召喚師峽谷首席游戲玩法設(shè)計師Riot Phroxzon公布了英雄聯(lián)盟13.3版本的各種改動,廣大的玩家朋友們肯定都是非常好奇的,下面就給大家?guī)碓敿毥榻B。 削弱打野Gank,加強了泰坦、牛頭,削弱阿...

召喚師峽谷首席游戲玩法設(shè)計師Riot Phroxzon公布了英雄聯(lián)盟13.3版本的各種改動,廣大的玩家朋友們肯定都是非常好奇的,下面就給大家?guī)碓敿毥榻B。

削弱打野Gank,加強了泰坦、牛頭,削弱阿木木、卡薩丁、奎桑提。

英雄聯(lián)盟13.3版本改動一覽

Riot Phroxzon:“我們?nèi)∠藢τ谂松N石,以及派克的改動,以免對版本造成過多的影響,希望在13.2版本對于重傷和護陣師的改動后,不讓版本的改變過大。野區(qū)的改動是為了削弱gank(點心對gank有利,讓越塔變得風險更大了一些),以及用經(jīng)濟換取了一些經(jīng)驗值(打野更想要經(jīng)驗值)。”

英雄增強

天使:被動提供的移動速度從9%變?yōu)?0%;E技能的傷害加成從0.2變?yōu)?.25;E技能造成的已損失生命值傷害加成從8%-10%變?yōu)?%-12%;

盲僧:Q技能的額外攻擊力加成從1變?yōu)?.2;E技能現(xiàn)在有了全新的AD加成(一級時相同,之后會更高);E技能提供的減速從20%-60%變?yōu)?0%-80%;

凱隱:刺客形態(tài)被動的額外傷害從13%-40%變?yōu)?5%-45%(基于等級);暗裔形態(tài)的Q技能傷害從75/95/115/135/155+65%額外AD變?yōu)?0/90/110/130/150+85%額外AD (注:刺客形態(tài)有著不同的傷害成長,所以不會受到影響);

巨魔:跳舞動作的速率現(xiàn)在隨著移速而增加;W技能的冷卻時間從18秒-14秒變?yōu)?6秒-12秒;

妖姬:每五秒藍量回復(fù)從6變?yōu)?;成長藍量回復(fù)從0.8變?yōu)?;Q技能藍耗從50-70變?yōu)槿燃?0;R技能冷卻時間從60秒-30秒變?yōu)?0秒-30秒;

輔助坦克:(潘森,派克,和錘石的改動已經(jīng)被移除)

牛頭酋長 阿利斯塔

被動技能【凱旋怒吼】

治療自身生命值:23-142(隨等級提升)→5%牛頭最大生命值(設(shè)計師表示改動后相當于加強了40%)

治療隊友生命值:46-284(隨等級提升)→6%牛頭最大生命值(設(shè)計師表示改動后相當于削弱了15%)

Q?技能【大地粉碎】

法力消耗:55/60/65/70/75→50/55/60/65/70

AP加成:50%→70%

W?技能【野蠻沖撞】

法力消耗:65/70/75/80/85→50/55/60/65/70

A?P加成:70%→90%

E?技能【踐踏】

法力消耗:50/60/70/80/90→50/55/60/65/70

A?P加成:40%→70%

弗雷爾卓德之心 布隆

基礎(chǔ)生命回復(fù):1.7/秒→2/秒

基礎(chǔ)生命值:610→640

被動技能【震蕩猛擊】

對同一目標的冷卻時間:8/6/4(在1/7/13級時變化)→8/6/4(在1/6/11級時變化)

Q?技能【寒冬之咬】

冷卻時間:10/9/8/7/6秒→8/7.5/7/6.5/6秒

深海泰坦 諾提勒斯

被動技能【排山倒?!?/p>

被動傷害:2+(6*等級)→8+(6*等級)

W?技能【泰坦之怒】

法力消耗:80→60

固定護盾值:40/50/60/70/80→50/60/70/80/90

E?技能【暗流涌動】

技能傷害:55/85/115/145/175+30%法術(shù)強度→55/90/125/160/195+50%法術(shù)強度

英雄削弱

阿木木:Q技能藍耗從40-60變?yōu)?5-65;E技能傷害從80/110/140/170/200+50%AP變?yōu)?5/100/135/170/205+50%AP;

卡薩?。篍技能冷卻時間刷新從1秒變?yōu)?.75秒;E技能傷害從80-180變?yōu)?0-180;R技能傷害從80-120百年未70-110(每層也會被削弱);

扎克:W技能AP加成從每100AP提供4%變?yōu)槊?00AP提供3%;E技能傷害從60-260+90%AP變?yōu)?0-240+80%AP;

奎桑提:Q技能擊飛持續(xù)時間從1秒變?yōu)?.65秒;Q技能眩暈持續(xù)時間從1秒-1.25秒變?yōu)槿燃?秒;W技能最短的眩暈時間從0.35秒/0.45秒/0.55秒/0.65秒/0.75秒變?yōu)?.3秒/0.35秒/0.4秒/0.45秒/0.5秒;R技能失去的雙抗從65%額外雙抗變?yōu)?5%額外雙抗;

機制增強

過量治療:護盾從10+9%最大生命值變?yōu)?0-300(基于等級);從五級開始后這會變成加強;

機制削弱

打野的前期Gank:點心金幣的刷新時間從30秒變?yōu)?0秒;從大型野怪身上得到的經(jīng)驗從75變?yōu)?5;偵察守衛(wèi)的冷卻時間從240秒-120秒變?yōu)?10秒-120秒;防御塔傷害從1621-344(0-14分鐘)變?yōu)?82-350(0-14分鐘);

暗影闊劍:冷卻時間從40秒變?yōu)?0秒;遠程對于眼的傷害從3變?yōu)?;普通攻擊不再立刻擊殺被顯形的陷阱;

機制調(diào)整

輝耀美德:價格從3000變?yōu)?200;冷卻時間從60秒變?yōu)?0秒;提供的最大生命值從10%變?yōu)?5%;提供的治療從8%最大生命值變?yōu)?2%最大生命值;提供的技能急速光環(huán)被移除;治療不再和已損失生命值掛鉤;

韌性:現(xiàn)在大部分的韌性計算會用乘法進行增加(總體對于韌性疊加的削弱)