導(dǎo)
讀
對于大作的安卓機(jī)油來說,最近應(yīng)該是一段相當(dāng)艱難的時(shí)期。除了之前Glu出了幾款素質(zhì)尚可的游戲外,基本沒幾款能看得上眼。IOS那邊還有個(gè)《狂野之血》撐撐場面,但安卓這邊還是一潭死水(gameloft你...
對于大作的安卓機(jī)油來說,最近應(yīng)該是一段相當(dāng)艱難的時(shí)期。除了之前Glu出了幾款素質(zhì)尚可的游戲外,基本沒幾款能看得上眼。IOS那邊還有個(gè)《狂野之血》撐撐場面,但安卓這邊還是一潭死水(gameloft你不是說在安卓和IOS上同時(shí)推出游戲的么?!節(jié)操呢?。┰谶@個(gè)艱難時(shí)期,我們唯有挖一挖那些
經(jīng)典的大作來消磨時(shí)間。而最近Gameloft更新的一款早期大作《背刺》的版本,這款大作剛推出的時(shí)候小編也沒玩上,趁這個(gè)機(jī)會(huì),小編就為大家?guī)怼侗炒獭愤@款大作的
評測吧!
畫面超群 力壓眾游
游戲畫面的確是gameloft值得驕傲的地方,《背刺》是1年多前的作品了,但現(xiàn)在看來畫面還是相當(dāng)NB,只看那超精美的開場CG就能感受到畫面的強(qiáng)大,除了gameloft還有哪個(gè)廠商能如此大手筆地為一款
手機(jī)游戲制作CG?然后進(jìn)入游戲后那超龐大的3D地圖也是非常強(qiáng)大,你能自由地在大地圖中漫游,游戲里的建筑物建模可以說是相當(dāng)精細(xì)的,而且場景都不是單一的,玩家將會(huì)在不同的場景間進(jìn)行各種任務(wù)。同時(shí)人物建模也非常精細(xì),真的很難想象一年多前的游戲就能達(dá)到這種級別的畫面,這種畫面即使是放到現(xiàn)在也能秒殺不少游戲了。
這貨是《刺客信條》的兄弟?!
在Gameloft早期的作品里我們都能找到它模仿某款大作的影子(現(xiàn)在也是……),而小編覺得《背刺》就是模仿大作《刺客信條》的產(chǎn)物:首先《背刺》采用的是開放式地圖,我們的主角能自由地在地圖上活動(dòng),而在
動(dòng)作要素上,暗殺、單挑等操作都和《刺客信條》一模一樣:游戲中特別強(qiáng)調(diào)“暗殺”,你需要控制主角進(jìn)行攀爬、
跳躍和潛行來接近和打擊你的敵人;用各種致命的
格斗技巧來殺死那些阻礙你復(fù)仇的人。加上爬墻等等飛檐走壁的
跑酷元素,這貨簡直和《刺客信條》一模一樣!不過小編并沒有批判的意思,雖然是模仿之作,但能在手機(jī)上玩到類《刺客信條》的游戲感覺還是挺爽的,而且游戲品質(zhì)還相當(dāng)不錯(cuò),必須要贊一個(gè)!
領(lǐng)略史詩般的劇情
《背刺》這款游戲的可貴之處在于除了擁有不俗的跑酷與動(dòng)作要素外,還有非常龐大的劇情:《背刺(BackStab)》的背景設(shè)置在18世紀(jì)的加勒比海,描述一個(gè)史詩級的復(fù)仇故事:我們的主角被誣告為叛國罪,然后開始一系列的復(fù)仇行動(dòng)。我們可以控制主角在游戲中的世界四處游走,進(jìn)入不同的地圖、與不同的人接觸就會(huì)觸發(fā)不同的故事任務(wù),這也是和《刺客信條》非常相似的。整個(gè)《背刺Backstab》的游戲世界屬于完全開放型,Henry可能會(huì)在閑逛時(shí)隨時(shí)卷入麻煩之中而引發(fā)相關(guān)劇情,進(jìn)而決定下一步的行動(dòng)方向。正是因?yàn)閯∏榘l(fā)展的不可知隨機(jī)性,才會(huì)帶給玩家更多的新鮮與
刺激。為了
生存下去,你得殺雞逮兔,四處奔走,完成一系列的邊線任務(wù),慢慢就會(huì)接近主線了。
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