一零計(jì)劃是一款非常受歡迎的戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲,在這個(gè)游戲中,你需要根據(jù)系統(tǒng)的知識(shí)來搭配不同的陣容,這樣才可以順利的通過一些關(guān)卡,那么在游戲中怎么才可以獲得更高的分?jǐn)?shù)呢?一起來了解一下吧。。
在地圖上(去看下面的圖)左側(cè)有個(gè)小三角。點(diǎn)開就是評(píng)分系統(tǒng)。第一個(gè)團(tuán)隊(duì)評(píng)分就是指被放置的小姐姐的星數(shù)總和(包括撤退的一律算在內(nèi))。超過指定星數(shù)一半和2/3會(huì)降加成(原諒我只是根據(jù)數(shù)字猜的。因?yàn)閷?shí)在是沒有能力卡星數(shù)。求指正)
第二個(gè)時(shí)間評(píng)分就是用的時(shí)間越長(zhǎng)。評(píng)分加成越低。這里需要說明的是。時(shí)間是以第一個(gè)小姐姐和怪互錘開始計(jì)算。以一波怪物被消滅截止(原諒我還是猜的。求指正)。所以想在這上面做文章的就需要盡快解決怪物。比如在安全的情況下盡可能把近戰(zhàn)替換成遠(yuǎn)程。(其實(shí)我也想。可我非。)歐皇就可以不用看我下面寫的了(看一下吧~看一下又不會(huì)怎么樣~
第三個(gè)就是說小姐姐不死就不扣評(píng)分評(píng)分。死一個(gè)扣到12死倆扣到6(大概)撤退不算死。
PS。我覺得這評(píng)分系統(tǒng)不錯(cuò)了。沒有助長(zhǎng)歐皇和氪金大佬的氣焰(但毫無疑問人家就是有優(yōu)勢(shì))。我等非酋也能上分。
以下正文
1。冰弓是個(gè)好東西。植入送的能力卡(百爆)后。放在路中央。脆皮一箭一個(gè)。不脆的可以等怪物重新進(jìn)入攻擊范圍繼續(xù)錘。開啟1被動(dòng)(冰箭)后?;灸軗蝺刹ㄒ陨?前提是怪不多)
2。每關(guān)前期能不放近戰(zhàn)就不放。近戰(zhàn)容易掉血容易死。雖然能撤退。但撤退以后仍然算星數(shù)(撤退一個(gè)三星小姐姐。過關(guān)總星數(shù)不會(huì)從18變成15。如果后面又放了個(gè)近戰(zhàn)就灰常的虧。
3。遠(yuǎn)程怪一個(gè)兩個(gè)威脅不大的情況下。沒有必要放奶。但如果遠(yuǎn)程近戰(zhàn)一起出現(xiàn)。不要妄想小姐姐會(huì)先打遠(yuǎn)程怪。小姐姐半血以下趕腳放奶。(至于放奶的位置一定要兼顧近戰(zhàn)單位可能的位置應(yīng)該沒問題吧。
如果把冰弓放在1位置。確實(shí)能很好的清楚前三波的怪。但第四波從A位置會(huì)出現(xiàn)很多怪。把我40的冰弓直接嫩死。放在2位置。能勉強(qiáng)撐過兩波。我不得不在2的↙放個(gè)近戰(zhàn)。連帶著還要安奶。但能避免因?yàn)楸劳鰧?dǎo)致的團(tuán)滅。
4。火法是個(gè)好東西。你值得擁有。盡量不要用小紅帽(泰莎)(真愛黨求不錘)。小紅帽的大招導(dǎo)致的6s無力是很可怕的?;鸱ㄗ詈檬窃诠志奂饋?。碰到近戰(zhàn)前直接放大。比如上圖。我會(huì)選擇放在2左邊的位置上。等第四波先鋒來的差不多了用大解決脆皮。讓冰弓近戰(zhàn)收人頭。減少近戰(zhàn)和奶的壓力(因?yàn)槲医鼞?zhàn)用的一直是送的藍(lán)劍。
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