導(dǎo) 激戰(zhàn)2也是一款老牌網(wǎng)游了,怎么說呢,其實激戰(zhàn)2所有的機制都比魔獸好,但最關(guān)鍵的畫面不行,玩起來像2d頁游,進去打了幾個世界boss沒有魔獸那種氣勢,但在魔獸世界停服后,激戰(zhàn)2還是可以平替下魔獸聊以慰藉...

激戰(zhàn)2也是一款老牌網(wǎng)游了,怎么說呢,其實激戰(zhàn)2所有的機制都比魔獸好,但最關(guān)鍵的畫面不行,玩起來像2d頁游,進去打了幾個世界boss沒有魔獸那種氣勢,但在魔獸世界停服后,激戰(zhàn)2還是可以平替下魔獸聊以慰藉。

這里來給入坑激戰(zhàn)2的玩家推薦當(dāng)前版本值得玩的職業(yè)。

激戰(zhàn)2當(dāng)前版本t0職業(yè)2023 當(dāng)前版本最強職業(yè)推薦

1.Warrior(戰(zhàn)士):

特點:打擊感強,PVE、WVW都不錯,PVP一般。基礎(chǔ)血量最高的職業(yè)之一。

戰(zhàn)士這個職業(yè)跑路快,站樁輸出高,加上血多防高,在PVE里是很爽的,速刷本中唯二必須的職業(yè)之一。WVW里面團隊里面的必要職業(yè),最佳的終結(jié)技能釋放者。PVP整體表現(xiàn)一般,癥狀流極其強悍,但對操作和意識的要求最高。

2.Guardian(守護):

特點:PVE、WVW都強,PVP一般。

守護可以幫隊伍隊友加血,可以頂怪,輸出也還不錯,各種輔助技能,所以PVE里最受歡迎職業(yè),有難度的副本必帶職業(yè),幾乎可以說沒有之一。WVW里Commander最佳職業(yè),如果你要立志做個指揮官,必須守護,在WVW里面也是各種Buff輔助隊友,所以也是團隊必須職業(yè)之一。PVP里沒輸出沒地位,后期占點可以有點用處。守護的缺點是,傷害不高,跑不快。

3.Thief(潛行者):

特點:WVW野戰(zhàn)的最強職業(yè),團戰(zhàn)很一般,PVP很強,PVE較弱

很難定義的一個職業(yè),PVE不是很受歡迎。打WVW的話,組上個腿長的職業(yè),或者找個盜賊組隊,偷襲殺人爽歪歪,可以打的別人沒有脾氣,別人還弄不死你。團戰(zhàn)時定位一般是斥候,也是大公會必備。PVP一樣,你殺別人很快,但別人殺你也一樣很快。可以說是非常不錯啦,刷分最佳職業(yè),打競標(biāo)賽也能發(fā)揮重要作用。

4.Ranger(游俠):

特點:PVE一般,WVW一般,PVP頂級。

PVE練級比較容易,跑路也快。但是,PVE沒啥地位,可有可無職業(yè)。PVP的話,非常強,算是最熱門的PVP職業(yè)吧。WVW同樣是野戰(zhàn)很強悍,大規(guī)模團戰(zhàn)一般。

5.Engineer(工程師):

特點:PVE一般,WVW、PVP較強。

最有趣的職業(yè),娛樂性最大的職業(yè),特點是不能換武器,所以武器包可以切換,切換武器包是沒有CD的,剛開始玩或者玩不來的時候會覺得這個職業(yè)很弱,其實工程師是個萬金油。PVE沒什么特點,可以被替代。PVP中各種武器包其樂無窮。WVW在大規(guī)模團戰(zhàn)中輔助地位最高,還能召喚無敵的迫擊炮!但是這個職業(yè)真的是個非常好玩的職業(yè),如果要寫,真的寫一大篇文章都不足以描述了。

6.Elementalist(元素):

特點:PVE較好,WVW強,PVP一般。血量最少的職業(yè)之一。

AOE能力不錯,還能加血,所以副本還是相當(dāng)好混。WVW里水圈的提供者,也是團隊必須職業(yè)。PVP的話,雖然不是一定要有,但也是比較受歡迎的那種。元素另一個不能切換武器的職業(yè),可以切換4種元素,但是切換4種元素會有CD,靈活性不如工程師。

7.Mesmer(幻術(shù)):

特點:PVE、WVW都不錯,PVP前期較強,后期一般。

激戰(zhàn)系列中最具有代表性職業(yè),PVE由于精英技能Time wrap的存在,無論你速刷隊還是開荒隊,都愿意組上的職業(yè)。WVW同樣如此,你看到一群高達享受著Time wrap的增益時,你會覺得這個3級門就是紙糊的,外加還有Mesmer的專屬技能,無論是PVE,WVW,還是PVP都是殺人越貨的必備技能。屬于多一個沒用,少一個蛋疼職業(yè)?;眯g(shù)還是PVP里虐小白最佳職業(yè),新手根本不懂分辨哪個真身那個是幻象。

8.Necromancer(喚靈):

特點:PVE弱,WVW強,PVP強。血量最多的職業(yè)之一。

有點類似于WOW術(shù)士的感覺,大多數(shù)死靈都是給人上Condition然后別人慢慢掉血,然后弄死別人,可以恐懼控制。但是由于一個怪物或玩家最高只能上25層狀態(tài),所以PVE里面如果隊伍里面有多個靠Condition傷害的職業(yè)時候,死靈的傷害疊加不上去了,也就沒有傷害了,所以PVE都是以直傷為主,當(dāng)然也有拿斧頭那種直傷天賦,但是很少見人拿去PVE。WVW的話,最佳的AOE傷害制造者,還有群體致盲制造者。PVP的話,傷害很高,刷分很牛很暴力。

末尾閑聊一句:我魔獸17年的游戲齡了,激戰(zhàn)2十年前剛出的時候就開始玩了,總體來說還是不錯的有樂趣,也很休閑。