導(dǎo) 魔獸世界10.0.5版本已經(jīng)上線(xiàn)了,這個(gè)版本對(duì)大量職業(yè)進(jìn)行了改動(dòng),需要重新進(jìn)行天賦加點(diǎn),比如毀滅術(shù),那么魔獸世界10.0.5毀滅術(shù)天賦怎么加?下面就給大家?guī)?lái)魔獸世界10.0.5毀滅術(shù)天賦加點(diǎn)。 魔...

魔獸世界10.0.5版本已經(jīng)上線(xiàn)了,這個(gè)版本對(duì)大量職業(yè)進(jìn)行了改動(dòng),需要重新進(jìn)行天賦加點(diǎn),比如毀滅術(shù),那么魔獸世界10.0.5毀滅術(shù)天賦怎么加?下面就給大家?guī)?lái)魔獸世界10.0.5毀滅術(shù)天賦加點(diǎn)。

魔獸世界10.0.5毀滅術(shù)天賦加點(diǎn)

A:高階術(shù)士的規(guī)劃:每消耗一塊靈魂碎片都會(huì)使你的召喚地獄火的冷卻時(shí)間縮短1.5秒;

B:混亂具象:混亂之箭、火焰之雨和暗影灼燒總是能夠從你的精通:混亂能量中獲得最大的加成;

C:毀滅化身:1點(diǎn)天賦,當(dāng)混亂之箭或火焰之雨消耗一層毀滅儀式效果時(shí),你召喚一只瀆神魔,持續(xù)8秒;

三個(gè)終極底層天賦,C毋庸置疑是必選的,

毀滅儀式+儀式大師+阿茲亞基的瘋狂+毀滅化身的組合=IMBA,

剩下質(zhì)與量的抉擇;

如果選擇走“量”

?天賦圖1 ...

粉碎混沌:召喚地獄火會(huì)使你下6個(gè)混亂之箭、暗影灼燒或火焰之雨消耗的靈魂碎片減少1個(gè),

高階術(shù)士的規(guī)劃:每消耗一塊靈魂碎片都會(huì)使你的召喚地獄火的冷卻時(shí)間縮短1.5秒

地獄火理論上可以減少到1分40秒-2分鐘左右,每次爆發(fā)時(shí),

18片原本可以下6次的火雨,現(xiàn)在可以下8次,18片原本打6發(fā)的腦殘箭,現(xiàn)在可以打9發(fā),

此時(shí)屬性?xún)?yōu)先級(jí):急速>暴擊>精通>全能

如果選擇走“質(zhì)”

?天賦圖2 ...

天魔余燼:1點(diǎn)天賦,燒盡現(xiàn)在可以額外生成100%的靈魂碎片裂片,

勢(shì)不可擋:2點(diǎn)天賦,每消耗一塊靈魂碎片,都會(huì)使你的精通提高0.5,持續(xù)10秒,獲得層數(shù)不會(huì)刷新持續(xù)時(shí)間,

混亂具象:混亂之箭、火焰之雨和暗影灼燒總是能夠從你的精通:混亂能量中獲得最大的加成,

勢(shì)不可擋,因?yàn)樘熨x點(diǎn)數(shù)的關(guān)系,只能點(diǎn)1點(diǎn),所以文中直接描述為提高0.5,

勢(shì)不可擋和混亂具象增加精通數(shù)值和精通收益,實(shí)打?qū)嵉募寄苜|(zhì)量提升,

這種天賦點(diǎn)法,其實(shí)最關(guān)鍵的是天魔余燼這個(gè)天賦,

天魔余燼在爆發(fā)期彌補(bǔ)了粉碎混沌的收益,平穩(wěn)期更是可以大大增加資源的獲取,

理論上走左邊,點(diǎn)粉碎混沌,爆發(fā)期下雨下不停,都不太需要打燒盡了,肯定是粉碎混沌好呀?

但是!這里涉及到另外一個(gè)天賦:翻滾浩劫,非常主要!咱們下文再講,

此時(shí)屬性?xún)?yōu)先級(jí):急速>精通>暴擊>全能

之前分享的惡魔術(shù),摸索階段,只要天賦有一點(diǎn)跟懂哥不一樣,被懂哥各種教育,

所以我也不評(píng)價(jià)上述哪種天賦好,只談下個(gè)人感受,請(qǐng)酌情自行選擇!

