作為著名的“國產(chǎn)三劍”之一,《軒轅劍》系列據(jù)說擁有著近兩億的粉絲,數(shù)據(jù)真實性我們無從考究,不過軒轅系列承載了無數(shù)人的青春回憶這點毋庸置疑,盡管時過境遷,當年玩《軒轅劍》的那批人已經(jīng)長大成人甚至成家立業(yè)...

作為著名的“國產(chǎn)三劍”之一,《軒轅劍》系列據(jù)說擁有著近兩億的粉絲,數(shù)據(jù)真實性我們無從考究,不過軒轅系列承載了無數(shù)人的青春回憶這點毋庸置疑,盡管時過境遷,當年玩《軒轅劍》的那批人已經(jīng)長大成人甚至成家立業(yè),但時間在變,不變的是情懷,于是乎一個個披著“軒轅劍”IP 的移植游戲總是毫不意外的能找到愿意埋單的粉絲。

又來一碗摻著情懷的冷飯 《軒轅劍之天之痕》評測

《軒轅劍參外傳:天之痕》最早是由大宇在 2000 年推出的角色扮演游戲,也是《軒轅劍》系列的第五代作品,游戲故事設(shè)定在隋朝末年,以赤貫星貫穿整個故事,它的出現(xiàn)將神州九天結(jié)界劃開一個口子,稱之為“天之痕”。伴隨著這一事件,南陳皇室遺孤陳靖仇奉師之命,搜集上古五大神器,展開一場復國之旅。故事中交織著波瀾壯闊的歷史大勢和細膩纏綿的愛恨情仇,故事的最后陳靖仇、于小雪、拓跋玉兒一行人最終執(zhí)上古神器軒轅劍凈化妖星,修補天痕,拯救了蒼生。在現(xiàn)在的星星人來看來這個救世主的故事傳統(tǒng)而老套,不過它可曾賺了不少玩家的眼淚哦。

又來一碗摻著情懷的冷飯 《軒轅劍之天之痕》評測

今天要介紹的這款《軒轅劍之天之痕》正是《軒轅劍叁外傳:天之痕》的正版授權(quán)手游,據(jù)說《軒轅劍》系列制作人蔡明宏在內(nèi)的原班主創(chuàng)人員也參與了這款手游的制作,不過他們主要負責開場 CG、過場動畫、人物造型和場景特效等視覺效果的制作。如果我說《軒轅劍之天之痕》整款游戲也就開場 CG、過場動畫、場景特效這幾個地方還說的過去,不知道會不會招來粉絲暴打?

又來一碗摻著情懷的冷飯 《軒轅劍之天之痕》評測

總之大家還是做好心理預設(shè),因為《軒轅劍之天之痕》絕對不是一款開創(chuàng)性作品,而是一碗摻著情懷的冷飯,順便,卡牌味的。

又來一碗摻著情懷的冷飯 《軒轅劍之天之痕》評測

你沒有看錯,《軒轅劍之天之痕》是一款卡牌游戲,盡管加上了“3D”和“動作”這兩個標簽,但依然無法改變“傻瓜回合制戰(zhàn)斗”這個事實,還有我們熟悉的那套卡牌收集養(yǎng)成,以及千篇一律的副本推圖。如果說傳統(tǒng)卡牌框架已經(jīng)讓我麻木到懶得吐槽的話,那么游戲的“樹懶式戰(zhàn)斗系統(tǒng)”就真的讓我“大開眼界”了。

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上面已經(jīng)說到,《軒轅劍之天之痕》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是自動回合制,每次最多上陣4個英雄,盡管游戲分神御、靈劍、策士、仙羽等多職業(yè),但赤裸裸的數(shù)值碾壓讓職業(yè)配合這種高逼格策略玩法變得可有可無,于是操作價值,無,策略性,無。所幸游戲微創(chuàng)新的變身系統(tǒng)在這類游戲中還不算常見,加1分。但是!由于游戲過多的使用慢動作和鏡頭特寫(敵我雙方8個人,每人一次慢動作特寫,不能加速不能跳過,你感受一下),導致戰(zhàn)斗節(jié)奏拖沓到令人抓狂,而人物的動作設(shè)計更是僵硬而沒有爆點,甚至顯得有氣無力,于是整個戰(zhàn)斗過程就仿佛8只樹懶在打架,看的人捉急的撓肺。

又來一碗摻著情懷的冷飯 《軒轅劍之天之痕》評測

當然,游戲在傳統(tǒng)的回合制卡牌框架下也不是毫無特點,至少原作的神器、鬼符等系統(tǒng)都被制作團隊以看上去“較為合理”的方式內(nèi)置到手游中(但愿不是只有我一個人覺得神器飄在人物頭頂?shù)漠嬅婧茉幃?,而且相較于通常都弱化了 PVP 玩法的傳統(tǒng)卡牌游戲,《軒轅劍之天之痕》還有實時匹配手動對戰(zhàn)以及跨服挑戰(zhàn),盡管目前這兩個系統(tǒng)并沒有開放……

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好吧,我承認對游戲滿滿都是吐槽,正如我上面所說,這款游戲除了開場 CG、過場動畫、場景特效,其他制作層面上的東西真的很難讓人滿意。而且作為一款改編自《軒轅劍參外傳:天之痕》的手游,粉絲們很難在這里得到曾經(jīng)相似的快樂。盡管他們擁有同樣的故事,甚至手游還比端游多了劇情配音和人物配音,但正是這些配音,再加上 3D 建模,硬生生的將游戲包撐成了400M。更要命的是拿該作的畫質(zhì)和目前市面上的主流 3D 游戲畫質(zhì)相比,明顯存在一定差距。所以,除了情懷,還有什么理由能夠讓玩家為你埋單?

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