導(dǎo) 《風(fēng)暴之城》中的滿意度屬性是游戲里非常重要的,游戲想要持續(xù)下去就需要有足夠高的滿意度,而想要增加滿意度的話可以嘗試使用基石,能夠增加滿意度的基石有很多,比如叛逆精神,每得到2點急躁點數(shù),總體滿意度就會...

《風(fēng)暴之城》中的滿意度屬性是游戲里非常重要的,游戲想要持續(xù)下去就需要有足夠高的滿意度,而想要增加滿意度的話可以嘗試使用基石,能夠增加滿意度的基石有很多,比如叛逆精神,每得到2點急躁點數(shù),總體滿意度就會增加一點。

風(fēng)暴之城什么基石會增加滿意度

什么基石會增加滿意度

叛逆精神

人們有種奇怪的叛逆感。每得到2急躁點數(shù),總體滿意度+1。

幸存者紐帶

你的定居點的村民經(jīng)歷了許多艱難險阻,使他們更加緊密地團(tuán)結(jié)在一起(+10%村民速度,1總體滿意度)。

探險旅行

你帶了一些來自火山城的最出色的探險家??傮w滿意度恒定增加-5,但每發(fā)現(xiàn)一個新的森林空地,總體滿意度+15,5分鐘。

欣欣向榮的定居點

你每次賣出價值40琥珀的商品,財富效應(yīng)可疊加一次(總體滿意度+1)

欣欣向榮的考古活動

人們被所發(fā)現(xiàn)的每一個貯藏處所鼓舞。每打開2個貯藏庫,財富效應(yīng)可疊加一次(總體滿意度+1)。

頻繁出現(xiàn)的商隊

源源不斷的商品讓村民們得到消遣。每完成一條貿(mào)易路線,總體滿意度就會上升3,持續(xù)60秒鐘(持續(xù)時間可疊加)。