1.基本上都是惡魔術(shù)轉(zhuǎn)毀滅,尋思火花全做的急速精通,很難快速湊齊急速暴擊裝備,

2.天魔余燼,太香了,平穩(wěn)期獲能效率高太多,不會(huì)爆發(fā)打完就歇P,

3.即使沒(méi)有地獄火的波次,層數(shù)高了以后,火雨疊起來(lái),混亂具象的支持下也能A的很高,不會(huì)太依賴(lài)地獄火爆發(fā),

4.如果有車(chē)隊(duì),在有地獄火的波次,T多拉一些,混亂具象的支持下可以A穿艾澤拉斯地板;

惡魔之火or翻滾浩劫

引導(dǎo)惡魔之火:向40碼以?xún)?nèi)被你的獻(xiàn)祭影響的目標(biāo)隨機(jī)投擲15枚邪火箭矢,持續(xù)3秒,可濺射;

憤怒魔火:引導(dǎo)惡魔之火額外射出5道箭矢,每一道箭矢都會(huì)使命中的所有目標(biāo)身上的獻(xiàn)祭持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)0.5秒;

惡魔之火+憤怒魔火的組合,傷害是可觀的,而且憤怒魔火延長(zhǎng)獻(xiàn)祭時(shí)間不受最高130%的限制,

地獄烈火和大災(zāi)變是抉擇點(diǎn),只能二選一,毀滅術(shù)如果改動(dòng)將地獄烈火和大災(zāi)變拆開(kāi),變成兩個(gè)天賦點(diǎn),立馬登頂SSS級(jí),

一般來(lái)說(shuō)不太可能點(diǎn)大災(zāi)變,多數(shù)情況下都是選擇加強(qiáng)火雨,而惡魔之火和地獄烈火的邏輯是相悖的,

正是因?yàn)辄c(diǎn)不出大災(zāi)變,惡魔之火會(huì)非常的卡手,導(dǎo)致惡魔之火這個(gè)天賦技能顯得特別的別扭,用的時(shí)機(jī)特別的膈應(yīng),

具體的就不多闡述了,實(shí)戰(zhàn)多試試就知道是多么的惡心了...

暴亂:你的單目標(biāo)法術(shù)有25%的幾率對(duì)附近一名敵人施加浩劫,持續(xù)5秒;

浩劫:持續(xù)12秒,使你的單體目標(biāo)法術(shù)也會(huì)攻擊浩劫的目標(biāo),造成正常初始傷害60%的傷害;

全程來(lái)說(shuō),暴亂(自動(dòng)浩劫)的浩劫覆蓋率會(huì)高于手動(dòng)浩劫,但一般來(lái)說(shuō)推薦手動(dòng)浩劫,理由如下,

翻滾浩劫:2點(diǎn)天賦,每次你的法術(shù)被浩劫?gòu)?fù)制,你造成的傷害就提高2%,持續(xù)6秒,最多疊加5次;

翻滾浩劫對(duì)比上述惡魔之火,更加符合咱們的輸出手法,翻滾浩劫增加的是全傷,最高10%,持續(xù)6秒,持續(xù)時(shí)間是可以刷新的,

正好匹配咱們?cè)贏OE期間掛浩劫獲取更多資源的邏輯,讓咱們的AOE輸出全局增傷10%是相當(dāng)可觀的,

喧囂浩劫:浩劫的基礎(chǔ)持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)3秒。暴亂觸發(fā)幾率提高10%;

尖嘯浩劫:你的混亂之箭對(duì)受到浩劫影響的目標(biāo)造成傷害時(shí)將會(huì)爆炸,對(duì)8碼內(nèi)的敵人造成造成50%SP點(diǎn)傷害,

尖嘯浩劫,是腦殘箭有順劈,但咱們AOE期間幾乎不會(huì)去打腦殘箭,除非像上版本激勵(lì)周贖罪大廳?

