諾亞傳說(shuō)哪個(gè)職業(yè)適合平民?
1、劍武士:屬于近戰(zhàn)戰(zhàn)士職業(yè),在戰(zhàn)斗中沖鋒陷陣。有著出色的輸出與生存能力和不俗的控制,上手難度也很低,特別適合新手玩家。
①、定位:近戰(zhàn),戰(zhàn)士,刺客
②、專(zhuān)屬武器:大劍
③、格言:吾劍所到之處,即是正義所到之處
2、異能者:屬于遠(yuǎn)程法師,有著極致的輸出與爆發(fā)和卓越的控制能力。但是被近身時(shí)也很脆弱,需要玩家熟練的利用她的控制技能創(chuàng)造輸出環(huán)境。對(duì)于操作要求較高,不是很推薦新手使用。
①、定位:遠(yuǎn)程,法師
②、專(zhuān)屬武器:魔方
③、格言:世界盡在掌握
3、槍械師:屬于遠(yuǎn)程物理dPS,他既可以走精準(zhǔn)打擊路線(xiàn),給予敵方高昂的輸出,也可以選擇飄逸路線(xiàn),利用靈活的位移來(lái)消耗對(duì)手。但是他作為輸出職業(yè),本身并沒(méi)有任何控制技能,只能完全依靠走位。適合對(duì)游戲有深入了解的玩家,很不推薦新手從他開(kāi)始上手游戲
①、定位:遠(yuǎn)程,射手
②、專(zhuān)屬武器:槍
③、格言:人生無(wú)常
4、格斗家:是一個(gè)集防御與控制為一體的職業(yè),在團(tuán)戰(zhàn)中起著控場(chǎng)的作用。他的防御與控制無(wú)與倫比,但輸出卻極其匱乏,雖然上手難度不高,可單人游玩的話(huà)會(huì)游戲體驗(yàn)極差。
①、定位:近戰(zhàn),狂戰(zhàn)士
②、專(zhuān)屬武器:全套
③、格言:鐵與血
5、治愈者:就是游戲中的奶媽啦,和她的格言一樣,她可以給予大家愛(ài)的治療。同時(shí)她也是可以走輸出路線(xiàn)的哦,雖然輸出不是很高,但配合著她的治療技能,在戰(zhàn)斗中可以持續(xù)消耗對(duì)手,最終疲勞死對(duì)方。操作難度不是很大,且在游戲中較受歡迎,推薦喜歡玩治療的新手選擇。
①、定位:遠(yuǎn)程,治療
②、專(zhuān)屬武器:法杖
③、格言:我們的命運(yùn)是:幸福、愛(ài)與和平
諾亞傳說(shuō)手游新手搬磚選什么職業(yè)?
推薦異能者。
異能者的定位為遠(yuǎn)程法師,不僅輸出能力不錯(cuò),控制力也是很好用的,不過(guò)這很考驗(yàn)玩家的使用技巧,只適合遠(yuǎn)程輸出使用,一旦近身戰(zhàn)斗也是有限制的。十分實(shí)在各種團(tuán)戰(zhàn)時(shí)輸出使用,日常很好用。
諾亞傳說(shuō)什么職業(yè)好,機(jī)械后期怎么樣?
槍?zhuān)?/p>
槍械師的攻擊力其實(shí)也不弱,因?yàn)樗兴拇舐殬I(yè)中唯一一個(gè)加攻擊的buff“高效殺傷”,雖然防御較弱,但遠(yuǎn)距離的攻擊特性使其的生存能力有一定保證,前期與后期都是一個(gè)不錯(cuò)的職業(yè)。如果說(shuō)劍武士是一個(gè)殺人機(jī)器,那么槍械師就是一個(gè)沉默的殺手。除此之外,槍械師的技能群攻較弱,加上較弱的防御以及遠(yuǎn)程攻擊的特性,槍械師在群戰(zhàn)中比較適合游走在邊緣,對(duì)落單的對(duì)手逐個(gè)擊破,群攻那是沒(méi)他什么事了。 33級(jí)“隱身”技能使其可以無(wú)聲無(wú)息接近或者遠(yuǎn)離敵人,可攻可守,而最讓人不安的是你不會(huì)知道他在哪以及在干什么,提心吊膽的時(shí)間可不是好過(guò)的。另外43級(jí)有“高速射擊”,可以提高攻速,到了63級(jí)還有“阻止愈合”,這些都大大增加了槍械師的傷害輸出。配合風(fēng)騷的走位,槍械師就是一個(gè)讓人抓不住尾巴的殺手。
槍械師是很厲害又很猥瑣,而且其他職業(yè)也沒(méi)有反隱身的技能。所以槍是無(wú)恥的,對(duì)于在后期的影響,廣大玩家綜合評(píng)論總結(jié)“虐心”,一看見(jiàn)槍心里就煩
異能:
前期:輸出高,但是生存能力不是特別強(qiáng),所以很容易在任務(wù)中掛掉,選擇該職業(yè)的要先做好心里準(zhǔn)備(- -|||),掛機(jī)升級(jí)必備職業(yè),刷怪最快,升級(jí)容易;
中期:各種任務(wù)及掛機(jī)必帶職業(yè),有著雙暴的技能以及大招,爆發(fā)力強(qiáng)大,生存方面,抗任務(wù)怪是沒(méi)問(wèn)題了
后期:絕對(duì)的主力,沒(méi)有明顯的弱點(diǎn),各方面都偏上。
整 體上來(lái)說(shuō),異能的優(yōu)勢(shì)那也不是一點(diǎn)半點(diǎn),首先,升級(jí)快,技能效果好看,其次,作為唯一一個(gè)魔法攻擊的職業(yè),給其他職業(yè)選擇裝備時(shí)就帶來(lái)很大的困擾,大多數(shù) 其他職業(yè)的玩家在物防與魔防之間都會(huì)優(yōu)先選擇物防裝,所以導(dǎo)致魔防偏低,很容易被異能幾下就電死了。另外是在任何情況下異能都是PK的主力輸出,操作性比 劍武士強(qiáng),瞬移用得好也能達(dá)到傳說(shuō)中“神出鬼沒(méi)”的境界,讓其他職業(yè)望塵莫及。
格斗:
厚并且超級(jí)能抗的職業(yè),這從他的技能也能看出端倪——第二個(gè)技能,四大職業(yè)中唯一只有格斗家是加防御,其他三個(gè)職業(yè)都是加攻擊的。因此可以說(shuō)格斗家在物理防御方面是得天獨(dú)厚的,而四大職業(yè)當(dāng)中有三個(gè)職業(yè)都是物理攻擊,再加上“傷害化解”的傷害減免buff,所以格斗家的生存能力可謂是不死小強(qiáng)。但相對(duì)地,格斗家的攻擊力是偏低的,缺少的是其他職業(yè)的穩(wěn)定高輸出,這讓他在前期顯得十分弱,但這種弱勢(shì)在后期得到一些改善。 如48級(jí)的“復(fù)仇魂暴”,傷害反彈,這是讓對(duì)手十分頭痛的技能,經(jīng)常能殺個(gè)措手不及。而且43級(jí)的“加速愈合”與63級(jí)的“不屈之魂”都提高了格斗家的再戰(zhàn)斗能力,俗話(huà)說(shuō)“撐到最后才是贏(yíng)者”,格斗家完全具備這個(gè)條件?!踩绻愕难獕蚨?敵人對(duì)你的傷害也足夠,可以瞬間秒殺對(duì)手,而且沒(méi)有MISS〕在前期格斗傷害輸出低,掛機(jī),任務(wù)都很少人組。經(jīng)常被人瞧不起,但是到了后期,格斗是變態(tài)的殺手,大規(guī)模群戰(zhàn)之王,減少傷害的技能也在團(tuán)隊(duì)中發(fā)揮著重要作用
劍舞:
前期:能抗怪,輸出高,操作簡(jiǎn)單,如果全力加點(diǎn),做任務(wù)或者掛機(jī)會(huì)比較費(fèi)藥;
中期:優(yōu)勢(shì)較大,有著掠影+焚心的配合,爆發(fā)力超強(qiáng),是異能與槍械師的噩夢(mèng);
后期:在小型團(tuán)隊(duì)配合中起著重要作用,主力選手。在單挑方面唯有異能可以與之抗衡,在團(tuán)隊(duì)PK中生存能力偏弱。
整體上來(lái)說(shuō),劍舞的優(yōu)勢(shì)是很明顯的,操作簡(jiǎn)單,易上手,綜合PK實(shí)力偏上。最主要是高爆,高輸出 如果是熱愛(ài)“砍人”的玩家,那么劍舞將是您不二的選擇。
玩了幾年,心神疲憊了 對(duì)于諾亞傳說(shuō) 我有太多的羈絆
無(wú)數(shù)次的掙扎。徘徊 諾亞說(shuō)到底真的是一款垃圾游戲 對(duì)于諾亞在后期的走勢(shì) 我也發(fā)表一點(diǎn)意見(jiàn)
4年前開(kāi)始接觸諾亞 剛玩的時(shí)候覺(jué)得挺新鮮 人物和地圖都挺清晰的 感覺(jué)還不錯(cuò) 新手任務(wù)也比較多 每天都憧憬著好裝備 每一張圖紙 獲得每個(gè)裝備都能讓人覺(jué)得幸福
后來(lái)認(rèn)識(shí)的人多了 大家在一起 戰(zhàn)場(chǎng) 奪寶 交流經(jīng)驗(yàn) 那段時(shí)間我玩得挺充實(shí) 直到69級(jí)以后 有一部分人卡在了69
