導(dǎo) 近兩年隨著重度手游的崛起,市場上唱衰卡牌的聲音越來越多,但這個長盛不衰的游戲類型總能不斷用數(shù)據(jù)證明自己的領(lǐng)先地位。事實上,和日新月異的游戲行業(yè)一樣,精品卡牌游戲作為長生命周期手游的典型代表,也總能在變...

近兩年隨著重度手游的崛起,市場上唱衰卡牌的聲音越來越多,但這個長盛不衰的游戲類型總能不斷用數(shù)據(jù)證明自己的領(lǐng)先地位。事實上,和日新月異的游戲行業(yè)一樣,精品卡牌游戲作為長生命周期手游的典型代表,也總能在變與不變之間,不斷演繹著自己的進(jìn)化論。在第五屆全球移動游戲大會上,成功推出現(xiàn)象級卡牌手游《少年三國志》的游族網(wǎng)絡(luò)副總裁程良奇從研發(fā)、運營和合作三大方法論總結(jié)了卡牌手游的現(xiàn)在,并用畫面、玩法和交互上的三大趨勢預(yù)測了卡牌手游的未來。

畫面玩法交互三大趨勢 卡牌手游在變化中不斷進(jìn)化

第五屆全球移動游戲大會GMGC2016是由全球移動游戲聯(lián)盟GMGC主辦,此次大會以“Game2.0:創(chuàng)新不止·忠于玩家”為主題。作為亞太地區(qū)最具影響力的游戲行業(yè)盛會,很多代表未來行業(yè)發(fā)展趨勢的新穎觀點都會在大會中被提及。憑借旗下現(xiàn)象級卡牌手游《少年三國志》的成功,游族網(wǎng)絡(luò)在移動卡牌游戲領(lǐng)域的發(fā)言可以說具備極高的參考價值。游族網(wǎng)絡(luò)副總裁程良奇在大會上接受采訪時就對卡牌手游的未來做了大膽預(yù)測,并將其趨勢總結(jié)為畫面精美化、玩法豐富化、交互社區(qū)化三大趨勢。

三大趨勢解讀《少年三國志》的手游精品進(jìn)化論

游族網(wǎng)絡(luò)副總裁、《少年三國志》制作人程良奇

程良奇首先否定了唱衰卡牌的論調(diào)。從宏觀數(shù)據(jù)上看,卡牌手游是2014年營收最高的游戲類型,即使在去年降低了一個位次,也在2015年營收類型中位列第二,僅次于快速崛起的重度手游。當(dāng)然作為一款長盛不衰的游戲類型,卡牌手游也隨著市場變化進(jìn)行不斷地更新?lián)Q代。未來,卡牌手游會在三大趨勢中完成進(jìn)化。其一,卡牌游戲的畫面會越來越精美化,會往3D化發(fā)展,甚至在VR上都會出現(xiàn)卡牌游戲的身影。第二個變化就是玩法豐富化,卡牌游戲會和其他類型游戲有越來越多的結(jié)合,會出現(xiàn)更多卡牌+X的游戲。比如《六龍爭霸》,雖然從外在看是一款MMORPG游戲,但有非常多的卡牌抽卡元素融合在里面。第三個變化就是交互社區(qū)化。之前弱交互、離線交互為主的卡牌手游,會往更多交互、社區(qū)的方向進(jìn)行創(chuàng)新和突破。

三大趨勢解讀《少年三國志》的手游精品進(jìn)化論

卡牌手游仍舊占據(jù)領(lǐng)先地位

研發(fā)運營合作三大法則 在不變中演繹長生命周期傳奇

變化的是趨勢,精品卡牌手游之所以能成為長生命周期的典型代表,也有其始終不變的精髓。除了游戲本身的高品質(zhì),在研發(fā)、運營以及合作三大層面也都擁有其不變的方法論。以《少年三國志》為例,在游戲上線后,游族網(wǎng)絡(luò)持續(xù)進(jìn)行快速準(zhǔn)確的內(nèi)容更新,并展開精細(xì)化、精品化的運營,使其在去年春節(jié)檔輔一上線即進(jìn)入iOS暢銷榜前三,20天流水宣告破億。在隨后的一年里,該作App store暢銷排名穩(wěn)定在20名左右,其穩(wěn)定而靠前的排名在日趨競爭激烈的App store榜單上格外亮眼。而在iOS之外的安卓市場,《少年三國志》在九游手游平臺的暢銷排名更是一直保持在前六。在剛剛過去的猴年春節(jié)檔流水再創(chuàng)新高,日峰值達(dá)2000萬元。

三大趨勢解讀《少年三國志》的手游精品進(jìn)化論

《少年三國志》長生命周期方法論匯總

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