即使是雙目標(biāo)打浩劫腦殘箭,很多情況下,兩個(gè)目標(biāo)距離是超過(guò)8碼的,所以尖嘯浩劫毫無(wú)競(jìng)爭(zhēng)力,

加上喧囂浩劫對(duì)翻滾浩劫收益的3秒加成,和本身多3秒浩劫的時(shí)間,

所以手動(dòng)浩劫+喧囂浩劫+翻滾浩劫的組合,優(yōu)于自動(dòng)浩劫,也比惡魔之火+憤怒魔火的組合更符合輸出手法的邏輯;

輸出手法

1.灰燼殘骸:混亂之箭和燒盡對(duì)受到獻(xiàn)祭效果影響的目標(biāo)造成的傷害提高10%;

2.咆哮烈焰:燃燒會(huì)使你的靈魂之火、引導(dǎo)惡魔之火、獻(xiàn)祭、燒盡以及燃燒對(duì)目標(biāo)造成的傷害提高25%,持續(xù)8秒;

3.翻滾浩劫:每次你的法術(shù)被浩劫?gòu)?fù)制,你造成的傷害就提高2%,持續(xù)6秒;最多疊加5次,持續(xù)時(shí)間可刷新;

4.滅殺:混亂之箭使你對(duì)目標(biāo)造成的傷害提高10%,持續(xù)7秒;

5.阿茲亞基的瘋狂:混亂之箭會(huì)使混亂之箭傷害提高25%,施法時(shí)間縮短10/20%,持續(xù)5秒;火焰之雨會(huì)使火焰之雨傷害提高[12/25%],持續(xù)5秒。

上述5條,是影響咱們輸出的關(guān)鍵天賦,毀滅術(shù)的技能很少,與其說(shuō)玩好毀滅術(shù),不如說(shuō)玩好插件,

TMW/WA的基礎(chǔ)設(shè)置都很簡(jiǎn)單,找篇帖子或者看看視頻,學(xué)習(xí)一下如何制作,比每個(gè)版本都去用他人的字符串要方便很多,

至少,你自己做的,才是你真正需要和習(xí)慣的;

單體輸出需要監(jiān)控上述1/2/4/5條Buff/Debuff,一句話(huà)總結(jié):

腦殘箭必須打在有獻(xiàn)祭的目標(biāo)上,且盡量最大化利用滅殺和阿茲亞基的瘋狂,續(xù)好咆哮烈焰提高燒盡/燃燒/獻(xiàn)祭等傷害,

阿茲亞基的瘋狂,必須是腦殘箭在5秒內(nèi)出手,如果讀條中Buff消失了,再出手的腦殘箭不享受該加成,

滅殺Buff 7秒,阿茲亞基的瘋狂Buff 5秒,

要知道非爆發(fā)期間,獲取資源的速度基本是恒定的,所以咱們得保持一個(gè)良好的輸出節(jié)奏,將資源分擔(dān)到增益中去,

單體中滅殺和阿茲亞基的瘋狂都是通過(guò)腦殘箭觸發(fā)的,沒(méi)有他們的加成傷害是不高的,

很多新手朋友總喜歡在阿茲亞基的瘋狂Buff 5秒內(nèi)連續(xù)打兩發(fā)腦殘箭,就導(dǎo)致后續(xù)資源枯竭,

形象一點(diǎn)比喻,就像開(kāi)車(chē),剛啟動(dòng),猛踩油門(mén)就熄火,然后重新啟動(dòng),然后開(kāi)車(chē),又熄火再啟動(dòng),這樣是很耗油的,

所以平穩(wěn)期,咱們需要在每一發(fā)腦殘箭中穿插其他技能獲取資源,從而保持良性循環(huán),

當(dāng)急速達(dá)到30%時(shí)質(zhì)變,5秒內(nèi)可以打出腦殘箭-燒盡-燒盡-腦殘箭,否則只能腦殘箭-燒盡-燃燒-腦殘箭,

然而,燃燒在單體輸出中,需要續(xù)目標(biāo)咆哮烈焰燃燒Debuff,不能去隨便使用的,且燃燒有技能次數(shù)限制,

在沒(méi)有燃燒時(shí),也只能腦殘箭-燒盡-腦殘箭,這樣更容易停車(chē)重啟,急速不達(dá)標(biāo)是有點(diǎn)鬧心的,

無(wú)論是平穩(wěn)期還是爆發(fā)期,起手獻(xiàn)祭打到4片,然后燃燒,4.5片啟動(dòng),根據(jù)繼續(xù)按照上述循環(huán)輸出,續(xù)好咆哮烈焰燃燒Debuff和獻(xiàn)祭,

