導(dǎo) 永遠(yuǎn)的伊蘇8技能怎么學(xué)?永遠(yuǎn)的伊蘇8技能學(xué)習(xí)方法很多萌新還不清楚,下面小編就來(lái)教大家如何在永遠(yuǎn)的伊蘇8中學(xué)到各種強(qiáng)力技能,廢話不多說(shuō)快來(lái)和小編一起看看吧! 永遠(yuǎn)的伊蘇8學(xué)技能攻略大全 1、亞特...

永遠(yuǎn)的伊蘇8技能怎么學(xué)?永遠(yuǎn)的伊蘇8技能學(xué)習(xí)方法很多萌新還不清楚,下面小編就來(lái)教大家如何在永遠(yuǎn)的伊蘇8中學(xué)到各種強(qiáng)力技能,廢話不多說(shuō)快來(lái)和小編一起看看吧!

永遠(yuǎn)的伊蘇8學(xué)技能攻略大全

1、亞特魯·克里斯汀

永遠(yuǎn)的伊蘇8技能怎么學(xué)

音速滑擊(10SP):【瞬間欺身靠近敵人并動(dòng)手揮砍?!?HIT,瞬發(fā)幾乎無(wú)硬直,在前期用于瞬閃后連續(xù)進(jìn)攻很不錯(cuò),比較實(shí)用。

揚(yáng)空斬(10SP):【跳起并快速上砍敵人。】通常1HIT,攻擊弱點(diǎn)敵人時(shí)會(huì)額外追加1HIT,傷害大約為通常傷害的1/2。

弧光劍波(10SP):【揮劍一斬,發(fā)出沖擊波?!恐芯嚯x蹭血用,近身使用的話敵人被劍斬到還會(huì)追加1HIT,追加傷害通常在劍氣波的15%往上一點(diǎn),有時(shí)候會(huì)很迷的暴擊一下蹦到50%左右(正常的暴擊是增加20%-25%傷害)。

劍氣爆發(fā)(15SP):【釋出凝聚劍中的渾身氣勁彈開(kāi)四周敵人?!靠梢陨晕敉酥苌淼臄橙耍话鼑臅r(shí)候可以用用,對(duì)BOSS無(wú)用,作用不大。地面用和空中用是兩套不同動(dòng)作,但傷害一樣。

沖天陀螺(20SP):【跳往空中,同時(shí)使用漂亮的回旋斬。】這招前期挺好用的,多段HIT,對(duì)小怪浮空能力強(qiáng),對(duì)BOSS可以打高位的弱點(diǎn)。拿二段跳之前可以用來(lái)打一些一段跳+平A打不下來(lái)的水果。

劍光一閃(20SP):【以發(fā)出光芒的劍一掃前方的敵人?!窟@個(gè)技能絕對(duì)是亞特魯最實(shí)用最好用的技能,算是比較前期學(xué)到的,你會(huì)自覺(jué)地用到最后通關(guān)封盤。瞬發(fā),范圍廣,前方180度平面半圓都能攻擊到,每一劍的傷害單獨(dú)來(lái)說(shuō)都不俗,瞬閃后安逸連發(fā),嘩嘩嘩扣血。

凝光斫斷(20SP):【令劍發(fā)出耀眼光芒將前方敵人一刀兩斷。】跟劍光一閃同一性質(zhì)的技能,比劍光后領(lǐng)悟。地面和空中使用是兩套不同的動(dòng)作,傷害沒(méi)差別。雖說(shuō)傷害要比劍光高出那么一丁點(diǎn),對(duì)付原野上的小怪精英怪沒(méi)有劍光一閃實(shí)用,畢竟劍光橫斬,凝光豎劈,小怪和精英怪不會(huì)排成一行疊幾層等你來(lái)打。對(duì)付BOSS,攻擊距離也沒(méi)有劍光長(zhǎng),習(xí)慣拉開(kāi)距離的玩家不太適用??傊@個(gè)技能相比劍光一閃,唯一的優(yōu)點(diǎn)就是傷害高那么一丟丟。

