導(dǎo) 帝國(guó)時(shí)代2征服者游戲里可以玩的兵種有不少,那么射手怎么玩呢,小編這里給大家?guī)?lái)了帝國(guó)時(shí)代2征服者射手文玩法指南,一起來(lái)看下文中介紹吧。 射手文玩法指南 三點(diǎn)式拉扯射手秀的具體操作原理 以城鎮(zhèn)...

帝國(guó)時(shí)代2征服者游戲里可以玩的兵種有不少,那么射手怎么玩呢,小編這里給大家?guī)?lái)了帝國(guó)時(shí)代2征服者射手文玩法指南,一起來(lái)看下文中介紹吧。

《帝國(guó)時(shí)代2征服者》射手怎么玩?射手文玩法指南

射手文玩法指南

三點(diǎn)式拉扯射手秀的具體操作原理

以城鎮(zhèn)中心或防御建筑為三角形a點(diǎn),以他的射程半徑為r,通過(guò)射手群分兵,分為兩處。

規(guī)模為小于3:7,小規(guī)模隊(duì)伍為b點(diǎn),b點(diǎn)為弩手主要輸出,b點(diǎn)的位置在r半徑內(nèi),偏大規(guī)模隊(duì)伍為c點(diǎn),c點(diǎn)為擲矛手主要拉扯,用于勾引對(duì)方進(jìn)入r半徑和反擊。

B點(diǎn)和C點(diǎn)的距離相對(duì)較大,從三角形a點(diǎn)看,角bac,形成直角,或者鈍角,切忌單靶場(chǎng)。

由于射手最小射程的問(wèn)題,某空間內(nèi),至少要有兩個(gè)及以上的靶場(chǎng)才能形成類似于單兵營(yíng),單馬廄一樣的穩(wěn)定的威懾力。

在 Viper vs 小高手競(jìng)賽當(dāng)中。

Viper使用了高麗,戲弄了對(duì)方的瑪雅。

高麗神機(jī)箭爆成功地硬抗擲矛手的進(jìn)攻。事實(shí)證明,對(duì)抗類似于高麗神機(jī)箭,印度騎象射手,馬穆魯克……的肉坦射手進(jìn)攻。

在沒(méi)有駱駝騎兵的民族中,城堡,炮塔依舊是對(duì)抗類似于坦克一樣的肉坦射手的最好利器。

石頭依舊是城堡時(shí)代最重要的資源。

對(duì)抗肉坦射手,用于進(jìn)攻性,最好使用的是火把騎兵,九游,次之是駱駝,劍士,投石車,絕非射手。

在城堡防守保護(hù)的情況下,可以使用僧侶招降。

靶場(chǎng)對(duì)決常見失誤判斷:

擲矛手對(duì)抗判斷問(wèn)題:

美洲民族對(duì)決不列顛,由于美洲民族在兵種上都有加成。所以,面對(duì)不列顛的長(zhǎng)弓兵,很多人都喜歡使用擲矛手對(duì)決。實(shí)際上,這是一種常見的錯(cuò)誤打法。

擲矛手核心是盾牌遠(yuǎn)程防御,有輕微的射手反制效果。即便對(duì)射手有克制,民族有加成,但它的輸出是非常低的。面對(duì)成型的成功兵部隊(duì),并無(wú)太大的用途。

美洲民族在沒(méi)有騎兵的情況下,少量的擲矛手進(jìn)行防守,選擇雄鷹戰(zhàn)士是對(duì)抗強(qiáng)力射手最佳的策略??梢园研埴棏?zhàn)士理解為一種削弱版本火把騎兵。

《帝國(guó)時(shí)代2征服者》射手怎么玩?射手文玩法指南

勁弩手站位判斷問(wèn)題:

