海賊王時(shí)光旅詩(shī)游戲已經(jīng)在1月13日發(fā)售,很多玩家想知道One Piece時(shí)光旅詩(shī)得買(mǎi)嗎,游戲好不好玩?下面帶來(lái)海賊王時(shí)光旅詩(shī)評(píng)測(cè)心得一覽,感興趣的小伙伴一起來(lái)看看吧,希望能幫助到大家。
評(píng)測(cè)心得一覽
為了成為“海盜王”,外號(hào)“草帽路飛”的海盜蒙奇.D.路飛,率領(lǐng)著伙伴“草帽一伙”航行于海上。不料半途卷入暴風(fēng)雨,所有人被浪打到一座向天延綿光之道的神秘島嶼“瓦弗洛德”……伙伴失去蹤影、海盜船損毀半沉,眼前出現(xiàn)來(lái)歷不明的男子與一位少女。被奪去“重要之物”的路飛等人,勇闖島上探險(xiǎn)只為拿回一切,逃離這座囚籠!
本作角色包括人物模型和立繪都得到極高程度的還原,十分貼近原作的形象??梢哉f(shuō)是畫(huà)風(fēng)最還原的海賊王游戲之一。
探索系統(tǒng)
路飛可以使用“橡膠果實(shí)“的力量飛躍溝壑,也可以伸長(zhǎng)手臂在遠(yuǎn)距離采集素材。索隆可以斬?cái)嘧璧K去路的鐵門(mén),并且由于他路癡的設(shè)定,在操控索隆時(shí),小地圖也會(huì)相應(yīng)消失不見(jiàn)。娜美則由于其貪財(cái)?shù)膫€(gè)性,可以隨機(jī)在地圖上撿到貝利。
角色間能力的不同,會(huì)讓玩家在探索時(shí)獲得差異化的體驗(yàn)。而也正是這份差異化,使得游戲擁有了更進(jìn)一步的設(shè)計(jì)空間。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
戰(zhàn)斗方面,采用了回合制無(wú)疑面臨著巨大的挑戰(zhàn)。但令我感到驚喜的是,本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)不僅十分扎實(shí),還與《海賊王》的劇情風(fēng)格有著非常不錯(cuò)的相性。
游戲保留了經(jīng)典的回合制戰(zhàn)斗框架,并沒(méi)有做大刀闊斧的改革。在游戲中,我們可以看到常見(jiàn)的例如明雷遇敵、屬性克制、隊(duì)伍分工等經(jīng)典要素。
而在經(jīng)典的回合制框架之外,《海賊王:時(shí)光旅詩(shī)》設(shè)計(jì)了獨(dú)屬于它的“區(qū)域”系統(tǒng)。在戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí),路飛一行與敵人并不會(huì)被置于同一戰(zhàn)場(chǎng)之中,而是和敵人一起,被隨機(jī)分配進(jìn)不同的“區(qū)域”進(jìn)行戰(zhàn)斗。
角色在一般情況下只能攻擊自身“區(qū)域”內(nèi)的敵人,只有將“區(qū)域”掃蕩完成后,才能加入其他“區(qū)域”的戰(zhàn)斗。
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