導(dǎo) 圣遺物可以增加玩家覺得的一些屬性加成,通過在游戲中刷副本可以獲得這些圣遺物,不同數(shù)量的同種圣遺物套裝還能有額外的加成,讓我們一起來(lái)看看染血的騎士道都有哪些效果和內(nèi)容吧。 圣遺物大全 染血的騎...

圣遺物可以增加玩家覺得的一些屬性加成,通過在游戲中刷副本可以獲得這些圣遺物,不同數(shù)量的同種圣遺物套裝還能有額外的加成,讓我們一起來(lái)看看染血的騎士道都有哪些效果和內(nèi)容吧。

染血的騎士道套裝介紹

圣遺物大全

染血的騎士道圖鑒

染血的騎士道
稀有度 4星-5星
獲取途徑

華池巖岫:巖牢 Ⅱ ~ Ⅲ概率掉落。

兩件套效果 造成的物理傷害提高25%。
四件套效果

擊敗敵人后的10秒內(nèi),施放重?fù)魰r(shí)不消耗體力,且重?fù)粼斐傻膫μ嵘?0%。

1、生之花:

染血的騎士道套裝介紹

染血的鐵之心

被血染黑,變得如鋼鐵一般堅(jiān)硬的干花。對(duì)故主而言,是某種紀(jì)念品吧。

原本是尋常的白花,由獲救的仕女別在騎士胸前。但在殺伐中,被黑血反復(fù)浸泡風(fēng)干,已經(jīng)硬化了。游俠騎士第—次打倒魔物,將受難的仕女救下時(shí),他拒絕了酬勞,因此獲得了少女贈(zèng)與的潔白的花。

「騎士?jī)H有的報(bào)酬就是踐行騎士道」

「我的獎(jiǎng)?wù)戮褪沁@朵花,如此足矣]

這朵花一直別在他的胸前,直到被鮮血反復(fù)浸染,和騎士的銀盔甲—樣,變得像冬天的夜晚—樣黑,又和騎士的心—樣,變得像淬火后的鍛鐵—樣硬。

2、死之羽:

染血的騎士道套裝介紹

染血的黑之羽

黏在騎士斗篷上的鴉羽。因?yàn)榉磸?fù)沾染大量的黑血已經(jīng)被徹底染成墨色。

偶然粘在染血騎士身上的無(wú)數(shù)漆黑鴉羽中的—枚。鴉是機(jī)敏的鳥類,會(huì)隨嗜血的飼主同行尋覓獵獲。最后染血騎士已經(jīng)無(wú)法分辨,自己漫散的血腥味,究竟是敵人濺在他身上的血,還是自己流出的血。他終于明白,在自己長(zhǎng)久的廝殺中,他的騎士道,使得曾經(jīng)的純白騎士變成了魔物—般可怖的惡鬼。跟隨他的,只有循著他沾滿血的足跡而來(lái)的鴉群。

3、時(shí)之沙:

染血的騎士道套裝介紹

騎士染血之時(shí)

騎士曾經(jīng)使用過的時(shí)計(jì)。其中的液體已經(jīng)完全凝結(jié)了,失去了時(shí)計(jì)的功能。

染血騎士踏入不見日、月、星、辰的深邃地底后,對(duì)時(shí)間僅有的參考道具。但時(shí)間最終失去了意義。這是染血的騎士最后的故事,從此他告別了人理。被血染黑的騎士明白地上已經(jīng)沒有了自己的位置,因此決定深入覆滅的古國(guó),戰(zhàn)死在魔物的溫床前。在世界之底,他明白了古國(guó)終末魔物起源的故事。

「?jìng)ゴ蟮墓艊?guó)被降下了不義的懲罰」

「?jìng)ゴ蟮墓艊?guó)子民被歪曲成了怪物]「我的騎士道,豈能容忍此等不公」「若深淵是它的名,我便效忠深淵」

4、空之杯:

染血的騎士道套裝介紹

染血的騎士之杯

染血騎士持有的暗淡金屬杯皿。外壁因?yàn)闊熝c凝結(jié)的血變得漆黑如夜。

原本是精美的飾金銀杯,曾經(jīng)刻畫了英雄的事跡。已經(jīng)因?yàn)槟c煙熏變得漆黑,無(wú)法辨別其原貌。獵魔騎士循著災(zāi)禍的狼煙,奔赴戰(zhàn)場(chǎng)打倒魔物后,燒毀坍塌的屋舍中,已經(jīng)不再有等待獲教的人了。嘗了失敗苦果的騎士以廢墟中熏黑的杯皿為信物,立誓要將騎士鏟奸除惡扶弱濟(jì)貧的信條貫徹到底。

5、理之冠

染血的騎士道套裝介紹

染血的鐵假面

騎士用來(lái)遮掩自己面目的鐵面具,關(guān)于面具下的容貌幾何曾有無(wú)數(shù)猜想。

華麗的飾金白鐵面具,曾經(jīng)屬于出身顯赫的騎士。染上的黑血實(shí)在太多,已經(jīng)徹底無(wú)法洗成原色了。騎士第一百次砍倒魔物,伸出手幫助受難的人時(shí),她卻尖叫著推開了他。直到那時(shí)染血騎士才知道,他的臉龐已經(jīng)在不斷戰(zhàn)斗中染滿自己和敵人的血。他的面容已經(jīng)在長(zhǎng)久廝殺中變得遠(yuǎn)比魔物更猙獰。

「那就讓這副鐵面具替代我的臉吧」

「讓我的騎士道守護(hù)的人不必直視]「我因?yàn)檠獞?zhàn),而變得可憎的面目」

角色搭配推薦

推薦搭配
角色 加成效果 推薦部件

染血的騎士道套裝介紹

辛焱

染血的騎士道套裝能為辛焱提供高額的物理傷害以及重?fù)魝映?,有效提高輸出能力?

時(shí)之沙:攻擊力

空之杯:物理傷害加成

理之冠:暴擊率/暴擊傷害

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