導(dǎo) 這游戲核心玩法還是前期瘋狂倒貨賺錢,然后整個造船廠主基地拉出巨大型船船隊平推??傮w而言合適的倒貨點就是東亞和地中海,東亞勝在倒貨方便而且利潤巨高,漳州出門就可以倒安平,還能長崎釜山杭州三角倒貨。地中海...

這游戲核心玩法還是前期瘋狂倒貨賺錢,然后整個造船廠主基地拉出巨大型船船隊平推??傮w而言合適的倒貨點就是東亞和地中海,東亞勝在倒貨方便而且利潤巨高,漳州出門就可以倒安平,還能長崎釜山杭州三角倒貨。地中海也類似,北意北非埃及君堡希臘多角倒。

風(fēng)帆紀元跑商攻略:

風(fēng)帆紀元怎么跑商?玩法攻略

要想玩懂跑商系統(tǒng),就必須明白兩個概念:最大價差、價差時間比。

跑商最重要的是什么?單位趟數(shù)所能獲取最大利潤。這個時候需要考慮的,不是哪些物品比較貴,而是哪些物品的原價和售價能產(chǎn)生最大價差,通過單趟同等荷重(像本作不考慮重量,只需要考慮格子數(shù)即可)能獲得的最大總利潤。

如果說最大價差是個很淺顯的點,那么價差時間比顯然更為重要——在單位時間內(nèi)所能獲取的最大價差(利潤),越高越有跑的價值。

舉個例子,同個月份內(nèi),漳州1500的青瓷,如果賣淡水是3300,來回時間5天,那么單位時間比就是360;如果賣那霸是4000,來回用時8天,那么單位時間比就是312.5。所以別看那霸的青瓷利潤比淡水高,實際的單位時間收益還不如近處的淡水。本來想統(tǒng)計下每個地方的基準價差時間比,后來一想這個市場波動影響太大了,這個價差時間比也就是提供一個方差內(nèi)的優(yōu)先選擇,有一定但局限的參考性。

上圖為東亞港口特產(chǎn)分布、價格高位

這里僅針對東亞港口貿(mào)易圈幾個有貿(mào)易價值的商品(其他產(chǎn)品相對應(yīng)的利潤也會低)的港口的前期用特產(chǎn)做解析,以便于新手玩家快速度過前期。

跑商的其他關(guān)鍵點:

1.每到一個城市,就去道具店看看有沒有航線圖賣,方便自動航行;

2.前期推薦用陸禮淵當(dāng)測量員,初始測繪3級,只要用歷練升到16級,就可以點到4級。(漳州到馬尼拉的自動航行需要測繪4級)

3.前期一定要規(guī)劃好自己的路線,不要看眼前利益亂買(可能過段時間就降了),可以囤貨,但是囤貨一定要看清楚下個月的漲跌,如果要跌,建議及早出手,因為不知道后面什么時候能恢復(fù)這個價格。

4.承載量:承載量第一是與船的數(shù)量有關(guān),前期有錢了盡量造幾艘4格船,一是增加海戰(zhàn)戰(zhàn)力,二是越多的載量,每趟總利潤越高(跑3-4趟基本就能賺回來了);第二也是很重要的一點,請各位在保證能完成航線的情況下,盡可能的減少補給的配重比例,而提高貨物承載的比例,這樣可以最大性價比的提升最大利潤。(相比較而言,補給那點消費真的沒多少)。

整體來說是很不錯的航海游戲。這個價格是值得的。期待后續(xù)DLC的內(nèi)容吧。