導(dǎo) 第一層:技能傷害基礎(chǔ)層 一個(gè)技能造成傷害為:技能傷害+附加屬性百分比X,這個(gè)值和技能等級(jí)、攻擊屬性(物攻、法攻)有關(guān),技能等級(jí)越高、攻擊屬性越高,初始傷害就會(huì)越高。如圖: 結(jié)語: 1.選擇自...

第一層:技能傷害基礎(chǔ)層

一個(gè)技能造成傷害為:技能傷害+附加屬性百分比X,這個(gè)值和技能等級(jí)、攻擊屬性(物攻、法攻)有關(guān),技能等級(jí)越高、攻擊屬性越高,初始傷害就會(huì)越高。如圖:

結(jié)語:

1.選擇自身喜好方向(主PVE/主PVP)盡量升到最高技能等級(jí)。

2.槍、刺第一屬性為物攻,杖職業(yè)第一屬性為法攻。

 

第二層:傷害穿透層

得知基礎(chǔ)傷害計(jì)算后,接下來我們回去計(jì)算玩家的抗性(物抗、法抗),以及穿透(物穿、法穿)對(duì)抗性的減免。傷害穿透公式:攻擊方穿透百分比*目標(biāo)的防御值。通過【基礎(chǔ)傷害-(目標(biāo)防御-穿透?jìng)Γ抗降贸鏊{(lán)色部分。如圖:

結(jié)語:

選擇穿透和抗性猶如一場(chǎng)博弈。而怎樣選擇取決于你的需求——更想克制什么職業(yè)。為了盡量減少職業(yè)克制,揚(yáng)長(zhǎng)避短,推薦:

杖:法穿、物抗(反制克星職業(yè)“刺”)

槍:物穿、法抗(反制克星職業(yè)“杖”)

刺:物穿、物抗(反制克星職業(yè)“槍”)

第三層:暴擊傷害層

       拆分之前兩部分來說,暴擊觸發(fā)概率=暴擊百分比-對(duì)手的抗暴幾率。

當(dāng)觸發(fā)暴擊時(shí),傷害數(shù)值將由“攻擊方的暴傷-目標(biāo)方的減暴”決定最終非PVP傷害。

結(jié)語:

暴擊傷害在PK中有著不可忽視的作用,當(dāng)你擁有較高的暴擊率(法暴、物暴)后,“暴傷”將有助于打出更高傷害,反之“減暴”會(huì)讓你減免不少傷害。So,暴擊率優(yōu)先級(jí)高于暴傷,減暴對(duì)脆皮職業(yè)更有效。

杖:法暴>暴傷=減暴

槍:物暴>暴傷=減暴

刺:物暴>暴傷=減暴

第四層:PVP傷害層(即將更新新符文)

      這層相關(guān)2種屬性:武意、韌性。目前只會(huì)在較高等級(jí)的裝備屬性中遇見,但在本月中下旬大版本更新后,這兩種屬性的全新符文也將加入。

      假設(shè)第三層得出傷害是1000點(diǎn),你的武意是10%,目標(biāo)的韌性是5%,我的最終傷害就是1000+1000*(10%-5%)=1050點(diǎn)。

結(jié)語:

這兩個(gè)屬性對(duì)于PVP的意義不言而喻,在開放式PK場(chǎng)景的《武極天下》里無疑是熱血玩家的最愛。武意、韌性選擇相對(duì)自由,如果你擁有較高血量,無懼被秒,選擇武意即可。推薦搭配:

杖:脆皮風(fēng)箏流,選武意適當(dāng)堆疊韌性。

槍:血量相對(duì)高,無腦堆武意未嘗不可。

刺:脆皮爆發(fā),武意需求>韌性需求。