導(dǎo) 迄今為止玩過了許多游戲也在游戲里花了不少金錢和精力,但是鮮有能讓自己一直保持熱愛的玩下去的游戲,逆水寒是其中一個,剛接觸這款游戲的時候我還年輕,還有著一腔熱血或者說一點點的中二吧。 逆水寒手游職業(yè)哪...

迄今為止玩過了許多游戲也在游戲里花了不少金錢和精力,但是鮮有能讓自己一直保持熱愛的玩下去的游戲,逆水寒是其中一個,剛接觸這款游戲的時候我還年輕,還有著一腔熱血或者說一點點的中二吧。

逆水寒手游職業(yè)哪個強?什么職業(yè)實戰(zhàn)厲害?逆水寒手游中,職業(yè)有碎夢、神相、鐵衣、血河、九靈、素問、龍吟、玄機,每個職業(yè)定位不同實戰(zhàn)表現(xiàn)也不能一概而論。

逆水寒職業(yè)推薦2023 什么職業(yè)厲害?

職業(yè)強度排行:

游戲里根據(jù)攻擊距離分為近戰(zhàn),遠(yuǎn)程,而根據(jù)職業(yè)定位又可以分為輸出,坦克,輔助近戰(zhàn)為碎夢,血河,鐵衣;遠(yuǎn)程為神相,九靈。

其中碎夢,血河,神相,九靈為輸出職業(yè),鐵衣為坦克,素問為輔助奶媽。

1、碎夢:這個職業(yè)機動性以及輸出能力是眾多職業(yè)中最高的。主要的缺點在于其防御力低,龍吟有重劍和輕劍之分,上手難度中等。

2、神相:這個職業(yè)屬于遠(yuǎn)程DPS,機動性非常高,輸出和爆發(fā)性是特別強大的。神相的優(yōu)勢主要是大型PVP和PVE。這個職業(yè)得到了大部分玩家的喜愛,其戰(zhàn)力也比較強的。

3、鐵衣:以防御力顯著,適合在前排,機動性和輸出屬于中等。

4、血河:近戰(zhàn)DPS,防御力以及機動性也都屬于中等。

5、九靈:這是一個可以召喚寵物一起戰(zhàn)斗的職業(yè),在爆發(fā)傷害這個方面非常不錯。

6、素問:女性職業(yè),使用綢帶作為武器,游戲中唯一的治療系職業(yè),加血、輔助技能等效果。

7、龍吟:以犧牲一部分傷害輸出能力為代價,獲得治療周圍隊友的能力,組隊不可缺少的職業(yè)。

8、玄機:擁有遠(yuǎn)程持續(xù)輸出能力,機動性靈活性非常不錯。

逆水寒厲害職業(yè)比較推薦神相,碎夢和血河,神相這一職業(yè)以琴為器,通過彈奏手中的古琴來向目標(biāo)發(fā)動攻擊,碎夢是一個操作較為復(fù)雜的職業(yè),其擁有著純粹的輸出能力,復(fù)雜的連招以及令人眼花繚亂的位移技能,血河擁有著非常高的輸出,防御以及機動能力。

碎夢職業(yè)擅長暗殺,對于暗殺類的職業(yè)碎夢來說擁有一把好的刀是非常重要的,不同于其他職業(yè),碎夢的刀子非常實用,可以為隊伍增加不少的生存能力。但是碎夢的傷害是非常低的,碎夢暗殺的技巧性和難度極高。碎夢職業(yè)的技能特點是遠(yuǎn)程攻擊,在單體的時候能夠釋放出一個大范圍的群體攻擊技能,對戰(zhàn)中可利用群體攻擊技能對敵人進(jìn)行攻擊,并且在攻擊的同時還會造成傷害,碎夢是一個攻擊力非常強勁的職業(yè)。

血河是高爆發(fā)的刺客職業(yè),擅長以多樣的爆發(fā)技能在戰(zhàn)場上給予對手致命一擊,血河擁有非常強大的突進(jìn)能力,對于敵方英雄具有強勁的控制能力,血河的被動技能擁有很強控制能力,血河在對戰(zhàn)單一英雄的時候,可以通過自身的閃避技能給予敵人致命一擊,同時,血河擁有非常高的血量和非常強大的回血能力。血河在對戰(zhàn)刺客或者戰(zhàn)士的時候都具有非常不錯的作戰(zhàn)能力,血河的普攻可以給予對手強大的壓制傷害,血河的被動可以對敵人造成巨大的傷害,被動冷卻時間為1小時,可以對敵人造成大量的傷害。

神相的技能都是以單體攻擊為主,并且是以攻擊目標(biāo)來增加攻擊力。神相的技能比較全面,并且可以使用不同的武器。神相的技能有攻擊目標(biāo),也可以用來打怪或者是用來控場。在新手教學(xué)方面,可以用神相來快速的過關(guān)。神相作為近身戰(zhàn)的職業(yè)也是有不少的弱點的,神相這個職業(yè)也是需要裝備屬性方面的配合才可以發(fā)揮出自己的最大的實力。

鐵衣就是我們常常見到的t,鐵衣?lián)碛兄凰椎姆烙?,機動性和輸出屬于中等,鐵衣上手難度不高。鐵衣是一個偏向于輔助的輸出角色。定位主要以輸出為主,所以在游戲中鐵衣是個不容小覷的職業(yè),能夠在給予敵人致命的打擊,也能夠給予隊友強大的輔助,是團隊型角色的優(yōu)先選擇。鐵衣是一個高防御、高移速、高機動性的職業(yè)。

如果隊伍中有一個鐵衣,在前期就能夠給敵人一定量的打擊。鐵衣的被動技能是增加自己生命值和魔法值的,所謂的自然增加是指鐵衣使用技能的時候會自動增加目標(biāo)生存值。

還夢于江湖還不知道是個怎樣的還法,不知道從什么時候開始,游戲都是清一色角色培養(yǎng),裝備精煉,DNF之前為什么能那么火,很大部分因為裝備產(chǎn)出多樣性,尤其是深淵出金色的舒爽,還有曾經(jīng)的傳奇,魔域稀有物品都是靠野區(qū)BOSS產(chǎn)出,現(xiàn)在都看不到了。希望逆水寒真的能夠掀起游戲革命!