談起卡牌手游不少玩家已經(jīng)成了“耍膩”的狀態(tài),隨著偏重度手游的回歸,玩家們的興趣點也隨著切換到重度游戲上,但是,傳統(tǒng)的MMORPG、或是ARPG手游已經(jīng)需要有所改進才行,玩家們到處溜達了一圈回來,已經(jīng)變得更加挑剔起來。
近日,一款3D魔幻MMORPG手游《魔靈覺醒》成為了業(yè)內(nèi)外關(guān)注的新焦點,吸引編者眼球的除了其出海獲得的佳績以外,還有其回歸后不凡的表現(xiàn):iOS上線不到一周,榮登免費榜第一位,暢銷榜也殺入前20位?!赌ъ`覺醒》海內(nèi)外不凡的成績證明:能夠快速贏得海內(nèi)外玩家好評的游戲,勢必也是經(jīng)得起時間檢驗的游戲。
登錄界面:8分/10分
目前,國內(nèi)大型MMO題材諸多都是以仙俠、三國、西游等題材,《魔靈覺醒》的登陸界面帶著濃厚的西方氣息,氣勢恢宏,場面不凡,在開場上就為自己掙了頭彩。
開場CG:8.5分/10分
《魔靈覺醒》在題材上選擇了西方魔幻,特別是在開場中的一段CG,將整個游戲的大背景交代得尤為清楚,每個進入游戲玩家似乎都明白自己身上的責(zé)任,濃厚的魔幻色彩也為其增添不少大作的氣息,單是在背景設(shè)定上已經(jīng)在同類產(chǎn)品上略勝一籌。
游戲畫面:8分/10分
從畫面上來,游戲采用的是U3D引擎打造,百分百的3D魔幻MMORPG手游,游戲畫面采用的是3D全景輝光,動態(tài)光影特效制作??梢郧宄目吹焦庥胺置鳟嬅?,確實有那種感覺,不過在動態(tài)上的表現(xiàn)還有些略顯不足。這些濃厚西方元素的建筑、街道甚至包括劇情引導(dǎo)的人物畫像,在細(xì)節(jié)處理上算得上精良,各種表現(xiàn)也很到位,能看出制作團隊的用心。
游戲音效:8分/10分
而在游戲的配樂上,開場宏大BGM穿插的音樂也是夠?qū)?請聽完整),中間有一段不仔細(xì)加以辨聽的話,會誤以為是《Game of Thrones》中開頭那段振奮人心的《Ramin》主題曲,這就已經(jīng)為游戲增添了不少亮點,而游戲中場景地圖、戰(zhàn)斗PK、任務(wù)提示、升級等配樂都比較符合游戲的特點,不過美中不足的是引導(dǎo)人像對話沒有配音,略顯遺憾,不過偶爾一現(xiàn)的日文配音,又為游戲增加了少許的驚喜。
職業(yè)設(shè)定:8.5分/10分
《魔靈覺醒》中目前開放了四大職業(yè),比較豐富的職業(yè)設(shè)定,從職業(yè)的屬性和特點上來看,職業(yè)平衡性上的設(shè)定把握得當(dāng),編者選擇的是高攻擊、高爆發(fā)的刺客職業(yè)。不得不說在《魔靈覺醒》中,刺客職業(yè)的打擊感還是比較強的。進入游戲后,引導(dǎo)比較過關(guān),給編者感觸較深的主要有以下幾點。
目前還有兩大職業(yè)未放出,也值得玩家們期待。
升級體驗:8.5分/10分
《魔靈覺醒》的升級體驗非常好,沒有體力的限制,完成任務(wù),等級提升比較快,給玩家的帶來的就是強烈的滿足感。等級提升的提示明顯,讓玩家內(nèi)心得到滿足。另外在主線任務(wù)卡住的時候,除了常規(guī)副本意外,還有特殊的野外掛機地圖,經(jīng)驗也是給得足夠,讓玩家不會有玩不下去的感覺,這一點讓小編感覺非常好。