在爆發(fā)期間,資源獲取多,根據(jù)獲片的速度,可以判斷連打N個(gè)腦殘箭,直至地獄火結(jié)束;

AOE期間,4目標(biāo)及以上,只需要注意上述3/5條即可,也就是翻滾浩劫和阿茲亞基的瘋狂,下火雨,

而三目標(biāo)有浩劫的情況下,當(dāng)做雙目標(biāo)浩劫來(lái)打,需要注意上述1/2/3/4/5條,雙目標(biāo)后面再述,

4目標(biāo)及以上,看似無(wú)腦下雨,AOE期間最重要的技能是浩劫,

還記得上述的翻滾浩劫吧,疊加至全局10%增傷,持續(xù)時(shí)間可刷新,

翻滾浩劫是可以通過(guò)燃燒/獻(xiàn)祭/燒盡等技能觸發(fā),簡(jiǎn)單來(lái)講,咱們不光需要掛浩劫獲取更多的資源,

還需要疊加翻滾浩劫層數(shù),和確保翻滾浩劫6秒不能斷,

起手獻(xiàn)祭/獻(xiàn)祭/獻(xiàn)祭.. 然后浩劫/獻(xiàn)祭/燃燒,地獄火(如果有的話(huà)),下雨保持阿茲亞基的瘋狂5秒不斷,

期間通過(guò)穿插燃燒/獻(xiàn)祭/燒盡,讓浩劫的目標(biāo)續(xù)翻滾浩劫續(xù)BUFF和補(bǔ)資源,

期間資源不溢出的情況下,再獻(xiàn)祭/獻(xiàn)祭/獻(xiàn)祭續(xù)上,

AOE手法還是很簡(jiǎn)單的,只是要多練習(xí),尤其是在嗜血下,盡量不要溢出資源,不要打錯(cuò)優(yōu)先級(jí),和續(xù)好倆BUFF即可,

收尾階段,怪沒(méi)啥血了,即使是雙目標(biāo)也別浪費(fèi)浩劫,除非能把浩劫打滿(mǎn)?

因?yàn)槔速M(fèi)掉了以后,下一波AOE,不僅損失了10%的全局增傷,同時(shí)也缺少了浩劫的雙資源獲取,

火雨下的越多,回片就越多,缺少浩劫的啟動(dòng),會(huì)讓下一波變的很傷;

雙目標(biāo)無(wú)浩劫當(dāng)單體打,二三目標(biāo)有浩劫,打雙目標(biāo)浩劫手法,需要同時(shí)注意上述的1/2/3/4/5條天賦,

1/2/4/5條同上述單體手法,第3條同上述AOE續(xù)翻滾浩劫,手法就不再過(guò)多闡述;

其他補(bǔ)充

尋思火花,每個(gè)人裝備獲取的情況不一樣,做什么因人而異,大概的說(shuō)一下吧,

性?xún)r(jià)比畢竟高的,元素套索項(xiàng)鏈,寶石插一顆75主屬性+66急速,兩顆大精通+小急速,或者88急速,

這樣全身都插空氣寶石,可以觸發(fā)急速Buff,如果插大急速+小精通,則大地寶石觸發(fā)精通Buff,

如果急速需要寶石堆到30%的話(huà),插88急速的寶石,

武器做的418非美化,如果做主手的話(huà),可以用點(diǎn)數(shù)升滿(mǎn)一個(gè)副手,好處就是低保出421主/副手,可以替換,

另外做了個(gè)急速精通的戒指,大秘境只有暴擊急速的戒指,團(tuán)本的急速精通戒指也是稀有掉落,所以做一個(gè)不虧,

剩下的火花,哪個(gè)部位裝等低就做哪個(gè)。

飾品方面,暗影寶石/羽毛/圣像/號(hào)角/羽毛/蛋殼有什么戴什么,1主動(dòng)1被動(dòng),2被動(dòng),2主動(dòng)都行,看個(gè)人喜好和操作量,

這里推薦一手非主流冰血隕網(wǎng),大秘境占比很高,僅供參考;