1.關(guān)于升級的技能點(diǎn)
每升一級有四點(diǎn)(5點(diǎn)生命算一技能點(diǎn)),每次隨機(jī)從屬性里面加,所以有可能只加生命,有可能只加力量,大多數(shù)是都加的……就我玩的幾個(gè)號看,出生時(shí)的屬性分配決定了你以后的發(fā)展,因?yàn)槊總€(gè)人出生時(shí)的分配點(diǎn)是不一樣的,每次升級的時(shí)候感覺系統(tǒng)喜歡加點(diǎn)到最強(qiáng)的兩項(xiàng)上,因此出生時(shí)屬性平均的以后估計(jì)平均,極端的會(huì)很極端,像我一小號力量20了敏捷還是5,有幾次升級只加了力量和生命,一次加三點(diǎn)力量有木有……囧……
2.關(guān)于技能
在2級,3級,4級,6級,8級,10級,12級,14級,16級,18級,20級,23級,26級……每次會(huì)隨機(jī)出技能,這個(gè)看人品了……更新之后差不多20級之前每兩級出一技能,20級之后每3級出一技能,再往回不知道了,我等級沒那么高……
3.關(guān)于升級
前期還是比較容易的,剛出生的第一天基本可以升到3級,第二天到4級,感覺10級之前都挺快的……每天的三大藥丸,10小藥丸是必須吃的,沒有去商店買也要吃了再打,你會(huì)懂得……
4.關(guān)于升級技能與武器
前期因?yàn)槌晒β?00%,所以只是金松果的問題,如果沒兌換的話一般不夠,不過前期對技能要求也還好,差距不大,我是不怎么用松子換松果的……10級之后打關(guān)卡會(huì)把挑戰(zhàn)書全變成金松果,后面會(huì)有講……所以每次開出挑戰(zhàn)書我就仿佛開出了25金松果,各種happy……更新之后把升級技能的限制都弄在出技能之間,很明顯這是故意的……
5.關(guān)于隨機(jī)挑戰(zhàn)
屬性高很多的就不要去試了,找屬性差不的的,高一兩級也行,那樣經(jīng)驗(yàn)高點(diǎn)……如果不是屬性差很多,不要挑戰(zhàn)一個(gè)人兩次,第一次勝利之后第二次系統(tǒng)會(huì)很無語……系統(tǒng)的無恥是無視等級,屬性和概率的,第二次系統(tǒng)會(huì)讓你輸?shù)?,各種暴擊和閃避……
6.10級之后可以打關(guān)卡了
但是你去打的話會(huì)死的很難看,最好就是收一高等級的徒弟,直接徒弟出馬解決一切問題,我小號10級收21級的大號為徒弟,打關(guān)卡沒話說……那時(shí)候還沒裝備,現(xiàn)在剛好可以打裝備,所以我十幾級就全套裝備,雖然只是挑斗裝備,不過這也是差距……也許有人會(huì)問如何收高等級的徒弟,提示就是收徒弟要打他師傅,師傅未必比徒弟等級高……
7.關(guān)于開箱子
雖然是隨機(jī),不過以我開了幾千次的經(jīng)驗(yàn)看,經(jīng)驗(yàn)的箱子大多數(shù)是按順序出現(xiàn)的,把箱子編號1234的話差不多經(jīng)常是1234出現(xiàn),所以第一次隨意開出來之后要看經(jīng)驗(yàn)短箱子在那,下次就開它右邊的吧……到1的時(shí)候一般會(huì)重復(fù)兩次……但并不是一直這樣循環(huán),中間會(huì)跳躍一兩次或者干脆沒有經(jīng)驗(yàn)箱子,那也要計(jì)算次數(shù)往右邊,我感覺總體趨勢是這樣的,感覺這樣開出經(jīng)驗(yàn)的幾率比固守一個(gè)箱子要大,所以僅供參考……
8.如果有松果太多的話可以買經(jīng)驗(yàn)卡
一天差不多可以挑戰(zhàn)29+9+10=48次,每次多兩經(jīng)驗(yàn)的話差不多也有100了……至于被動(dòng)經(jīng)驗(yàn)就看自己的操作了……加上關(guān)卡的100多經(jīng)驗(yàn)……如果徒弟勤奮的話再加150……一天差不多可以有800左右的經(jīng)驗(yàn)……
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