更多人都換新區(qū)了
我不知道這是為什么 玩得好好的 干嘛要到新區(qū)去呢 為什么要重頭來(lái)過(guò)?既然要重頭來(lái)過(guò) 還玩這游戲干什么
當(dāng)時(shí)我覺(jué)得這些人腦子有病 一個(gè)服務(wù)器69以后 突然流失了大概一半左右的人 真的讓人驚訝
時(shí)間一天天過(guò)去 我從69升到了99 但是我的心卻一直停在了69 服務(wù)器人越來(lái)越少 人族沒(méi)有人做了 十面也覺(jué)得不重要了 奪寶也不知道多少次了 冰封也不再新鮮了 老朋友都離開(kāi)了 剩下的玩家整天都在找BOSS 不厭其煩的找BOSS 有能力就異度奪寶 整天的異度奪寶 人與人之間交流也越來(lái)越少了 差距也被越拉越大了 RMB玩家留下了 休閑玩家QUT了 游戲到后期真的很讓人悲哀 此刻我的心情真的無(wú)法用言語(yǔ)表達(dá) 悲憤交加 接下來(lái)我要講述的事實(shí) 新人可以留心看一下
69以后升級(jí)變得困難 每天4-5小時(shí)休閑玩家75 職業(yè)玩家已經(jīng)超過(guò)80 RMB玩家已經(jīng)14套 你還沒(méi)弄到12套 秒你就跟切黃光一樣 異度奪寶去一次掛一次 毫不含糊 一直被虐到89了 休閑玩家就接近12套了 當(dāng)然異度奪寶 殺你還跟切黃瓜 不花錢(qián)你永遠(yuǎn)別想看見(jiàn)異度頭領(lǐng)長(zhǎng)啥樣 永遠(yuǎn)見(jiàn)不到奪寶2層BOSS 而RMB玩家天天就蹲那兒 睡覺(jué)都躺那兒
89級(jí)左右服務(wù)器差不多再流失一半人 其中就包括了RMB玩家 理由就是 69和89一樣 任務(wù)都是十面 冰封 奪寶 異度 人族 千篇一律 啥都沒(méi)更新 升上去跟沒(méi)升一個(gè)樣 嗎B的 更悲催的是 連爆率都是一樣 花那么多錢(qián) 那么多時(shí)間 奪寶還是爆5-7級(jí) 跟他嗎69一個(gè)樣 冰封也一樣 啥都沒(méi)變 這游戲夠坑爹啊 要是卡69 天天奪寶1小時(shí) 光賣(mài)晶體就賣(mài)幾千塊了 升上去倒花好幾萬(wàn) 沒(méi)幾吧蛋用
開(kāi)90以后 更讓人心酸 90的裝備+16 要多少錢(qián) 光武器就20個(gè)10級(jí)左右吧 自己好好算算 有多少人能承受 如果說(shuō)以前的休閑玩家被虐得不像個(gè)人 那現(xiàn)在就虐得狗一樣 頭領(lǐng)BOSS 更是玩命找 人物差距被近一步拉開(kāi) 服務(wù)器再流失一半人 剩下就是骨灰級(jí)RMB玩家 和 部分悲催玩家 沒(méi)玩過(guò)你不能體會(huì) 競(jìng)爭(zhēng)之激烈 你要是沒(méi)個(gè)12+ 人族都不會(huì)有人愿意跟你組隊(duì)
你想打輪回 根本沒(méi)人打 找BOSS那是職業(yè)玩家的活 異度 奪寶 就更不用說(shuō)了 你自己說(shuō) 你還能玩啥 想跟軍團(tuán)混 那人家可以帶你 不過(guò)每周600環(huán)任務(wù)一環(huán)都少不了
關(guān)于這個(gè)奪寶和冰封 90和60 爆率一樣的問(wèn)題 我也不想多說(shuō)了
骨灰級(jí)RMB玩家到99了 就該合區(qū)了 一合區(qū)你會(huì)突然發(fā)現(xiàn)16套算了鳥(niǎo)蛋 裝備你也不敢換 重新+一個(gè)16要花多少錢(qián) 十面
奪寶 做一年才多少晶體 不換你又整不過(guò)人家 天天異度奪寶 就不屬于你 他媽16套跟12套一個(gè)樣 都SB了 跟老區(qū)玩你還嫩了點(diǎn) 說(shuō)句實(shí)在話(huà) 我們那區(qū)評(píng)分20萬(wàn)以上 咋也有個(gè)60+吧 14套以上的 比14套以下多一半 你要沒(méi)事 也來(lái)逛逛
天空之城 烈日幻宇 曙光迷霧就更不敢提了
諾亞傳說(shuō)手游單開(kāi)玩什么職業(yè)好?
