死亡空間重制版畫(huà)面該怎么設(shè)置?有非常多玩家覺(jué)得自己的游戲畫(huà)面模糊,很多玩家不知道怎么辦,一般都是畫(huà)面設(shè)置的問(wèn)題,游戲的光追和SSAO在一起,一般配置的玩家把選項(xiàng)改到第二個(gè)或者關(guān)了,搭配DLSS,選擇平衡或者質(zhì)量,根據(jù)配置調(diào)整即可。
畫(huà)面設(shè)置推薦一覽
目前重制版的死亡空間不可能完美穩(wěn)定到60幀,為了保證玩家們的游戲體驗(yàn),我給大家推薦了60幀的穩(wěn)定和流暢的建議。
1、游戲中的光追與 SSAO放在一起,所以一般配置的兄弟會(huì)先把這個(gè)選項(xiàng)改成第二個(gè)或者關(guān)掉,這樣可以大幅度提高幀數(shù);
2、 DLSS和 DLSS一起使用,可以保證在霧氣或者多重特效的環(huán)境中穩(wěn)定60,打開(kāi) DLSS可以選擇平衡或者質(zhì)量,這個(gè)可以根據(jù)自己的配置來(lái)調(diào)整;
當(dāng)你回到自己的飛船上的時(shí)候會(huì)掉幀到50幀,而 DLSS則是60,當(dāng)你再回到房間里遇到怪物的時(shí)候,你踩在怪物身上的時(shí)候就會(huì)掉幀,但是 DLSS就不一樣了。
其他的設(shè)置都是無(wú)腦設(shè)置的,如果設(shè)置正確的話,大部分環(huán)境都是穩(wěn)定的,但是也有可能是因?yàn)?/span>地圖切換而導(dǎo)致的。
3、我要說(shuō)的是,30幀的游戲,只要保持游戲的流暢度,完全可以保證游戲的流暢度,所以我建議大家,如果想要保證游戲的流暢和畫(huà)質(zhì),可以使用 RTSS鎖幀軟件,把游戲鎖定在30幀以內(nèi),我測(cè)試了一下,他們的游戲間隔還是很不錯(cuò)的,不像其他游戲那樣會(huì)出現(xiàn)卡頓現(xiàn)象。
這個(gè)建議希望中低配置的朋友可以嘗試一下,高端玩家建議鎖定60,40系的建議是穩(wěn)定60,我們之前說(shuō)過(guò),越穩(wěn)定越好,不是越高越好。
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