導(dǎo) 霰彈槍,在槍械的進(jìn)化史中一直都是很神奇的存在。被準(zhǔn)頭差、射程短、后坐力巨大等問(wèn)題所詬病,但是這些問(wèn)題絲毫沒(méi)有影響它在槍械類武器中“近戰(zhàn)之王”的身份。以“鳥(niǎo)槍”作為原型設(shè)計(jì)的霰彈槍,自誕生就成為了暴力的...

霰彈槍,在槍械的進(jìn)化史中一直都是很神奇的存在。被準(zhǔn)頭差、射程短、后坐力巨大等問(wèn)題所詬病,但是這些問(wèn)題絲毫沒(méi)有影響它在槍械類武器中“近戰(zhàn)之王”的身份。以“鳥(niǎo)槍”作為原型設(shè)計(jì)的霰彈槍,自誕生就成為了暴力的代名詞,雖然穿透力不如線膛槍,但近距離傷害更強(qiáng),并且擁有多樣化彈丸。粗暴無(wú)腦的特質(zhì),也讓它成為了電子游戲中的經(jīng)典元素。

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實(shí)裝展示

霰彈槍在游戲中適合突擊手使用,但與游戲中其他突擊類武器最大的不同,就在于攻擊時(shí)可以造成均攤傷害,而且并不會(huì)具有隨機(jī)性。在同級(jí)別的突擊武器中,造成的總傷害最高。

增壓激射

使用霰彈槍攻擊單個(gè)目標(biāo),造成傷害。

強(qiáng)化射擊

使用霰彈槍攻擊單個(gè)目標(biāo),造成傷害,戰(zhàn)前使自身獲得技能提升。

裝填·獨(dú)頭彈

使用霰彈槍發(fā)射1發(fā)獨(dú)頭彈,攻擊單個(gè)目標(biāo),造成傷害,必中耐久值最低的部位。

碎甲散射

同時(shí)使用兩把霰彈槍攻擊單個(gè)目標(biāo),造成傷害,戰(zhàn)后對(duì)目標(biāo)施加護(hù)甲降低效果。

武器型號(hào)介紹

霰彈槍這種近距離多炮彈攻擊型武器,在游戲中也有著不同的款式和等級(jí)。

指引者

縱然會(huì)有一些口徑不標(biāo)準(zhǔn)或射程不足的問(wèn)題,指引者上萬(wàn)發(fā)不卡殼的機(jī)械性能和霰彈噴射的威力始終令用戶滿意。

烈風(fēng)

在制式霰彈槍的基礎(chǔ)上升級(jí)為雙管形態(tài),使用者可以在快速連發(fā)、單管備彈和雙管齊射等攻擊方式中進(jìn)行選擇。

暴龍

采用特殊型號(hào)霰彈,專注威力提升,使用雙點(diǎn)紅外瞄具,縮短的槍管和增厚的槍膛使暴龍?chǎng)睆棙尦蔀榻虤睦鳌?/p>

火馭

未來(lái)的霰彈槍究竟會(huì)以什么形態(tài)出現(xiàn),當(dāng)加裝了大容量彈匣和光學(xué)瞄具的火馭登場(chǎng)時(shí),各類步槍界限模糊的時(shí)代便到來(lái)了。