導(dǎo) 作為一款以第二次世界大戰(zhàn)為背景的3D坦克策略手游,《坦克指揮官》并沒(méi)有像艦?zāi)锬菢幼哳伭⒈砺肪€,而是以寫實(shí)的畫風(fēng)和真實(shí)的數(shù)據(jù)塑造億萬(wàn)軍事迷心中最真實(shí)的戰(zhàn)場(chǎng)。涵蓋了第二次世界大戰(zhàn)時(shí)期美、蘇、英、德兩大陣營(yíng)...

作為一款以第二次世界大戰(zhàn)為背景的3D坦克策略手游,《坦克指揮官》并沒(méi)有像艦?zāi)锬菢幼哳伭⒈砺肪€,而是以寫實(shí)的畫風(fēng)和真實(shí)的數(shù)據(jù)塑造億萬(wàn)軍事迷心中最真實(shí)的戰(zhàn)場(chǎng)。涵蓋了第二次世界大戰(zhàn)時(shí)期美、蘇、英、德兩大陣營(yíng)中登場(chǎng)過(guò)的數(shù)十種坦克,全部交由玩家來(lái)組裝升級(jí)打造自己的坦克裝甲集群。同時(shí)玩家還可以彼此間結(jié)成聯(lián)盟,共同經(jīng)歷生死之交的友誼。

聯(lián)盟多變玩法:鋼鐵與炮火的戰(zhàn)爭(zhēng)情懷

早在30年前的FC紅白機(jī)上風(fēng)靡一時(shí)的“坦克大戰(zhàn)”,雖然是平面射擊類游戲,但其雙人合作下對(duì)坦克戰(zhàn)迂回、包抄等戰(zhàn)術(shù)的經(jīng)典刻畫放在如今仍然值得玩家去回味。而在30年后的坦克策略手游《坦克指揮官》中,曾經(jīng)的鷹標(biāo)老巢變成了坦克基地,玩家指揮官可以根據(jù)自己的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)建設(shè)這個(gè)坦克基地,不僅能夠完成基礎(chǔ)資源的自給自足,比如民營(yíng)提供金錢、礦山提供鋼材、油田提供石油,這些都是建造坦克集群必備的戰(zhàn)略資源。

虎王也架不住群狼 《坦克指揮官》聯(lián)盟與突襲系統(tǒng)

而有了自己的基地之后,基地與基地之間也多出了掠奪玩法。特別是等不及戰(zhàn)略資源緩慢積累的侵略型指揮官更熱衷依靠突襲別人的基地能夠快速獲得大量物資。當(dāng)然這里必備的前提就是實(shí)力那是必須夠橫,否則突襲不成反被逆推那就哭了。不過(guò)如果你有加入聯(lián)盟組織,那有關(guān)你的戰(zhàn)報(bào)還將被分享到聯(lián)盟里,速速呼喚援軍前來(lái)增援才是保命的不二法門。

虎王也架不住群狼 《坦克指揮官》聯(lián)盟與突襲系統(tǒng)

而富有進(jìn)攻精神的玩家指揮官不會(huì)放過(guò)任何的戰(zhàn)斗,因?yàn)樵诰唧w作戰(zhàn)時(shí)任何的可能性都有可能發(fā)生,不僅考驗(yàn)指尖操縱坦克集群的調(diào)度水平,更需要活用地形、天氣等因素,觀察敵人的調(diào)動(dòng)規(guī)律并利用身邊一切可利用的障礙物比如房屋、樹木掩護(hù)自己的行進(jìn),而敵人有時(shí)也會(huì)借助這些障礙物隱匿自己的蹤跡,所以需要玩家指揮官準(zhǔn)確判斷戰(zhàn)場(chǎng)形勢(shì),瞄準(zhǔn)履帶、側(cè)翼、背部這些敵方坦克的弱點(diǎn),集中己方坦克火力迅速摧毀敵人。

虎王也架不住群狼 《坦克指揮官》聯(lián)盟與突襲系統(tǒng)

再兇悍的虎王,也架不住T-34的群狼狗斗,《坦克指揮官》聯(lián)盟玩法,每天都在上演突襲與復(fù)仇的精彩坦克戰(zhàn)役,你不來(lái)一盤么?

如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問(wèn)題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。