隨著《列王》的全球大火,各大游戲廠商相繼推出了各類SLG產(chǎn)品,appstore暢銷榜TOP50內(nèi)就占據(jù)4-5款。另外仿坦克等軍事戰(zhàn)爭題材的SLG更是占據(jù)了這個(gè)細(xì)分市場的半壁江山。16年3月15日,點(diǎn)觸科技出品的《江湖霸圖》作為創(chuàng)新古風(fēng)SLG手游,今日安卓全平臺(tái)首發(fā),蘋果端也即將在近期上線。
據(jù)悉,SLG手游用戶群體70%-80%為男性用戶,根據(jù)最新的調(diào)查發(fā)現(xiàn),女生同樣喜愛重度的社交玩法,這是一個(gè)明顯的趨勢。只是女生對(duì)于題材和風(fēng)格會(huì)有所挑選。所以《江湖霸圖》此次選擇古風(fēng)這個(gè)偏女性用戶群的題材結(jié)合SLG的重度玩法,有點(diǎn)剛?cè)嵯酀?jì)的味道,不失為一種大膽地創(chuàng)新,可以贏取女性用戶對(duì)于這類型游戲的喜愛。同時(shí)在這個(gè)題材下可發(fā)揮的空間非常大,充滿恩恩怨怨的江湖中,各種玩家間的競爭、協(xié)作、無間道,都會(huì)展現(xiàn)的淋漓盡致。圍繞古風(fēng)江湖的各種養(yǎng)成系統(tǒng),更是增強(qiáng)了玩家的代入感。
隨著封測、刪檔內(nèi)測,《江湖霸圖》從去年8月份打磨至今,單打磨時(shí)間長達(dá)半年多,產(chǎn)品研發(fā)耗時(shí)近2年時(shí)間,在數(shù)值和產(chǎn)品研發(fā)內(nèi)容上反復(fù)雕琢,形成了獨(dú)具特色的玩法。作為戰(zhàn)略性手游首次引入了”戰(zhàn)爭迷霧”的概念,玩家之間的視野有著極大的差別,這就造成了游戲的策略空間擴(kuò)大好幾個(gè)數(shù)量級(jí)。另外,玩家自創(chuàng)造的江湖沙盒系統(tǒng),讓每個(gè)玩家都可以在世界地圖上自由的建造。一個(gè)不斷進(jìn)化的,由玩家自己創(chuàng)造的江湖世界,將會(huì)帶來超乎想象的成就感和歸屬感。這也是不同于傳統(tǒng)的SLG手游的創(chuàng)新點(diǎn)。
作為一款自制IP的產(chǎn)品,《江湖霸圖》在游戲中創(chuàng)造了龐大的世界觀和上百名個(gè)性分明、特點(diǎn)突出的英雄角色。世界觀文檔已經(jīng)開源化,由各路文學(xué)創(chuàng)作者基于世界觀進(jìn)行故事創(chuàng)作,目前已有多部眾籌網(wǎng)絡(luò)小說新鮮出爐。游戲本身的IP化發(fā)展過程,采取的是和玩家一起共同創(chuàng)作的方式,多角度多層次地豐富游戲的世界觀和游戲內(nèi)涵,江湖霸圖的制作團(tuán)隊(duì)還將與藝術(shù)家廣泛的合作,為打造一個(gè)真正國人原創(chuàng)的精品武俠世界觀體系,而持續(xù)投入力量。
自制IP的手游產(chǎn)品,這也是一種新的發(fā)展趨勢。江湖霸圖制作團(tuán)隊(duì)采用的策略和目前市場上影游聯(lián)動(dòng)的策略不同,因?yàn)橛螒蚝陀耙曌髌返纳芷谄鋵?shí)并不同步,長線的IP化,才更加適合游戲產(chǎn)品。《江湖霸圖》作為其中的一款以自制IP為代表的產(chǎn)品,致力于長期運(yùn)營,持續(xù)改進(jìn),努力為國產(chǎn)自制IP的手游產(chǎn)品探索出新的道路。隨著江湖霸圖今日的首發(fā),相信后續(xù)會(huì)有更多的自制IP產(chǎn)品,跟進(jìn)上來,為手游市場貢獻(xiàn)更加豐富多彩的游戲體驗(yàn)。
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