導(dǎo) 實(shí)習(xí)班主任本作主要圍繞著實(shí)習(xí)班主任與學(xué)生之間的互動(dòng)劇情展開,那么本作值不值得入手呢,為了便于觀望的玩家能有所參考,小編這里給大家?guī)砹藢?shí)習(xí)班主任評(píng)測(cè)心得分享,一起來了解下吧。 評(píng)測(cè)心得分享 游...

實(shí)習(xí)班主任本作主要圍繞著實(shí)習(xí)班主任與學(xué)生之間的互動(dòng)劇情展開,那么本作值不值得入手呢,為了便于觀望的玩家能有所參考,小編這里給大家?guī)砹藢?shí)習(xí)班主任評(píng)測(cè)心得分享,一起來了解下吧。

《實(shí)習(xí)班主任》評(píng)測(cè)心得分享 游戲值得入手嗎?

評(píng)測(cè)心得分享

游戲劇情方面

主角的老班因?yàn)檠鼈麖?fù)發(fā)沒法把手上的高考班帶完,因此托付主角幫忙帶班,但是不負(fù)責(zé)具體科目,像是大學(xué)里的班導(dǎo)一樣。

而在這個(gè)班級(jí)中,我們需要著重關(guān)注9個(gè)刺頭,他們個(gè)個(gè)性格迥異,而且多少還帶點(diǎn)偏科。各種性格和成績問題的癥結(jié)只有在與他們拉近距離之后才會(huì)暴露出來,劇情和故事也就此展開。

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九個(gè)學(xué)生的劇本量挺大,并且人物塑造豐滿,各種時(shí)間點(diǎn)或節(jié)日,根據(jù)角色好感度的不同還會(huì)觸發(fā)一些特殊對(duì)話和支線。

游戲流程中雖然玩家是一個(gè)老師的形象,但是卻基本很少有說教,更多的是引導(dǎo),幫助,讓學(xué)生自發(fā)解決問題。

同時(shí)也意味著玩家在閱讀文本的時(shí)候也不用被玩家操控的主角強(qiáng)制說教,被大道理雷普大腦,其中奧秘可能跟大家不愛看這幾年的春晚一個(gè)道理。

與此同時(shí),這也帶來和現(xiàn)實(shí)相當(dāng)割裂的體驗(yàn),但這種不真實(shí)感和落差感卻催促我繼續(xù)把這個(gè)角色扮演下去,作為過來人引導(dǎo)學(xué)生。

我勤勤懇懇給學(xué)生做輔導(dǎo),刷成績,游戲玩到最后卻令我詫異。一般認(rèn)為最重要的成績,雖然影響部分結(jié)局,但在游戲的中的權(quán)重并沒有那么大,最后結(jié)局也不分好壞;成績?cè)诒咀髦懈袷菃渭兊臄?shù)字,用來觸發(fā)隱藏CG的數(shù)值條件,而不是某個(gè)人的自我價(jià)值具象體現(xiàn)。

游戲養(yǎng)成體驗(yàn)

游戲設(shè)定開始后離高考還剩40周(即40個(gè)回合),玩家需要合理的分配時(shí)間,一周內(nèi)行動(dòng)次數(shù)有精力限制,玩家和學(xué)生共有四種互動(dòng)方式,答疑/開導(dǎo)/交談/贈(zèng)禮,每次互動(dòng)都要消耗一定的精力。

答疑是通過回答學(xué)生的問題來提高其分?jǐn)?shù),都是一些比較經(jīng)典的題目,要在有限的時(shí)間內(nèi)快速反應(yīng),但遺憾的是題庫較少,且有些問題設(shè)置的不太合理,基本上做個(gè)幾遍就把答案背下來了。

交談、開導(dǎo)、贈(zèng)禮,本質(zhì)上是為好感和學(xué)生壓力服務(wù)的,而角色屬性培養(yǎng)偏輕養(yǎng)成,只要控制好壓力和控制好行動(dòng)節(jié)奏,學(xué)生的分就不會(huì)特別低,至于角色的學(xué)科天賦就只能送特別貴的考綱提升了。

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而金錢(游戲內(nèi)稱作積分),主要通過做任務(wù)或者每次月考結(jié)束后獲得。

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禮品道具則是在小賣部購買,完成部分任務(wù)也可以獲得一些道具。

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角色的好感大概分六個(gè)階段,每填滿一顆心就可以推進(jìn)一次角色主線。

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我挺喜歡推里面一個(gè)富哥的劇情,前后期反差比較大,在游戲流程里會(huì)發(fā)現(xiàn)這人特仗義,而且他的劇情基本上都和另一位女角色的劇情聯(lián)動(dòng),算是一段純情的青春物語。

在精力耗盡后玩家可以手動(dòng)結(jié)束回合,然后選擇備課(提升玩家屬性)、晚自習(xí)(提升學(xué)生成績)或課外活動(dòng)(降低學(xué)生壓力)其中一個(gè)小游戲來進(jìn)行每回合長對(duì)話之間的過渡,與對(duì)玩家和學(xué)生的養(yǎng)成。

三個(gè)小游戲除了晚自習(xí)小游戲外都不算難,但在小游戲的選擇上有一定策略性,要是真的亂選還挺容易導(dǎo)致連考兩次450分以下直接游戲結(jié)束的。

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備課小游戲就是三消的玩法,在利用有限的步數(shù)和技能把格子消到三星級(jí),就能獲得更多經(jīng)驗(yàn),

晚自習(xí)玩起來個(gè)人體驗(yàn)不太好,類黃金礦工的玩法,但是那種得分氣泡每隔一段時(shí)間就會(huì)破裂,同時(shí)還有飄來飄去的干擾氣泡作祟,若不在干擾氣泡破裂之前抓住它,課桌上就會(huì)有書立起來妨礙玩家。干擾氣泡破的太多還會(huì)影響游戲后結(jié)算,若還有點(diǎn)手殘的話,可謂是竹籃打水一場(chǎng)空。

好在游戲中后期可以解鎖跳過小游戲的技能,可以分擔(dān)玩家的壓力。

降低壓力的課外活動(dòng)設(shè)定上有些令人遺憾,無論玩家吃再多的分,角色降低的壓力值也是固定的,只會(huì)隨周數(shù)的提升而提升,且在多次游玩后就顯得一分多鐘的時(shí)間冗長,缺少挑戰(zhàn)性,玩家撞上障礙物也不會(huì)直接結(jié)束,總的來說就是缺少了高風(fēng)險(xiǎn)高收益的味道。

反復(fù)游玩容易感到枯燥,好在小游戲在玩家到一定等級(jí)后都能直接跳過并拿滿分。

推薦給懷念校園生活、喜歡輕松節(jié)奏的游戲玩家。

注:一周目如果資源分配不夠準(zhǔn)確,很難一次性體驗(yàn)完全部角色的劇情,因此有二周目可玩性,同時(shí)二周目也會(huì)繼承玩家的技能等級(jí)和部分金錢,方便玩家推進(jìn)劇情和補(bǔ)完錯(cuò)過的支線。不過就我個(gè)人來言,還是更傾向盡量一周目把劇情全推完。

游戲?qū)嵙?xí)班主任評(píng)測(cè)心得為大家分享完畢,文中主要通過劇情和養(yǎng)成兩大方面評(píng)價(jià)了游戲,感興趣的小伙伴看后不妨入手體驗(yàn)下。

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