戰(zhàn)錘40K暗潮里的靈能者他的天賦究竟有什么用,應(yīng)該怎么配裝才是最好的,很多玩家都不清楚,下面就給大家?guī)響?zhàn)錘40K暗潮靈能者天賦和配裝推薦分享,感興趣的小伙伴一起來看看吧,希望能幫助到大家。
靈能者天賦和配裝推薦分享
強度及定位
靈能者目前在四個職業(yè)中承擔的位置是危機處理+多功能型輔助輸出,總體來說偏全能強度適中但是整個職業(yè)的中后期強度全部綁在武器上,按照全部職業(yè)天賦橫向比較其強度來劃分1-5星級。
初始的兩個被動
戰(zhàn)斗冥想:10%幾率擊殺時減少10%危機。
2星強度觸發(fā)幾率低,效果也少,但是確實是對靈能者的微弱補強,4星強度理論無腦提供12%傷害提高持續(xù)時長也不多而且新獲得的層數(shù)可以刷新所有層數(shù)持續(xù)時間并帶有大量聯(lián)動天賦。
光環(huán):連攜的友軍提高10%對精英傷害加成。
5星強度永續(xù)10%全隊傷害buff這個無需多說。
主動:
腦爆:4星強度。
高傷害即便是野隊最常見的難3也能秒殺除大錘哥外所有小體型精英特別是鎖定后目標到掩體后也能繼續(xù)蓄力捏死很關(guān)鍵,可以說靈能者整個前1-15甚至20級你整個角色的強度都建立在腦爆上擊殺后還能疊亞空間虹吸層數(shù)但是裝備等級提高后腦爆糟糕的抬手就令人難以接受了。
心能者之怒:4星強度。
瞬發(fā)大范圍控制救場神器可以直接將隊友從狗和變種人身下解救出來能夠提供泄壓避免爆頭,但是總的來說因為沒有傷害且CD較長且減壓效果在等級較低時基本是浪費的所以很少能完美發(fā)揮其所有效果。
需要注意的是很多新手靈能者喜歡無腦腦爆到100%壓力然后按F繼續(xù)腦爆實際上這種操作非常浪費F的效果,因為腦爆是少有的可以過充100%壓力而不暴頭的亞空間能力滿100%壓力下只要按R泄壓一瞬間到95%即可重復開始讀第二個腦爆。
天賦-5級
精華收獲:獲得亞空間蓄力后5秒回復30%韌性。
2星強度在剛到5級時靈能者唯一的蓄力獲得方式就是腦爆雖然靈能者在0壓力下可以無腦連發(fā)三次腦爆并通過按R主動泄壓來連發(fā)腦爆,但是腦爆本身漫長的蓄力和可被各種原因打斷的問題都讓這個天賦變得沒有存在異議畢竟目標被隊友打死了腦爆都會斷。
此天賦在任何情況下都不推薦選擇。
亞空間吸收:以亞空間相關(guān)傷害擊殺敵人回復10%韌性。
4星強度需要注意目前亞空間傷害包括腦爆四把法杖的主副攻擊力場劍特殊攻擊以及靈魂火,所以這個天賦在低等級時表現(xiàn)非常差因為沒有合適的觸發(fā)方式但等級提高并獲得法杖后,此天賦因為無觸發(fā)CD且條件簡易立刻成為必點天賦。
寂靜:每降低10%壓力回復5%韌性。
3星強度也是一個剛達到5級的靈能者唯一值得選擇的天賦即便是落單狀態(tài)下也能夠通過切到腦爆按右鍵來硬提壓力然后泄壓恢復韌性。
天賦-10級
心能者之怒:根據(jù)當前危急值提高力場武器5%-15%傷害。
2星強度此天賦唯一值得贊賞的就是5%的傷害加成保底在使用法杖時能夠提供一定的加成。但考慮到限制法杖輸出的關(guān)鍵依舊是壓力,所以此天賦的價值遠不如內(nèi)心平靜。
內(nèi)心平靜:每層亞空間充能提高6%危機抵抗
3星強度4層下提供24%的危機抵抗至少能提高法杖30%左右的持續(xù)輸出效果能夠多打出至少兩發(fā)的額外攻擊。
毀滅:腦爆擊殺精英/專家后對三米范圍內(nèi)的所有敵人施加兩層靈魂之火
1星強度兩層靈魂之火完全屬于添頭且必須擊殺精英/專家后觸發(fā)即便是后期靈能者走靈魂火流派也不值得選擇的天賦,但剛達到10級的靈能者只有此天賦有選擇的價值。
天賦-15級
靈能圣餐:自身或連攜的隊友擊殺敵人后提供4%幾率獲得1層亞空間充能。
3星強度幾率過低基本只有怪潮時能為靈能者提供滿4層充能但依舊是推薦選擇的15級天賦。
心能者光環(huán):擊殺精英后減少連攜隊友15%技能冷卻。
