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《裝甲核心6》是不是魂類游戲
在IGN的采訪中,宮崎英高表示并沒有有意識的將魂類游戲的玩法引入到《裝甲核心6》中,因此《裝甲核心6》不是FS社粉絲所熟悉的魂系游戲風(fēng)格。
同時,宮崎英高表示作不會像《艾爾登法環(huán)》一樣是一款開放世界游戲,本作的單人故事模式將以任務(wù)關(guān)卡為基礎(chǔ),在每個任務(wù)之后,玩家將有機會購買新的機甲部件以適應(yīng)下一個挑戰(zhàn)。
關(guān)于游戲的難度,問題山村勝表示“《裝甲核心6》旨在創(chuàng)造‘具有挑戰(zhàn)性的一面’以及‘激烈而艱難的機甲戰(zhàn)斗’但游戲的難度會不時降低以改變游戲的節(jié)奏?!?/p>
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