導(dǎo) 大周列國(guó)志強(qiáng)就強(qiáng)在時(shí)間流動(dòng),資源啥的靠游戲時(shí)間流動(dòng),類似回合制,玩的更入迷。而且游戲性也很強(qiáng),流派這些都有。 大周列國(guó)志什么流派強(qiáng)度高?游戲里面有著各種豐富的流派,其中包括:兵家、法家、儒家和農(nóng)家等...

大周列國(guó)志強(qiáng)就強(qiáng)在時(shí)間流動(dòng),資源啥的靠游戲時(shí)間流動(dòng),類似回合制,玩的更入迷。而且游戲性也很強(qiáng),流派這些都有。

大周列國(guó)志什么流派強(qiáng)度高?游戲里面有著各種豐富的流派,其中包括:兵家、法家、儒家和農(nóng)家等,這流派具有不同特點(diǎn)。下面帶來(lái)大周列國(guó)志流派全解析,各位朋友們快來(lái)看看吧。

大周列國(guó)志什么流派最強(qiáng)?流派強(qiáng)度排行

大周列國(guó)志流派強(qiáng)度解析:

1.第一梯隊(duì)T1

兵家:戰(zhàn)斗力最強(qiáng)的流派,經(jīng)濟(jì)全靠搶,適合戰(zhàn)狂流快速擴(kuò)張的玩法,開(kāi)局推薦大國(guó)使用。

法家:政策點(diǎn)得快且穩(wěn)定拉滿,是變強(qiáng)速度最快的流派,尤其推薦1城小國(guó)開(kāi)局使用。缺點(diǎn)主要是政策減了13點(diǎn)教育,可以考慮破局后轉(zhuǎn)儒家或兵家。

2.第二梯隊(duì)T2

儒家:優(yōu)點(diǎn)是洗文化快、人才多以及非常的穩(wěn)。缺點(diǎn)是政策點(diǎn)的慢,尤其是高難度。適合大后期使用。

農(nóng)家:經(jīng)濟(jì)最強(qiáng)的流派,特別適合開(kāi)局城多但非常窮的邊角勢(shì)力。尤其是大西北那塊的戎狄,城池一個(gè)個(gè)都有負(fù)面特性,窮的要死往那邊擴(kuò)張反而拖累經(jīng)濟(jì),開(kāi)局出生在這里的勢(shì)力十分需要農(nóng)家來(lái)拯救。由于農(nóng)家不加戰(zhàn)斗力所以后期需要轉(zhuǎn)其他流派。

推薦農(nóng)家→法家→兵家或儒家。

3.第三梯隊(duì)T3

縱橫家:最擅長(zhǎng)外交的流派,但十分尷尬的是小勢(shì)力不能靠外交變強(qiáng),大勢(shì)力不需要靠外交變強(qiáng)。我能想到的也就開(kāi)局被大勢(shì)力包圍的小勢(shì)力用外交生存才有用武之地。

墨家:有經(jīng)濟(jì)有教育但是都不出色,防御能力最強(qiáng)的流派,最強(qiáng)的還是搞刺殺流使大勢(shì)力分裂的玩法,人才優(yōu)秀但是流派不推薦。

4.第四梯隊(duì)T4

道家:個(gè)別政策十分強(qiáng)力,但也有個(gè)別政策的負(fù)面效果十分強(qiáng)力。優(yōu)點(diǎn)是人口漲的快一點(diǎn),流派本身并不強(qiáng),流派特技最沒(méi)用,不推薦使用。

陰陽(yáng)家:十分恐怖的流派負(fù)面特性,減50教育使陰陽(yáng)家主流的勢(shì)力基本沒(méi)有人才,人才極度依賴集賢令。優(yōu)點(diǎn)是在祭祀方面,但祭祀只能說(shuō)是錦上添花,并不能從根本上變強(qiáng)。個(gè)人認(rèn)為是最弱流派,同時(shí)陰險(xiǎn)的猜測(cè)是官方最喜歡的流派。

醫(yī)家:最沒(méi)存在感的流派,人才活得久,90%活到80歲不成問(wèn)題。缺點(diǎn)是沒(méi)太大優(yōu)點(diǎn),優(yōu)點(diǎn)是沒(méi)太大缺點(diǎn)。

總的來(lái)說(shuō),大周列國(guó)志相對(duì)比抽卡或者其他游戲來(lái)講,氪金程度非常低,不過(guò)對(duì)時(shí)間要求比較長(zhǎng)。 另外這類游戲?qū)π率诌€是不友好,操作過(guò)于復(fù)雜,功能內(nèi)容過(guò)多,單場(chǎng)時(shí)間相對(duì)較長(zhǎng) 推薦上手體驗(yàn),至于其中感受還需要各位親自去體驗(yàn)。