導(dǎo) 天天伏魔是一個好玩的放置類手游,這一類游戲的特點就是可以在放置的時間里自動進行游戲,相比其他類型的游戲,放置游戲大多玩起來都感覺非常地輕松。但是大部分的放置類手游都有一個相同的毛病,那就是缺少多樣性的...

天天伏魔是一個好玩的放置類手游,這一類游戲的特點就是可以在放置的時間里自動進行游戲,相比其他類型的游戲,放置游戲大多玩起來都感覺非常地輕松。但是大部分的放置類手游都有一個相同的毛病,那就是缺少多樣性的玩法,不過這些問題在《天天伏魔》都將得到改善。

《天天伏魔》這款游戲是以三國題材為背景,但是又和一般的三國題材又有所不同,游戲里出現(xiàn)的各位三國英豪們都將以黑暗的形態(tài)出現(xiàn)在玩家的面前,扮演著黑暗大魔王的角色等待著玩家一個一個地去挑戰(zhàn),這種反常規(guī)的背景設(shè)定仿佛就是一個對歷史和傳統(tǒng)的諷刺。

游戲中和傳統(tǒng)常規(guī)的放置游戲不同的是,獨創(chuàng)的分屏戰(zhàn)斗模式,在戰(zhàn)斗的同時玩家可以同時進行領(lǐng)地爭奪的游戲,讓掛機不再那么枯燥。這體驗了當前社會娛樂的態(tài)度,即拒絕單調(diào)拒絕無聊。

游戲的畫面是當下手游市場比較流行的卡通風格,相比起其他的掛機游戲具有更加令人愉悅的外觀。另外得益于其優(yōu)質(zhì)的美術(shù)包裝,《天天伏魔》中設(shè)置有豐富多彩的武將養(yǎng)成系統(tǒng),每一個武將都具有鮮明華麗的外觀,讓人愛不釋手,別滿足了大部分人的收集癖好。

除此之外,游戲中還具有許多新奇的元素可以供玩家發(fā)掘,其中最為有新意的就是游戲中的領(lǐng)地系統(tǒng),這讓游戲看起來就像是一個經(jīng)營類的游戲。通常經(jīng)營類的游戲的可玩性相信過的人都會有所體會,更不用說是《天天伏魔》這一款結(jié)合了多種元素的創(chuàng)新型放置手游。其PVP模式能夠讓玩家與玩家進行領(lǐng)地間的角逐,在零碎的游戲時間之中體會到生活的樂趣。

回顧以上幾點我們可以發(fā)現(xiàn),在《天天伏魔》這一款游戲當中,我們很容易地發(fā)現(xiàn)一個很有用的道理,那就是:生活從來都是多個元素的任意結(jié)合,在元素的碰撞中產(chǎn)生樂趣的火花。

不過很可惜的是在如今商業(yè)化大潮來襲的時代中,真正一心追求樂趣的游戲越來越少,反而對誘導(dǎo)消費這個目的的闡釋越來越明顯。在《天天伏魔》這款游戲中同樣很明顯的具有這樣一種現(xiàn)象,但是相比其其他的掛機游戲赤裸裸地要錢行為,《天天伏魔》的誘導(dǎo)消費機制似乎又做的沒有那么讓人反感,甚至在競技場模式下通過戰(zhàn)勝其他的玩家就可以獲得元寶,這對于舍不得花錢的玩家來說是一個不錯的選擇。

游戲中的商品種類也是豐富多彩,商品的豐富程度一直是游戲樂趣提升的所在,就好比生活中不斷遇見的新鮮事物,新鮮的東西總是能夠激發(fā)人類的愉快的感覺。你可以花錢買你想買的任何東西,并且你的錢還可以自己賺來。

游戲的界面看起來顯得有一些雜亂的感覺,不過這樣的設(shè)置也無可厚非,畢竟這是一款融合了太多元素的游戲,并且游戲的好玩的部分在游戲的中間部分才剛剛開始。雖然在剛上手的時候也許并沒有給人多大的驚喜,不過隨著游戲的深入你會逐漸發(fā)現(xiàn)他吸引人的地方。