導(dǎo) 1如今市面上的游戲非常多,大部分玩法都很相似,這個(gè)時(shí)候火焰紋章:Engage的特殊玩法就受到了玩家們的喜愛(ài)。玩的人多了,遇到的問(wèn)題也就多了,大家經(jīng)常碰到的問(wèn)題就是火焰紋章結(jié)合(engage)基礎(chǔ)屬性分...

1如今市面上的游戲非常多,大部分玩法都很相似,這個(gè)時(shí)候火焰紋章:Engage的特殊玩法就受到了玩家們的喜愛(ài)。玩的人多了,遇到的問(wèn)題也就多了,大家經(jīng)常碰到的問(wèn)題就是火焰紋章結(jié)合(engage)基礎(chǔ)屬性分享。為了讓大家的游戲之旅更加開(kāi)心,九游小編在這里為大家?guī)?lái)了這個(gè)問(wèn)題的解決攻略。

基礎(chǔ)屬性一覽

首先角色有「基礎(chǔ)能力」和「戰(zhàn)斗能力」兩種能力類型,基礎(chǔ)能力是指角色在初始狀態(tài)下不具有任何能力加成或裝備時(shí)的能力,戰(zhàn)斗能力則是指在戰(zhàn)斗狀態(tài)下包括裝備在內(nèi)的能力值。在升級(jí)時(shí)增加的是基礎(chǔ)能力。

力量:力量+武器威力=物攻

魔力:魔力+武器威力=魔法攻擊

技巧:影響命中和必殺

速度:影響回避和追擊的觸發(fā)

防守:物攻-防守=所造成的傷害(必殺和特攻為3倍)

魔防:魔法攻擊-魔防=所造成的傷害(必殺和特攻為3倍)

幸運(yùn):影響命中、回避和必避

本作的傷害計(jì)算非常簡(jiǎn)單直接,單純的加減法再考慮特攻和必殺就能算出傷害。稍微有點(diǎn)難處理的是「速度」,速度會(huì)影響追擊的觸發(fā)。具體來(lái)說(shuō)就是「攻擊方的速度-防御方的速度≥5」就會(huì)觸發(fā)追擊。那么這個(gè)速度是指基礎(chǔ)能力的「速度」嗎?并不是,具體來(lái)說(shuō)是計(jì)算了基礎(chǔ)能力的速度、武器重量、體格之后才能成為戰(zhàn)斗中的「速度」。

體格的作用

裝備重量在火紋系列之前的作品里出現(xiàn)過(guò),只需要從裝備者基礎(chǔ)能力的速度中減去武器重量得到的就是戰(zhàn)斗中使用的「速度」。但本作加入了「體格」能力,在計(jì)算時(shí)就需要考慮「體格」之后才能得到戰(zhàn)斗中的速度。計(jì)算公式如下:

戰(zhàn)斗中使用的「速度」=基礎(chǔ)能力的速度-MAX(裝備重量-體格,0)

從裝備重量中減去體格值,若該數(shù)值≥0則取該數(shù)值,若該數(shù)值<0則取最小值0,再用基礎(chǔ)能力的速度減去該數(shù)值即可得到戰(zhàn)斗中使用的「速度」。也就是說(shuō)體格具有抵消裝備重量的作用,體格值較高的角色則相對(duì)比較容易觸發(fā)追擊,以及比較難受到追擊攻擊。

也就是說(shuō),在前作中的一些比較“笨重”的低速角色雖然耐久方面能力強(qiáng),但由于速度低更容易受到追擊攻擊,而在本作中低速角色的體格相對(duì)都比較高,所以受到追擊攻擊的概率就降低了許多。相反,一些重視速度的角色很可能由于體格較低而被威力高的但重的武器拖累,變得不容易觸發(fā)追擊或容易受到追擊攻擊。

速度一般但體格成長(zhǎng)率較高的「布修隆」受到追擊攻擊的概率較低。不過(guò)雖然實(shí)際上概率較低也并不是完全不會(huì)受到追擊,也有一定運(yùn)氣成分。還有一些單純由于速度較高的角色且使用輕型武器的角色在追擊方面表現(xiàn)也不錯(cuò),尤其是使用匕首的玫琳。

火焰紋章結(jié)合(engage)基礎(chǔ)屬性分享

以上火焰紋章結(jié)合(engage)基礎(chǔ)屬性分享內(nèi)容有沒(méi)有幫助到你,以后你有任何不會(huì)的的地方,都可以來(lái)這里九游看看,專業(yè)游戲攻略平臺(tái),覆蓋單機(jī)、網(wǎng)游、手游等各類游戲,愛(ài)玩游戲的朋友一定要關(guān)注我們哦,為您的游戲體驗(yàn)帶來(lái)很多方便之處。

聲明:九游登載此文出于傳遞信息之目的,不代表九游贊同其觀點(diǎn)或證實(shí)其描述,若侵權(quán)請(qǐng)來(lái)信告知,我們將及時(shí)處理。