天際驅(qū)動(dòng)(20SP):【高高跳起,從空中發(fā)出強(qiáng)力的回旋斬和沖擊波?!靠梢砸暈槭菑臉?shù)海沿襲過(guò)來(lái)的招數(shù)嗎233,名字和攻擊動(dòng)作都是一樣一樣的。還算是比較實(shí)用吧,地面使用會(huì)自動(dòng)跳起,空中使用就直接轉(zhuǎn)下去了。如果二段跳再放的話,空中轉(zhuǎn)圈攻擊的次數(shù)會(huì)多一些,不過(guò)這招傷害高在最后砸地的一下,所以不適合用來(lái)打高位弱點(diǎn)。

龍卷劍(22SP):【劃空引起龍卷風(fēng)卷入敵人?!坎惶珜?shí)用,傷害確實(shí)不高,不瞬閃直接放的話,BOSS很容易跑掉,瞬閃后倒是可以連放疊加好幾個(gè)。不過(guò)連放這個(gè)不如連放劍光一閃,消耗更低傷害更高。

荊棘之雨(36SP):【如雨般刺出目不暇給的刺擊,最后再渾身一刺。】跟樹(shù)海那什么技能有點(diǎn)類似來(lái)著,只不過(guò)這個(gè)最后收尾是旋身斬?fù)簦瑯?shù)海的是砸地。在伊蘇8豆子技能都不太炫酷的情況下,這個(gè)算是觀賞性比較好的了,只是想吐槽收尾那一下,傷害實(shí)在沒(méi)比前面的連刺高多少啊。

利劍猛攻(40SP):【帶劍突擊,以炫麗的快劍壓制敵人?!咳尾煌惺降你暯?,傷害過(guò)得去,只是花費(fèi)的時(shí)間有點(diǎn)長(zhǎng),單論瞬閃后無(wú)敵讀條內(nèi)的連續(xù)攻擊總傷害來(lái)說(shuō),連放利劍猛攻不如連放劍光一閃或凝光斫斷。不過(guò)從頭到尾只使用個(gè)別好用的技能,打起來(lái)也不好看對(duì)吧。

勇猛沖鋒(48SP):【發(fā)揮勇猛的斗志,一鼓作氣掃蕩敵人?!繋煾附痰募寄?,一般都不差,這個(gè)傷害杠杠滴,對(duì)弱點(diǎn)屬性的怪還能造成追加傷害(追加傷大約為主要傷害的8%?沒(méi)有對(duì)很多怪進(jìn)行測(cè)試,不太確定)。只是這個(gè)技能學(xué)會(huì)的時(shí)間點(diǎn)太后期,一周目沒(méi)有太多用武之地。當(dāng)然后面全用亞特魯打的話,還能掃蕩6個(gè)主線BOSS1個(gè)支線BOSS和1個(gè)隱藏BOSS。

2、蘭可莎·馮·羅斯威爾

永遠(yuǎn)的伊蘇8技能怎么學(xué)

連環(huán)穿刺(8SP):【以利落的架勢(shì)使出綿密的連續(xù)突刺。】沒(méi)卵用的技能,不用多解釋,傷害很低,瞬閃后連續(xù)使用,還不如用別的技能。

飛刀狙擊(10SP):【投出藏在身上的匕首阻止敵人行動(dòng)?!砍跏技寄?,如果貼身來(lái)放其實(shí)在前期是很強(qiáng)的存在,畢竟貼身能保證三發(fā)都命中同一個(gè)目標(biāo)。

崩解刺針(10SP):【看準(zhǔn)目標(biāo),使出穿針引線一般的一擊?!款櫭剂x,這個(gè)技能就用用來(lái)打崩解的,SS級(jí)的崩解能力,很強(qiáng)!傷害一般,并且招式有略長(zhǎng)的準(zhǔn)備動(dòng)作,可以看成自動(dòng)蓄力吧(技能升級(jí),蓄力時(shí)間縮短),不瞬閃直接放的話可能容易被揍。

