對于COC類策略戰(zhàn)爭手游來說,來來去去就那么些東西,其實很難做出更多亮點和爆點,《列王戰(zhàn)歌》(LOK)卻是讓人眼前一亮,眾多特色玩法彰顯新意,進入游戲之后,第一時間感受到的,便是其超高的自由度。
任務自由
任務系統(tǒng)是一個游戲的核心組成部分,LOK的高自由度在這上面體現(xiàn)得淋漓盡致。優(yōu)化新手任務,不做長篇累牘的強制性引導,短短兩三分鐘就讓玩家了解到游戲的玩法;簡化主線任務,僅僅設置少量必要的任務節(jié)點,既不讓玩家陷入被動游戲又不會讓人無所適從;強化支線任務,游戲提供了豐富的支線,使得游戲充滿趣味性和挑戰(zhàn)性。重要的是,大部分任務做與不做都由玩家自由決定,不影響游戲正常進程。
擴張自由
LOK的世界是一個宏大壯闊的魔幻世界,大格局,大疆域。玩家可以這個宏大的世界中自由遷徙,自由擴張,完全不設置任何障礙。玩家可以隨心所欲地掃蕩領地周圍的野怪和其他玩家,派出部隊占領他們的地盤,或者干脆整體搬遷,將自己領地的所有建筑和士兵遷移到世界任意區(qū)域。當然,根據(jù)距離遠近,遷徙需要耗費一定時間。
養(yǎng)成自由
LOK的英雄系統(tǒng)可以說完全脫離了COC的固有范疇,走出了一條全新的路子,英雄培養(yǎng)極具自由度。英雄除了升級進化這些必要養(yǎng)成手段外,更重要的是,資質(zhì)能夠任意調(diào)整,攻擊、速度、生命等都可以根絕培養(yǎng)方向進行重新調(diào)整分配,直到培養(yǎng)出符合玩家心意的強大英雄。玩家能夠自由選擇多位英雄搭配上陣,打造獨一無二的超級戰(zhàn)隊。
不強制任務,不限定發(fā)展,不固定方向,玩家在游戲里面想做什么就做什么,按照自己的意愿,確立自己的規(guī)則,這樣的LOK,稱得上真正能夠玩得爽,玩得過癮的好游戲。
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