導(dǎo) 除了宣布《死亡空間:重制版》進(jìn)廠壓盤外,位于加拿大蒙特利爾的開發(fā)商EA Motive還進(jìn)一步解釋了《死亡空間:重制版》的新“驚嚇主管(Intensity Director)”系統(tǒng)。聽起來它真的會讓玩家...

除了宣布《死亡空間:重制版》進(jìn)廠壓盤外,位于加拿大蒙特利爾的開發(fā)商EA Motive還進(jìn)一步解釋了《死亡空間:重制版》的新“驚嚇主管(Intensity Director)”系統(tǒng)。聽起來它真的會讓玩家保持警惕,因?yàn)椤端劳隹臻g》高級系統(tǒng)設(shè)計師Dan Kim承諾,該系統(tǒng)可以提供超過1200個動態(tài)事件,從簡單的燈光變化到突如其來的尸變攻擊。

《死亡空間重制版》新系統(tǒng) 準(zhǔn)備了1200個事件嚇唬你

“[驚嚇主管]是一個內(nèi)容組織、生成和節(jié)奏控制系統(tǒng)。根據(jù)我們的計算方式,該系統(tǒng)有1200多個獨(dú)特事件,可能有大量的各種組合。不同的元素,如音頻或燈光變化,霧或蒸汽,敵人的生成--所有這些都分層組合在一起,創(chuàng)造出感覺像是手工制作的遭遇戰(zhàn)。”

雖說如此,但如果你擔(dān)心事情會變得過于緊張,不要擔(dān)心。根據(jù)高級軟件開發(fā)人員David Vincent,強(qiáng)度主管是為了嚇唬你,但它也會在需要時讓你休息一下......

“我們監(jiān)測玩家在從一個房間到另一個房間的過程中所經(jīng)歷的強(qiáng)度??赡苡幸粋€簡單的房間,到處只有一些聲音,但僅此而已。但隨后你可能會進(jìn)入另一個房間,突然間,墻上的通風(fēng)口出現(xiàn)了一個Slasher,再加上燈光關(guān)閉,環(huán)境中有霧,變得更加緊張。但隨后我們讓玩家休息一下。因?yàn)槲覀儽举|(zhì)上是在追蹤緊張的高峰和低谷,以確保它不僅僅是背靠背的高強(qiáng)度事件。因?yàn)槟菢訒屓私钇AΡM; 你會說,‘我受不了了?!薄?/p>

《死亡空間重制版》新系統(tǒng) 準(zhǔn)備了1200個事件嚇唬你