導(dǎo) 基本屬性 ?怒氣:卡牌的基礎(chǔ)屬性,釋放卡牌奧義技能的必需品(攢滿(mǎn)怒氣值可釋放一次奧義) ?生命值:生命值上限,生命為0則戰(zhàn)斗失敗,退出戰(zhàn)斗; ?攻擊:對(duì)敵人造成傷害的基礎(chǔ)值; ?體術(shù)防御:抵御...

基本屬性

?怒氣:卡牌的基礎(chǔ)屬性,釋放卡牌奧義技能的必需品(攢滿(mǎn)怒氣值可釋放一次奧義)

?生命值:生命值上限,生命為0則戰(zhàn)斗失敗,退出戰(zhàn)斗;

?攻擊:對(duì)敵人造成傷害的基礎(chǔ)值;

?體術(shù)防御:抵御物理攻擊傷害的基礎(chǔ)值;

?幻術(shù)防御:抵御忍術(shù)攻擊傷害的基礎(chǔ)值;

概率屬性

?命中率:命中對(duì)方的概率,和閃避相對(duì)應(yīng);

?閃避率:降低被攻擊時(shí)對(duì)方的命中率,和命中率對(duì)應(yīng);

?暴擊率:攻擊時(shí)產(chǎn)生暴擊的幾率,和暴擊抵抗率相對(duì)應(yīng);

?暴擊抵抗率:降低被攻擊時(shí)對(duì)方的暴擊率,和暴擊率相對(duì)應(yīng);

特殊屬性

?傷害加成百分比:正常計(jì)算攻防傷害后,額外附加的傷害數(shù)值加成

?傷害減免百分比:正常計(jì)算攻防傷害后,額外減免的傷害數(shù)值加成

?怪物屬性:怪物等級(jí)和基本屬性、概率屬性同時(shí)確定的屬性,影響玩家挑戰(zhàn)怪物的難度。