導(dǎo) 永劫無間是由網(wǎng)易旗下“24 Entertainment工作室”開發(fā)的一款多人行為競技游戲,那么在永劫無間1月12日對打調(diào)解了甚么,接下來就給大伙帶來永劫無間1月12日對打調(diào)解講解。 永劫無間1...

永劫無間是由網(wǎng)易旗下“24 Entertainment工作室”開發(fā)的一款多人行為競技游戲,那么在永劫無間1月12日對打調(diào)解了甚么,接下來就給大伙帶來永劫無間1月12日對打調(diào)解講解。

永劫無間1月12日戰(zhàn)斗調(diào)整一覽

永劫無間1月12日戰(zhàn)斗調(diào)整一覽

一、減傷謀略法例調(diào)動:

軌則調(diào)動為:減傷類別憑據(jù)起原分歧,調(diào)動為道具減傷、奧義技能減傷、天賦技能減傷、武器減傷,相反起原間的減傷屬性彼此疊加,疊加上限為90%,分歧起原間的減傷屬性進(jìn)行乘算。更新后,疊加多個減傷效果后的最終傷害減免會微量變低。簡單減傷效果無變化。

比如:顧清寒打開冰心訣的運功階段,還有70%的天賦技能減傷,若其神將隊友開釋固陣戰(zhàn)吼,則為全數(shù)隊友添加不動如山效果:增多35%的天賦技能減傷,同時,顧清寒的天賦技能減傷進(jìn)行加算,因為超過90%的上限,是以最終顧清寒的減傷為90%,此形態(tài)下,只經(jīng)受其實10%的傷害。

若此時,顧清寒同時還有沙叻的10%局內(nèi)道具減傷,則顧清寒最終秉承傷害為本來的 (1-90%)*(1-10%) = 9%。

二、傷害加成謀略規(guī)定調(diào)節(jié):

傷害加成盤算規(guī)定調(diào)動為:統(tǒng)統(tǒng)傷害加成屬性疊加盤算。更新后,疊加多個增傷效果的最終傷害增進(jìn)會微量變低。簡單增傷效果無變化。

比如:網(wǎng)友在征神之路模式中,同時觸發(fā)魂燃一線的30%傷害加生效果與暴凌的20%傷害加生效果,則角色的最終傷害加成為50%。