異能者
定位:遠(yuǎn)程,法師
專(zhuān)屬武器:魔方
格言:世界盡在掌握
異能者屬于遠(yuǎn)程法師,有著極致的輸出與爆發(fā)和卓越的控制能力。但是被近身時(shí)也很脆弱,需要玩家熟練的利用她的控制技能創(chuàng)造輸出環(huán)境。對(duì)于操作要求較高,不是很推薦新手使用。
新手的話(huà),適合用:劍武士
定位:近戰(zhàn),戰(zhàn)士,刺客
專(zhuān)屬武器:大劍
格言:吾劍所到之處,即是正義所到之處
劍武士屬于近戰(zhàn)戰(zhàn)士職業(yè),在戰(zhàn)斗中沖鋒陷陣。有著出色的輸出與生存能力和不俗的控制,上手難度也很低,特別適合新手玩家。
諾亞傳說(shuō)手游5開(kāi)職業(yè)?
1、劍武士
定位:近戰(zhàn),戰(zhàn)士,刺客
專(zhuān)屬武器:大劍
格言:吾劍所到之處,即是正義所到之處
劍武士屬于近戰(zhàn)戰(zhàn)士職業(yè),在戰(zhàn)斗中沖鋒陷陣。有著出色的輸出與生存能力和不俗的控制,上手難度也很低,特別適合新手玩家。
2、異能者
定位:遠(yuǎn)程,法師
專(zhuān)屬武器:魔方
格言:世界盡在掌握
異能者屬于遠(yuǎn)程法師,有著極致的輸出與爆發(fā)和卓越的控制能力。但是被近身時(shí)也很脆弱,需要玩家熟練的利用她的控制技能創(chuàng)造輸出環(huán)境。對(duì)于操作要求較高,不是很推薦新手使用。
3、槍械師
定位:遠(yuǎn)程,射手
專(zhuān)屬武器:槍
格言:人生無(wú)常
槍械師屬于遠(yuǎn)程物理dps,他既可以走精準(zhǔn)打擊路線(xiàn),給予敵方高昂的輸出,也可以選擇飄逸路線(xiàn),利用靈活的位移來(lái)消耗對(duì)手。但是他作為輸出職業(yè),本身并沒(méi)有任何控
諾亞傳說(shuō)異能者技能加點(diǎn)?
【異能者的特質(zhì)和加點(diǎn)】異能者是《諾亞傳說(shuō)》中唯一一個(gè)魔法攻擊的。打人很疼。其實(shí)不是因?yàn)樗舾撸且驗(yàn)榇蠹移毡槟Хǚ烙容^低。異能者也是《諾亞傳說(shuō)》中最脆弱的一個(gè)職業(yè),血最少,防最低。這個(gè)估計(jì)在哪個(gè)游戲都是這樣。攻擊方面:異能者擁有提升魔法攻擊力和提升暴擊值和暴擊傷害的被動(dòng)技能。生存方面:異能者擁有提升生命上限和吸收傷害的BUFF,還擁有瞬移技能。輸出方面:異能者擁有最大范圍的群攻和超高傷害的單體攻擊技能。有點(diǎn)游戲經(jīng)驗(yàn)的,一看就能看出來(lái),異能者跟其他游戲的法師沒(méi)什么兩樣:玩好了,那絕對(duì)是殺人機(jī)器,戰(zhàn)場(chǎng)收割機(jī),玩搓了,那就是豆腐渣,吸引火力也只能吸引兩下。說(shuō)下加點(diǎn),目前主流的就2種:一是全智慧的,偏向于團(tuán)隊(duì)協(xié)作和輸出的炮臺(tái)型異能者;二是全敏捷的,偏向于迂回作戰(zhàn)和生存的猥瑣型異能者。
最厲害的諾亞奧特曼?
是的,最厲害的奧特曼是諾亞奧特曼。
諾亞奧特曼,特?cái)z劇《奧特曼》系列中的角色,是神秘四奧之一,從太古時(shí)代起便守護(hù)著宇宙的傳說(shuō)中的巨人,是奈克斯特奧特曼、奈克賽斯奧特曼的究極最終形態(tài),能夠穿越時(shí)空的光之巨人。
全部評(píng)論