激戰(zhàn)2玩的人不多,但重在有游戲體驗度,算是端游最后的世外桃源,小眾就小眾吧,三五好友足夠了,宣不宣傳無所謂,論世間花花綠綠,旅游和回家還是有區(qū)別的。 激戰(zhàn)2中的職業(yè)大部分場合都能夠上場,沒有明顯的職...

激戰(zhàn)2玩的人不多,但重在有游戲體驗度,算是端游最后的世外桃源,小眾就小眾吧,三五好友足夠了,宣不宣傳無所謂,論世間花花綠綠,旅游和回家還是有區(qū)別的。

激戰(zhàn)2中的職業(yè)大部分場合都能夠上場,沒有明顯的職業(yè)歧視。一個職業(yè)并非是單一的玩法,根據(jù)你特性的搭配,裝備屬性的選擇,武器的選擇還能分成更多分支流派,總有能夠上場的。

如果非要挑哪個職業(yè)的輸出最好,那么必然是守護者和戰(zhàn)士。守護是因為輸出就拍簡單,輔助流派能夠輕松提供大量增益。戰(zhàn)士是因為操作簡單,再手殘的新手玩家用起來也比其他職業(yè)好。

激戰(zhàn)2輸出第一梯隊2023 輸出最高的職業(yè)排行

戰(zhàn)士:推薦程度:四星

操作難度:低

戰(zhàn)士絕對不算是個難操作的職業(yè),無論是PVE方面或者是其他方面,萌新跑圖,直接五紋章,公牛白刃就是砍,單挑技能點做個愛心事件絕對不成問題,可使用的武器特別多樣,而且各種武器都不難操作,適合喜歡無腦懟的萌新。

生存能力:較差

從邁古瑪?shù)目駪?zhàn)到沙漠的破法,有一個問題一直困擾著戰(zhàn)士,就是生存問題,即使是現(xiàn)在傷害高的一P的直傷破法,仍然很少見到有人用他下碎層,保命技能少不說,好多技能放起來還不能動,尷尬的不行。

適用性:高

戰(zhàn)士這個職業(yè),縱觀各個版本,大多都比較弱勢(雖然現(xiàn)版本比較強),刨除癥狀戰(zhàn)士,大多數(shù)版本戰(zhàn)士還是打不了輸出位置,說實話我個人對他未來走向信心不大,說不定很快就削回去了,但是各個版本,戰(zhàn)士都沒有真正意義上進過下水道,首先癥狀戰(zhàn)士的單一癥狀的機制在這里可以說什么時候傷害都不會太低,再加上戰(zhàn)士有各種大旗和光環(huán),再不濟也是個輔助(即使是戰(zhàn)士最弱雞的版本還是被當成了三大輔助之一),而且,只要戰(zhàn)士的罩子不改,這輩子戰(zhàn)場都少不了他,PVP也不錯,而且簡單,所以一個戰(zhàn)士還是夠你玩很長時間的。

總結(jié):戰(zhàn)士適合無腦懟不喜歡復雜操作的新人,而且PVP和戰(zhàn)場挺強的,但是如果你想體驗激戰(zhàn)2的副本,我建議你還是多練幾個職業(yè)吧。

守護:推薦程度:五星

操作難度:較低

守護可以說是我最推薦萌新玩的職業(yè)了,直傷獵龍操作難度自然不用說,放完陷阱就節(jié)杖劃水,真心簡單,而且縱觀各個版本,直傷獵龍,其實還是強勢期比較多吼,畢竟節(jié)杖的攻速在那里放著呢,很多萌新一聽名字都覺得這可能是個T,其實這貨輸出起來連他自己都怕。

生存能力:較強

守護嘛,不守護自己怎么守護別人啊,我看貼吧里好多人都覺得守護生存感人,主要是糾結(jié)他那一萬一的血量了(這是全職業(yè)中血量最低的標準),其實我想說之所以血量辣么低,是為了平衡他成噸的圣盾保護和回復啊,要不也不會在戰(zhàn)場上拿他當車頭,萌新玩起來,稍微花點時間熟練運用美德,肯定不會第一個死,其實我之所以操作難度寫的較低,就是因為要想生存起來還是需要稍微練練。

適用性:高

守護的適用性自然不用說,能直傷能癥狀,還帶一堆的圣盾保護,屬于輸出位里輔助最好,輔助里輸出最高的職業(yè) 雖然他不是輔助的啦,直傷弱了可以玩癥狀,癥狀弱了再換直傷,各種副本用守護都沒啥毛病,而且PVP也不弱,戰(zhàn)場也是首席車頭,要說有啥缺點吧,就是破蔑視能力好次,直傷控制雖然多但是大多都打不了多少蔑視條(別跟我說精英陷阱,冷卻太長),癥狀更是忽視控制的存在。

總結(jié):練一個守護,可以說你可以一段時間都不用練第二個職業(yè)。

好啦,以上就是激戰(zhàn)2輸出職業(yè)推薦啦,不得不說,想要一款游戲養(yǎng)老首當其沖的還得是激戰(zhàn)2,肝度隨玩家自己,而且隨便一套升華裝備野外都能玩,傳奇裝備屬性自由調(diào)整,一兩年都不過時,隨時脫坑,隨時回歸,也不用跟大部隊。