比起遠(yuǎn)視距打擊的黑科技武器,近戰(zhàn)冷兵器顯然更能體現(xiàn)戰(zhàn)斗中對(duì)接下來(lái)的場(chǎng)景變化和進(jìn)攻目標(biāo)的預(yù)判。而在這些近戰(zhàn)武器中,鋸片就非常威猛,既可以進(jìn)攻,又可以起到防御,是戰(zhàn)斗利器的首選。
在國(guó)外的一些《行尸走肉》等喪尸類電影中,我們經(jīng)常能看到主角拿著鋸片,拉動(dòng)開(kāi)關(guān),對(duì)著喪尸一頓突突突,最終沖出喪尸包圍圈,即使是《生化危機(jī)》中的重錘巨人,也很難抵擋電鋸帶來(lái)的抵擋,同時(shí)鋸片快利的切割以及轟鳴聲給人留下了無(wú)堅(jiān)不摧的武器形象,這無(wú)疑更加深了多數(shù)人把鋸片作為終極武器的概念。
那么,如果將鋸片放在游戲中,會(huì)一種怎樣的體驗(yàn)?
腦洞大開(kāi)的《瘋狂戰(zhàn)場(chǎng)》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),以戰(zhàn)車(chē)部件武器的方式將鋸片引入,并還原了切割快、傷害高的效果。在《瘋狂戰(zhàn)場(chǎng)》中,你可以自由的將鋸片裝載到戰(zhàn)車(chē)上,感受鋸片帶來(lái)的極快攻擊速度,和近距離的高輸出起到的防御效果,享受這種切割感帶來(lái)的美妙時(shí)刻。
鋸片能夠與《瘋狂戰(zhàn)場(chǎng)》中的多種部件組合,并形成差異化的戰(zhàn)車(chē)組裝思路:
1、雙塔輸出流
部件:植物之母(頂部)+大油鍋(中部)+魔法護(hù)盾(中部)+鋸片(底部)
英雄:以遠(yuǎn)攻為主的多個(gè)英雄
戰(zhàn)車(chē)主要抵抗陸戰(zhàn)敵人,英雄主要消滅空戰(zhàn)敵人,非常適合前期推圖,尤其是前100關(guān)。
2、阻敵輸出流
部件:法師塔(頂部)+超能水晶(中部)+機(jī)械火龍(中部)+鋸片(底部)
英雄:以召喚英雄為主,配少量遠(yuǎn)程英雄(冰魔法師)
戰(zhàn)車(chē)主要做為輸出單位,從空戰(zhàn)、陸戰(zhàn)兩個(gè)維度阻擊敵人;上陣的遠(yuǎn)程英雄主要配合戰(zhàn)車(chē)的頂部部件和中部部件,增強(qiáng)對(duì)空戰(zhàn)的抵擋;召喚類英雄主要配合戰(zhàn)車(chē)底部部件,通過(guò)搖人來(lái)抵抗更多的路行軍。
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