2星強度F技能除老兵外并非其他職業(yè)構(gòu)筑的核心能力但確是非常關(guān)鍵的選擇性釋放的能力,考慮到隊友并非始終處于冷卻狀態(tài)15%的冷卻偏少觸發(fā)條件也不算麻煩但多數(shù)情況下觸發(fā)后也是浪費。
腦部搓裂:使用腦爆技能傷害敵人,會使其在5秒內(nèi)受到所有非亞空間來源的傷害提升15%。
2星強度目前游戲內(nèi)值得使用該天賦針對的僅有刺殺boss,打刺殺時選一下或不選實際都沒有明顯影響。
天賦-20級
動能偏轉(zhuǎn):低于臨界危機時格擋消耗危機而非體力。
2/5星強度配合力場劍的大范圍推倒有一定價值但力場劍推人正式版剛砍了范圍目前僅是一個湊活強度的生存型天賦,但是需要注意一旦獲得了偏轉(zhuǎn)器詞條的武器后,此天賦效果立刻爆表會成為靈能者僅有的兩個五星天賦之一。
動能之盾:根據(jù)當前危機值獲得10%-33%的遠程傷害韌性減免。
3星強度優(yōu)點是10%的常駐遠程傷害減免保底且中后期靈能者危機提升簡易,問題在于遠程怪雖然對靈能者威脅較大但應(yīng)對方式可以靠掩體等方式而非硬抗。推薦剛抵達15級的靈能者點此天賦但后期意義不大。
心隨所動:主動降壓不影響移速
3星強度中后期獲得合適法杖后效果尚可雖然陣地戰(zhàn)時平息危機多數(shù)情況是在掩體后,且由于目前版本力場武器泄壓詞條的搞笑負效果問題主動泄壓不如切換成非力場劍的近戰(zhàn)武器上去砍還能順帶觸發(fā)戰(zhàn)斗冥想呢。
天賦-25級
亞空間電池:亞空間蓄力層數(shù)上限提高至6
1星強度除了中后期還在無腦腦爆的業(yè)余靈能者大多數(shù)情況下6層亞空間蓄力完全無意義且提升看似是50%實際上是12增傷提高到了18%如果使用力場武器甚至勉強被心能者之怒的5%保底追平
動能過載:亞空間充能達到最大值時,繼續(xù)獲得亞空間充能會對附近的一名敵人施加4層靈魂之火,優(yōu)先對精英敵人施加。
2星強度4層靈能之火只能勉強說不刮但對精英而言恐怕更大更大的作用是標記觸發(fā)條件過于苛刻且不穩(wěn)定只能說火杖靈能有一點選擇的價值。
動能剝皮者:所有攻擊有10%幾率觸發(fā)腦爆,臨界壓力不會觸發(fā),具有15秒內(nèi)置CD。
5星強度靈能者目前整個天賦樹的頂點任何傷害來源都可無腦觸發(fā)且效果優(yōu)秀能夠搭配除陰陽杖外所有法杖,能夠搭配腦部搓裂天賦此腦爆還能夠提供一個有效的亞空間層數(shù)獲取方式,因為亞空間層數(shù)持續(xù)25秒且可以被刷新持續(xù)時間,因此在持久戰(zhàn)下表現(xiàn)更完美。
天賦-30級
加速:F消耗所有亞空間充能,每點充能減少F技能12.5%的冷卻。
2星強度完全不配30級天賦該有的水平,聊勝于無,只能說在高壓波次提供一個或許能救場的可能性。但是依舊是目前除火杖靈能外唯一值得拿的天賦。
升騰之焰:心能者之怒會消耗全部亞空間充能,并根據(jù)消耗的亞空間充能數(shù),對所有命中的敵人施加靈魂之火。
被靈魂之火效果(任意來源)擊殺的敵人有10%的幾率賦予你一點亞空間充能。
3星強度火杖靈能指定天賦因為其被動提供的10%亞空間充能收益可以快速讓火杖靈能疊滿同樣不配30級天賦該有的水平當然主要是因為目前火杖強度過低整體體系也難以站起來。
動能彈幕:使用心能者之怒后的10秒內(nèi),你的大腦爆裂充能速度加快25%,消耗的危機值降低50%。
2星強度減而言知就是快速腦爆提高腦爆33%DPS且能夠稍微多次連發(fā)2-3發(fā),問題在于什么情況下需要靈能者去快速捏頭而且能讓靈能者站著暢快的捏完呢?唯有納垢獸/被地形暴打的歐格靈/可憐的刺殺RBQ。
縱觀靈能者的天賦能夠明顯看出整體強度曲線莫名其妙堪稱等級越高天賦強度越尷尬只有動能剝皮一枝獨秀,再加上目前版本奇怪的自動泄壓系統(tǒng)靈能者目前的整體強度都綁在了一件武器上電杖。
