《凜冬之戰(zhàn)》(Winterstate)一度讓我想起 11 Bit Studios 的經(jīng)典逆塔防游戲《異形》(Anomaly)系列,雖然兩者同是操縱戰(zhàn)車與敵人作戰(zhàn)的即時策略游戲,但在具體玩法上又有明顯不同,《異形》系列明顯更偏向要求玩家對道具使用時機(jī)把握和車輛能力的取舍判斷,而《凜冬之戰(zhàn)》更偏重操作與策略要素的結(jié)合。
《凜冬之戰(zhàn)》為玩家構(gòu)建了一個非常有想象力的故事背景,只有在電影或者小說中才能看到的那樣,由于全球氣候?yàn)?zāi)害的影響美國已經(jīng)瓦解,在無政府狀態(tài)下沖突與經(jīng)罪惡成為常態(tài),一群人開始組織起來起來在壯觀的冰原環(huán)境下為生存而戰(zhàn)。游戲毫不掩飾的敬意美國著名的山姆大叔 ,就戲中的手拿汽油瓶的人物形象也頗有恐怖份子的意味,真是耐人尋味。
游戲圍繞各種戰(zhàn)斗型車輛進(jìn)行,在每個關(guān)卡你需要出動車輛與敵人作戰(zhàn)。游戲中提供了多個類型的車輛供玩家進(jìn)行選擇,按類型大致可分為:行動迅捷的偵查型、血高甲厚的防御型、遠(yuǎn)程轟擊的炮擊型、能力平均的進(jìn)攻性和功能為主支援型。玩家可自由選擇己擁有的車輛參與每次任務(wù),參戰(zhàn)車輛上限由玩家的角色數(shù)量決定,聰明的玩家會學(xué)習(xí)每輛車的長處和弱點(diǎn),并根據(jù)每個關(guān)卡預(yù)告會出現(xiàn)的敵人類型謹(jǐn)慎選擇出戰(zhàn)的車輛。
當(dāng)車輛駛過這些能量點(diǎn)就可以獲得一次能量激活
每種類型車輛都有一個默認(rèn)攻擊模式和一個特殊能力,一般情況下車輛只能使用默認(rèn)攻擊模式,而使用特殊能力的條件是獲得一次能量激活。能量點(diǎn)通常分布于游戲的關(guān)卡場景中,當(dāng)車輛駛過這些能量點(diǎn)就可以獲得一次能量激活,同時能量點(diǎn)并非一次性的,它們會慢慢充能直到他們重新可用。也就是說,你可以選擇控制任何一輛車輛去進(jìn)行充能激活他們的特殊能力,或者根據(jù)戰(zhàn)況選擇先后激活順序。我必須要說的是:這些能力點(diǎn)非常重要,因?yàn)檐囕v的特殊的能力絕對可以將一個失敗的戰(zhàn)局扭轉(zhuǎn)。例如,就在我的裝甲車快要掛掉的時候,我激活了一個能量點(diǎn),接下來我可以使用它的屏障技能吸收接下來的攻擊,這給了我消滅最后的敵人車輛的時間。
車輛自動攻擊進(jìn)入射程范圍內(nèi)的任何敵方單位
接下來說說操作,《凜冬之戰(zhàn)》的每輛車都需要玩家控制,只需點(diǎn)擊車輛將其選中,然后在屏幕上劃出進(jìn)行線路即可,車輛將遵循這條路線進(jìn)行移動,并會自動攻擊進(jìn)入射程范圍內(nèi)的任何敵方單位。這聽起來很簡單,但實(shí)際情況下卻相當(dāng)糟糕,因?yàn)榛瑒邮种竸澗€的方式來控制車輛與視角調(diào)整地圖的操作會產(chǎn)生沖突。也就是說,如果你想調(diào)滑動場景看看其他處的情形,可能會意外干擾到已經(jīng)在進(jìn)行路徑上的車輛,導(dǎo)致車輛的路徑發(fā)生變化。在激烈的戰(zhàn)斗中,如果發(fā)送這樣的情況,后果可能是災(zāi)難性的。
還有另外一種情況,由于場景大小和車輛數(shù)量的緣故,我必須不同的滑動場景來觀察地圖各個位置并監(jiān)控每輛車的狀況。雖然有列表會顯示我每輛車的血量狀態(tài),但不幸的沒有小地圖來讓我即時了解目前的整體狀況如何,它是否陷入被包圍的狀況,它正在和幾輛車進(jìn)行交戰(zhàn)。在這一點(diǎn)上,就像足球游戲一樣沒有小地圖一樣,我無法得知隊(duì)員們都在哪我下一步該往哪里傳球。
汽車的部件和整體都可以進(jìn)行升級
作為一款免費(fèi)游戲,《凜冬之戰(zhàn)》的主要付費(fèi)點(diǎn)是車輛的維護(hù)與升級,例如購買零件、消除升級等待時間等等,當(dāng)然,游戲也提供免費(fèi)玩家一些資源,游戲加入了類似資源點(diǎn)的設(shè)定,每隔一段時間會有資源產(chǎn)出,玩家可以收集這些資源然后去市場出售,另外你還可以通過倒賣的方式賺取差價(jià),這個類似“市場”的功能為游戲增加了一絲新意,但整體上還是稍顯雞肋。
《凜冬之戰(zhàn)》并不完美,但是在移動平臺《凜冬之戰(zhàn)》已經(jīng)做得足夠好了。富有意味的世界觀、硬派風(fēng)格的戰(zhàn)斗加上不錯策略性,還有不算太坑的 F2P 模式,還是推薦大家上手一試。
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