雖然射手壓制需要制高點(diǎn)優(yōu)勢(shì),但勁弩手并不在此列。

勁弩手,是最基礎(chǔ)的精銳射手單位。造價(jià)低廉,攻擊力強(qiáng)勁,射程極遠(yuǎn)。作為大軍團(tuán)作戰(zhàn)兵種,正常的作戰(zhàn)折損,是很正常的現(xiàn)象。所以,勁弩手不一定必須占領(lǐng)制高點(diǎn),在進(jìn)攻制高點(diǎn)時(shí),一樣可以使用。

無(wú)論是對(duì)抗九游,還是對(duì)抗步兵,只需要攻防升滿,一樣可堪大用。

火槍兵出兵認(rèn)知問(wèn)題:

由于戰(zhàn)爭(zhēng)離我們很遠(yuǎn)。讓我們總認(rèn)為,火槍是一種無(wú)敵的存在。事實(shí)上,并非如此。

火槍面對(duì)高速移動(dòng)的,坦度驚人的目標(biāo)。不注重保護(hù),很容易被反殺。在槍支不發(fā)達(dá)的情況下,開闊地帶,火槍幾乎就是燒火棍。

正是基于這樣的一種現(xiàn)實(shí)因素考慮:早期的火槍兵是對(duì)抗步兵的利器。在馬克沁沒(méi)有問(wèn)世之前,火槍兵主要是對(duì)付弱小的步兵。所以火槍兵擁有著對(duì)步兵,最高的傷害加成+10,再加上自身十幾點(diǎn)的傷害,以及各項(xiàng)科技的加成。傷害可以達(dá)到恐怖的近30點(diǎn)。2-3槍,即可斃命??梢暂p易的實(shí)行排隊(duì)槍斃的效果。

但是,在對(duì)抗騎兵,對(duì)抗射手等單位。效果并不顯著,遠(yuǎn)不如勁弩手適應(yīng)能力強(qiáng)。

在站位問(wèn)題上,火槍兵絕不能像勁弩手一樣。由于距離較遠(yuǎn),射擊精度就會(huì)變差,必須依靠制高點(diǎn)優(yōu)勢(shì),實(shí)行無(wú)遮擋覆蓋打擊。

主要是針對(duì)維京,哥特,凱爾特,美洲民族,日本等這一類步兵民族使用的。

火槍部隊(duì),是對(duì)抗步兵蟻流戰(zhàn)術(shù)的克星,很適合在巷道等狹窄地域大規(guī)模槍斃步兵。

重裝騎射手:

由于,它畢竟只是四級(jí)兵種。它的優(yōu)勢(shì)在于前中期。身為一種肉坦,可以無(wú)視大多數(shù)的對(duì)等的進(jìn)攻傷害。但面對(duì)投石車,九游等,也是相當(dāng)發(fā)怵的。

由于,它的體型問(wèn)題存在。使得它無(wú)法和勁弩手一樣有超高密度的飽和打擊。它的優(yōu)勢(shì)在于機(jī)動(dòng)性和坦度。微操和騷擾能力不夠厲害,發(fā)揮的作用有限。

它的站位不能像勁弩手一樣,但對(duì)制高點(diǎn),它也不是必須要求的。主要是以小股部隊(duì)的形式作戰(zhàn),一小群,一般不超過(guò)九個(gè)。不然,操作靈活性會(huì)受到很大的阻礙。

主要負(fù)責(zé)前中期對(duì)抗農(nóng)民,小股部隊(duì)使用的。由于比較肉,跑得也快。前期,死亡率很低。需要配合僧侶,進(jìn)行回合制治療。

如果,面對(duì)西班牙或者印加這樣的民族。盡可能就不出這樣的兵種,沒(méi)太大作用。

一旦踏入帝王時(shí)代,效果就很一般了。盡可能在帝王時(shí)代中期之前,解決掉對(duì)手。

游戲帝國(guó)時(shí)代2征服者射手文玩法指南為大家分享完畢,希望對(duì)大家體驗(yàn)射手能幫助,更多玩法可以多關(guān)注下游戲的相關(guān)攻略。