創(chuàng)新玩法:9分/10分
在游戲玩法的創(chuàng)新上,不得不說《魔靈覺醒的》血脈覺醒是一個很大的亮點。而且作為前期新手,能夠順理成章的將特色的職業(yè)覺醒技能在新手期為玩家展現(xiàn),讓玩家明白職業(yè)的特色。玩家角色覺醒后,戰(zhàn)斗力瞬間得到較大幅度提升,技能爆發(fā)出高傷害,高暴擊,戰(zhàn)斗更有效率。特別是在與BOSS抗衡的關(guān)鍵時刻,這可是拯救自己的致命一擊。刺客職業(yè)覺醒后,整個職業(yè)的屬性得到提升,包括物理傷害、全防御、覺醒持續(xù)時間、覺醒冷卻加速在內(nèi),而覺醒技能的【死亡標(biāo)記】將達到瞬間移到敵人身邊,造成600%物理傷害,使其在6秒內(nèi)收到傷害提高50%,可謂相當(dāng)強大,至于其他職業(yè)的覺醒還等玩家們?nèi)ヮI(lǐng)悟了。
另一個非常大的亮點就是《魔靈覺醒》的騎寵玩法,寵物可騎可乘,簡直屌爆了。在開始游戲不久后,就能夠開啟角色的第一只坐騎——紫電戰(zhàn)狼,玩家可以領(lǐng)略到騎寵合一的精髓所在,騎上坐騎會讓你的行走速度更快;戰(zhàn)斗時,坐騎也會在旁邊和你共同戰(zhàn)斗,存在感十足。而且寵物的玩法也十分豐富,特色玩點寵物遠(yuǎn)征、寵物領(lǐng)地的開放,又將為你的寵物帶來完善的養(yǎng)成路徑,玩家們可自行體驗其中的樂趣。
編者發(fā)現(xiàn),《魔靈覺醒》中還有很多非常棒的玩法跟系統(tǒng),其中最讓編者感慨的就是裝備副本掉落及交易行物品出售。在《魔靈覺醒》中不綁定物品是可交易的,特別是其的裝備。在完成副本或是劇情任務(wù)時,裝備掉落提示頻繁,而且在前期新手,能在副本中獲得不少紫色裝備。據(jù)編者所知,紫色裝備在《魔靈覺醒》中算是非常精良的裝備,足夠玩家前期使用了。多出來的不綁定裝備可以在交易行掛機出售換取貨幣,綁定裝備可以直接分解獲得資源,在資源商店兌換新的裝備。不花錢也可以成為大神土豪,簡直是太愛了!編者就是平民玩家愛好者!
總體評價:8分/10分
總體來講,《魔靈覺醒》在其畫面、玩法、特色上自成一家,可圈可點的地方還有很多。游戲隨著角色等級的提升,后面也伴隨會開啟諸多的副本玩法,近衛(wèi)軍營、寒冬神殿、黑暗深淵......這些豐富的PVE玩法以及創(chuàng)新的世界BOSS、S級劫鏢護送任務(wù)、規(guī)模宏大的軍團戰(zhàn)、個人競技場、野外自由PK等等爽快的PVP正好應(yīng)證了游戲宣傳的超自由概念,想戰(zhàn)就戰(zhàn),不戰(zhàn)就帶上坐騎馳騁在這片宏大的魔幻世界中。
另外編者在這次體驗中,也發(fā)現(xiàn)了一些可改進的問題。例如在戰(zhàn)斗特效表現(xiàn)上,不知是選擇角色的問題,還是因為等級不夠未解鎖更炫酷技能的原因,現(xiàn)階段的技能特效表現(xiàn)并不大氣、炫酷,相比目前市面上高水準(zhǔn)制作的技能表現(xiàn)就顯得小家碧玉了些。
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