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1.整合了建筑系統(tǒng),同類建筑被歸類到一個(gè)建筑了。特殊建筑依然通過自然資源建造。一城改為8格。
2.人物技能改為使用書籍升級,一共5個(gè)技能槽,每個(gè)槽位出現(xiàn)若干隨機(jī)技能給你選擇。
3.王室人員出生后可根據(jù)屬性選擇職業(yè),選擇后不可更改。且王室成員技能直接3級,無需再次升級。
4.人物可執(zhí)行更多對應(yīng)職業(yè)的任務(wù),相對1代豐富不少。
5.在王室權(quán)威中增加了5種階級的關(guān)系。分別為貴族,貧民,教士,軍隊(duì),商人。關(guān)系越差debuff越多,反之亦然。
6.人力資源中將征兵點(diǎn)數(shù)獨(dú)立成一個(gè)單位。征兵既要耗費(fèi)人口,也要耗費(fèi)征兵點(diǎn)數(shù)。
7.村鎮(zhèn)系統(tǒng)增加了城堡據(jù)點(diǎn)。重要用于提供征兵點(diǎn)數(shù)。也可部分提振其他資源。
8.增加了貿(mào)易點(diǎn)數(shù)系統(tǒng),可理解為國家可進(jìn)行貿(mào)易的物資。例如,和某國家進(jìn)行貿(mào)易需要耗費(fèi)20點(diǎn),而貿(mào)易總上限為40,則最多只能和兩個(gè)國家進(jìn)行貿(mào)易。改資源可通過各種資源建筑獲得,例如葡萄園,牧場,漁場等等。
9.擴(kuò)張懲罰相比一代大幅增加。占領(lǐng)城市后需要駐軍進(jìn)行鎮(zhèn)壓,且根據(jù)敵我不同情況決定成功率。如果成功則接受城市,失敗則敵方出現(xiàn)復(fù)國軍。能戰(zhàn)勝則成功壓制,失敗敵方將奪回城市。
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