的連招熱情,創(chuàng)造出高密度的交互式體驗(yàn)感。
圖10:技能動(dòng)作伴隨著十分絢麗的技能特效
圖11:很炫的人物動(dòng)作
總結(jié)
總體來看,《永恒幻想》將日系風(fēng)與Combo超必殺動(dòng)作元素融合,是可以將卡牌玩出動(dòng)作感的高品質(zhì)游戲。由此觀之,歷經(jīng)兩次測(cè)試,《永恒幻想》成績(jī)亮眼,成為2016日系手游一匹黑馬,不是沒有道理的。總之,如果你是二次元愛好者,或者對(duì)動(dòng)作游戲感興趣,選《永恒幻想》是沒錯(cuò)了。
全部評(píng)論