朝陽(yáng)破曉(10SP):【壓低身子,以掬起敵人方式往上斬?fù)??!恐旅u擊的弱化版,比致命襲擊還后領(lǐng)悟,不知道法老怎么想的,在前期就學(xué)會(huì)了致命襲擊的情況下,這個(gè)技能怎么看都是充數(shù)的渣技能。

風(fēng)精之吻(18SP):【以突刺產(chǎn)生烈風(fēng),以風(fēng)壓斬切敵人?!渴钩龊笞陨砜梢砸莆?,斜向上的風(fēng)柱劍會(huì)停在原地持續(xù)很短的時(shí)間。打高位弱點(diǎn)不錯(cuò),但是有更萬(wàn)能的致命襲擊存在,這個(gè)技能也有點(diǎn)尷尬。這個(gè)技能的另一個(gè)用途就是可以用來(lái)打樹(shù)上的水果。

閃電沖鋒(20SP):【帶著劍從空中突擊,穿刺敵人。】跟風(fēng)精同屬B級(jí)威力的技能,突進(jìn)一段距離,直線攻擊前方敵人。前期來(lái)說(shuō)是比較好用的技能,可以用來(lái)快速接近敵人。

飛鷹俯沖(22SP):【從武器尖端發(fā)出飛天強(qiáng)者的靈光震撼地面的敵人?!客瑢貰級(jí)威力的技能,范圍還可以,、會(huì)躍到空中,在下落過(guò)程中可以連發(fā),落地會(huì)再次自動(dòng)跳起??傊仓北容^小,但消耗比前面兩個(gè)B級(jí)威力的技能高。

昏眩突刺(24SP):【向前方發(fā)出帶有猛烈閃電的刺擊?!客σ廊皇荁,雖然主打眩暈,但眩暈?zāi)芰σ矁H僅是A而已,噩夢(mèng)難度下基本無(wú)用。打眩暈還是要靠莉歌塔。

索命電光(25SP):【帶著電光的匕首將接二連三地貫穿敵人?!侩m然介紹中用了接二連三這個(gè)詞,而且射出去的也有三把匕首,但當(dāng)攻擊范圍內(nèi)目標(biāo)只有一個(gè)的時(shí)候,永遠(yuǎn)只會(huì)有一把匕首擊中敵人,而對(duì)付復(fù)數(shù)目標(biāo)的時(shí)候才會(huì)真正來(lái)回穿刺。因此25SP的消耗B級(jí)傷害的這個(gè)技能,要么用來(lái)對(duì)付多個(gè)目標(biāo),要么遠(yuǎn)程蹭單體目標(biāo)的血。另外這個(gè)技能的優(yōu)點(diǎn)在于會(huì)自動(dòng)跟蹤目標(biāo)。

連環(huán)風(fēng)暴(36SP):【像風(fēng)暴般連續(xù)突刺后,再以強(qiáng)烈的一擊掃除敵人?!繋煾附痰募寄?,威力A,崩解挺強(qiáng)等級(jí)為S。但是所有BOSS除了樹(shù)神的最后一階段,都沒(méi)有屬性存在,打BOSS只能作為一種傷害過(guò)得去消耗不算高的輸出手段。

絕倫震撼(40SP):【舉起劍發(fā)出靈光竄流地面,一口氣貫穿四周的敵人。】范圍攻擊的技能,在打迎擊戰(zhàn)和野外大量怪物時(shí)相對(duì)比較好用。威力A,消耗相對(duì)比連環(huán)風(fēng)暴高。

