導(dǎo) 生存探險(xiǎn)類手游發(fā)展到今日,逐漸轉(zhuǎn)變?yōu)閾碛徐趴岙嬅?,龐大系統(tǒng)的“藝術(shù)品”。工藝是復(fù)雜了,卻與游戲本身“滿足所有玩家實(shí)際需求”這一概念漸行漸遠(yuǎn)。玩家為了受游戲樂趣,就必須不斷地購買適配機(jī)型,曾經(jīng)學(xué)生機(jī)上操...

生存探險(xiǎn)類手游發(fā)展到今日,逐漸轉(zhuǎn)變?yōu)閾碛徐趴岙嬅?,龐大系統(tǒng)的“藝術(shù)品”。工藝是復(fù)雜了,卻與游戲本身“滿足所有玩家實(shí)際需求”這一概念漸行漸遠(yuǎn)。玩家為了受游戲樂趣,就必須不斷地購買適配機(jī)型,曾經(jīng)學(xué)生機(jī)上操作水管工酣戰(zhàn)一天的“美好時(shí)光”就此打住。而由錢寶游戲代理的輕量化生存探險(xiǎn)手游《貪婪洞窟》卻一改常規(guī)設(shè)計(jì)思路,以簡樸畫面,小巧系統(tǒng)等反傳統(tǒng)元素回歸游戲本質(zhì),為手游市場帶來一抹清新空氣。

生存探險(xiǎn)手游 《貪婪洞窟》返璞歸真撬動(dòng)市場

回歸簡單 細(xì)節(jié)之處見匠心

當(dāng)越來越多的制作團(tuán)隊(duì)糾結(jié)于畫面質(zhì)量、系統(tǒng)功能、付費(fèi)結(jié)構(gòu)等“支線任務(wù)”,忽略游戲隨機(jī)彩蛋、趣味玩法等“主線任務(wù)”時(shí)。國內(nèi)的玩家就開始將游戲功過指向制作團(tuán)隊(duì),認(rèn)為“太過商業(yè)化,喪失了游戲精神”。而在《貪婪洞窟》中,線繪的復(fù)古畫面,精致的多層”洞窟“,蠢萌的洞窟生物,意想不到的彩蛋事件(不僅有增益效果,還存在損耗作用:如踩中洞窟陷阱將出現(xiàn)持續(xù)掉血),死亡懲罰設(shè)定,玩家借此可以一邊調(diào)侃”我X,還能這樣?”一邊享受”痛并快樂著”的游戲樂趣。

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除了各種千奇百怪的隨機(jī)彩蛋外,游戲獨(dú)特的輪盤式主城場景展示方式也算得上是一次創(chuàng)舉。玩家平置手機(jī),只需一指便可快速切換主城場景,就像是翻閱一本美式繪本,精彩故事靜待發(fā)生。

輕化功能點(diǎn) 告別挖坑撈錢怪圈

對(duì)于國產(chǎn)手游,許多玩家的態(tài)度是又愛又恨,愛是源于游戲陪伴我們度過了無數(shù)孤獨(dú)日月,恨的是國產(chǎn)手游中動(dòng)不動(dòng)就出現(xiàn)的充值付費(fèi)陷阱。”不挖坑不成方圓“似乎成了國產(chǎn)手游的一大怪圈,于是很多玩家果斷棄坑,選擇來自西方的獨(dú)立游戲來填補(bǔ)碎片時(shí)間?!敦澙范纯摺纷鳛閲a(chǎn)的輕量化手機(jī)游戲,脫下“高大上”的手游外衣,游戲玩法只是最純粹的下洞窟尋寶,同時(shí)告別各種眼花繚亂的付費(fèi)功能,足以讓玩家專注于游戲本身。

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當(dāng)你乘坐地鐵、公交、動(dòng)車組等交通工具往返于城市之間時(shí),可曾有大把時(shí)間專注于方寸屏幕體驗(yàn)游戲?忙于工作、忙于學(xué)習(xí)、忙于交際的現(xiàn)代人,對(duì)于游戲的初心從來不變——“尋求簡單快樂,舒緩生活壓力”。正因?yàn)榇?,以輕量化設(shè)計(jì),豐富彩蛋,簡易系統(tǒng),單純玩法為主打的《貪婪洞窟》備受玩家期待,大有撬動(dòng)市場杠桿的趨勢。

最后,告訴大家一個(gè)好消息,各位期待已久的《貪婪洞窟》IOS版本即將于本周上線,回歸最初游戲快樂,《貪婪洞窟》。將是你的不二選擇。

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