現實中大家可能注意不到,在修建一些基礎設施時,負責設計的人會根據環(huán)境來判斷設施的范圍和具體位置,因為要讓設施融入環(huán)境,不顯得格格不入。就像開羅系列里的相性,開羅最新作游樂園夢物語相性是什么,很多玩家都在關注,這里就介紹下游戲里相性的具體狀況。
在以往的開羅游戲,相性是一個需要重點注意的內容,因為隨著游戲進程的推進,地圖上一般都會堆滿建筑,而不同建筑之間會有各自的合適度。
比如公園旁邊擺一些游樂設施,商店街旁邊擺餐飲店,相性就比較好,可以互相提供加成。
尤其像景觀,比如樹木,人工裝飾之類的設施,在開羅系列里是典型的相性適用范圍極廣的道具,可以對周圍形成比較大的輻射作用,形成良好的相性加成,為周圍建筑增加人氣,收益等等。
不過這次游樂園夢物語有了變化,因為地圖變得更大,內容豐富度更高,玩家可以擺放很多種有趣的游樂設施,為了提高擺放的自由度,所以本作沒有設置相性系統,取而代之的只有布局系統,玩家只要按照個人愛好來布局就行,不需要考慮屬性加成,所有布局的發(fā)揮空間更大了。
以上就是游樂園夢物語相性的基本介紹了。雖然本作沒了相性這一大經典系統,但實際考慮就會發(fā)現,相性是原本為了追求數值而存在的系統,本質上對于布局的樂趣有一定限制,玩家會為了考慮相性加成刻意的擺出一些比較奇怪的布局,導致整體觀感并不太好,所以去掉相性也算是一個進步了。
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