導(dǎo) 死亡空間重制版畫(huà)面該怎么設(shè)置?有非常多玩家覺(jué)得自己的游戲畫(huà)面模糊,很多玩家不知道怎么辦,一般都是畫(huà)面設(shè)置的問(wèn)題,游戲的光追和SSAO在一起,一般配置的玩家把選項(xiàng)改到第二個(gè)或者關(guān)了,搭配DLSS,選擇平...

死亡空間重制版畫(huà)面該怎么設(shè)置?有非常多玩家覺(jué)得自己的游戲畫(huà)面模糊,很多玩家不知道怎么辦,一般都是畫(huà)面設(shè)置的問(wèn)題,游戲的光追和SSAO在一起,一般配置的玩家把選項(xiàng)改到第二個(gè)或者關(guān)了,搭配DLSS,選擇平衡或者質(zhì)量,根據(jù)配置調(diào)整即可。

畫(huà)面設(shè)置推薦一覽

死亡空間重制版畫(huà)面該怎么設(shè)置-畫(huà)面設(shè)置推薦一覽

目前重制版的死亡空間不可能完美穩(wěn)定60幀,為了保證玩的游戲體驗(yàn),我給大家推薦了60穩(wěn)定和流暢的建議。

1、游戲的光追SSAO放在一起,所以一般配置的兄弟會(huì)先把這個(gè)選項(xiàng)改第二個(gè)或者關(guān),這樣可以大幅度提幀數(shù);

2、 DLSS和 DLSS一起使用,在霧或者多重特效環(huán)境穩(wěn)定60,打開(kāi) DLSS可以選擇平衡或者質(zhì)量,這個(gè)可以根據(jù)自己的配置來(lái)調(diào)整;

當(dāng)你回自己的飛船上的時(shí)會(huì)掉幀到50,DLSS則是60,當(dāng)你再回到房間里遇到怪物的時(shí)候,你踩怪物身上的時(shí)候會(huì)掉幀,但是 DLSS就不一樣了

其他設(shè)置都是無(wú)腦設(shè)置的,如果設(shè)置正確的話,大部分環(huán)境是穩(wěn)定的,但是也有可能是因?yàn)?/span>地圖切換而導(dǎo)致的。

死亡空間重制版畫(huà)面該怎么設(shè)置-畫(huà)面設(shè)置推薦一覽

3、我要說(shuō)的是,30幀的游戲,只要保持游戲的流暢度,完全可以保證游戲流暢度,所以我建議大家,如果想游戲的流暢畫(huà)質(zhì),可以使 RTSS鎖幀軟件,把游戲鎖定在30幀以內(nèi),我測(cè)試一下,他們的游戲間隔還是不錯(cuò)的,不像其他游戲那樣會(huì)出現(xiàn)卡頓現(xiàn)象

這個(gè)建議希望中低配置的朋友可以嘗試一,高端玩家建議鎖定60,40系的建議穩(wěn)定60,之前說(shuō)過(guò),越穩(wěn)定越好,不是越高越好。