致命襲擊(45SP):【瞬間刺中敵人的要害,再猛烈上斬,斷成兩半?!看笮〗阕顝?qiáng)技能,傷害等級(jí)A++,實(shí)測(cè)傷害確實(shí)很生猛。攻擊方式類似樹(shù)海豆子的靈光劍客,第一下命中敵人能使大部分?jǐn)橙藙?dòng)作停頓,包括大部分BOSS,第二下上斬?fù)碛凶詭У谋袈始映桑词共淮鞅粞b備的情況下這招也經(jīng)常出暴擊。而且這技能早期就領(lǐng)悟了,可以從頭用到尾。

3、薩哈德·諾德拉斯

永遠(yuǎn)的伊蘇8技能怎么學(xué)

狂野表現(xiàn)(5SP):【展現(xiàn)內(nèi)在的野性吸引敵人注意?!烤褪抢鸷?,把怪引到身邊,個(gè)人不使用這個(gè)技能。

大浪(10SP):【向前方發(fā)出如大浪般的沖擊波?!壳捌诳捎糜谒查W后連續(xù)攻擊。

大地錨擊(12SP):【猛烈大觸船錨震撼大地?!糠秶m然大清小怪好用,但是招數(shù)動(dòng)作太慢,技能使用過(guò)程中容易被打。由于是低級(jí)技能,減傷不行,噩夢(mèng)難度下被摸一下很疼的。

狂風(fēng)拳(18SP):【全心全意將力量凝聚于拳頭,連同氣勁一起出招?!繋煾到痰募寄埽拖牡倪h(yuǎn)程輸出手段,硬直小,配合漁夫的高STR這個(gè)技能傷害不俗,個(gè)人常備。

漩渦擊(20SP):【像大漩渦般揮動(dòng)錨打擊四周的敵人?!孔鳛榈拖牡恼校袛?shù)的持續(xù)時(shí)間太長(zhǎng)了,畢竟技能都無(wú)法強(qiáng)制取消,過(guò)程中容易被打,噩夢(mèng)很疼的。

揚(yáng)錨崩解(20SP):【憑借錨的重量連同敵人一起往上打?!侩m然名字里有崩解,但是崩解能力一點(diǎn)也不強(qiáng)啊,甚至可以說(shuō)很弱,只有C++。只能說(shuō)這是一個(gè)不明所以的技能。

大撞角(25SP):【拿起錨當(dāng)盾向前沖,是攻守兼?zhèn)涞臎_突招式?!垦?zāi)芰Σ诲e(cuò),S級(jí)。但是真的不好用,往前沖撞一定距離的過(guò)程中容易被揍,就算是瞬閃后打眩暈也不好用,單次攻擊需要的時(shí)間長(zhǎng)了點(diǎn)。

暴力打擊(26SP):【大舉凝聚全身力道,全力使出一擊?!亢?jiǎn)單來(lái)說(shuō),傷害還算不錯(cuò),范圍也可以,能夠一用。

拖網(wǎng)(26SP):【以捕魚時(shí)養(yǎng)成的熟練拋網(wǎng)手法網(wǎng)住前方的敵人?!總ο鄬?duì)來(lái)說(shuō)不太行啊而且消耗不少,優(yōu)點(diǎn)是范圍挺廣的。

洶涌波濤(40SP):【使地面劇烈隆起,連敵人一同掀起。】俗稱掀地板,傷害、距離和范圍都很強(qiáng)勢(shì),漁夫最強(qiáng)技能無(wú)誤,早中期便能領(lǐng)悟,可以一直用到通關(guān)。

螺旋錨(48SP):【產(chǎn)生大漩渦卷進(jìn)敵人,以旋轉(zhuǎn)攻擊粉碎敵人?!總νΣ诲e(cuò)的,可惜沒(méi)有洶涌波濤的距離和范圍,消耗也更高,而且領(lǐng)悟太后期。

奔騰怒流(52SP):【一口氣釋放出凝聚在身上如驚濤駭浪般的怒氣?!繉?duì)付復(fù)數(shù)敵人用的,消耗真的不小,個(gè)人感覺(jué)不如還是用掀地板,畢竟掀地板也能打一定范圍內(nèi)的敵人。