武器選擇:
接下來在武器選擇部分筆者將仔細解釋目前版本靈能者尷尬的來源。
陰陽創(chuàng)傷力場杖
首先是第一把法杖陰陽杖。
這把杖的特點是右鍵蓄力后會出現(xiàn)一個法陣左鍵輕點法陣爆發(fā),最低10%都不到。
任何熟悉圓面積公式的人都明白核心范圍僅占總范圍的13%不到,再加上每次20%保底的壓力生成這把杖顯然是一把0分武器。
陰陽虛空打擊力場杖
第二把是虛空打擊力場杖這把杖的優(yōu)勢很明顯。
右鍵蓄力的飛彈攻擊壓力消耗很低切傷害優(yōu)秀需要注意的是飛彈杖雖然有一個看似很大的爆炸范圍和堪稱幀數(shù)殺手的爆炸特效。
但是實際上它更像是一把高穿透的狙擊步槍主打的效果是穿透高傷。
如果去靈能室用爆炸效果打人你會發(fā)現(xiàn)爆炸邊緣傷害頂多10點甚至不到10點。
當然每次穿透都會觸發(fā)爆炸且小體型的怪潮堆積時更多怪物會處在爆心1米半徑的爆心殺傷效果也夠覆蓋3-4只小怪,所以這把杖的輕潮和點殺效果都很優(yōu)秀,總體可以給4分。
裂隙港力場杖
這把杖就是俗稱的火杖火杖作為現(xiàn)在靈能者僅有的一把帶一整條線配套天賦的武器,表現(xiàn)還是尚可的雖然在范圍上不如噴火器但更加靈活的切換和無限的彈藥讓火杖在面對怪潮和精英時都表現(xiàn)尚可,問題就在于缺乏爆發(fā)輸出能力和射程受限高難度下成片的遠程小怪集火時火杖幾乎毫無作為。
同時火杖非常吃武器燃燒/火云范圍/傷害/次元抵抗四個詞條缺一不可但即便搓出了高裝等的火杖其表現(xiàn)依然難以作為隊伍核心,總體來說只能算是3分的武器。
諾曼紐斯力場杖
也就是俗稱的電杖滿分五分可以說目前靈能者唯一能在高難度翱翔的理由就是它了,電杖的優(yōu)勢有很多首先其右鍵特殊攻擊的壓力消耗甚至比彈杖更低但是實際DPS卻并不低。
其次電杖的攻擊具有自瞄+穿墻兩條屬性還能夠高亮被命中的對象,第三是最關(guān)鍵的一條電杖具有喪心病狂級的控制效果目前除了會亮紅色boss血條的幾敵人之外被電杖打中全部會進入兩秒的僵直狀態(tài)。
包括持握大盾正對你的盾衛(wèi),而電杖目前的缺陷也很簡單面對無甲和感染敵人具有極高的傷害懲罰,即便是穿甲的血枷近戰(zhàn)小怪和遠程小怪一把屬性合格的電杖也能一次閃電鏈秒殺掉4-5只但是最垃圾的怪潮小怪100點的血量上限電杖通常只能造成70-80的群體傷害而小怪的血量是100點,因此會出現(xiàn)很奇特的電小怪不如電精英的情況但好在能夠有效對抗怪潮的近戰(zhàn)武器甚多所以倒也不必難受。
需要注意的是電杖還有一個特點就是具有極高的暴擊率和暴擊傷害加成因此在祝福系統(tǒng)時裝后我推測電杖還可以通過靈魂火詞條兼容火杖天賦玩法,在練級過程中獲得合適的法杖之前靈能者有一段很長的真空期這里主要推薦還是使用槍械。
比較合適的有三種類型:
單發(fā)的步兵激光槍和重型激光手槍還有全自動的偵察激光槍表現(xiàn)都很不錯,因為靈能者在中前期對抗精英時主要依靠腦爆槍械提供的是對抗遠程小怪和彌補對boss的輸出能力。
彈藥補給方面收益高的高彈容武器顯然更適合不會沖在前方的靈能者。也能夠減少隊伍的彈藥依賴,遠程武器并不需要仔細考慮詞條,但近戰(zhàn)武器方面就需要深究一下。
靈能者推薦的近戰(zhàn)武器主要就四件:
決斗劍亞托克斯戰(zhàn)術(shù)斧突擊式鏈鋸劍和力場劍。
決斗劍和戰(zhàn)術(shù)斧更加傾向于清理怪潮。
鏈鋸劍和力場劍主要靠特殊攻擊來補強對boss能力通常只有刺殺圖推薦。
而詞條選擇上最優(yōu)為:
這兩個詞條一者極大提高對怪潮傷害一者提供不卡刀屬于對怪潮特攻。戰(zhàn)武器除力場劍外都沒有淬火詞條因此高壓力下直切武器自動降壓效果遠超按R主動降壓,所以選擇力場劍的原因也很簡單。
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