當(dāng)年暗黑推出后影響了整個(gè)游戲界,打裝備、搭建角色bd、配技能……至今已有無數(shù)游戲借鑒模仿,也有不少成功者,繼續(xù)將這個(gè)核心玩法發(fā)揚(yáng)光大,而國產(chǎn)暗黑like游戲拉結(jié)爾就是其中一員。自拉結(jié)爾純凈版上線后,拉結(jié)爾純凈版攻略成了一些新人入坑的得力助手,如果你對游戲感興趣,可以參考這份攻略。
拉結(jié)爾純凈版和原版的最大區(qū)別是去除了大量商業(yè)化的內(nèi)容,只留下了月卡,通行證和自定義充值三項(xiàng)基礎(chǔ)功能,這些都是對游戲節(jié)奏沒有太大影響,更多是通過提高玩游戲日常獲得的獎勵來提高活躍度,所以是比較健康且合理的設(shè)計(jì)。
游戲的設(shè)定采用了北歐神話為世界觀背景,當(dāng)初就以豐富多樣的玩法,海量的裝備以及更為夸張的天賦樹為基礎(chǔ),在動作角色扮演中是實(shí)現(xiàn)了少見的裝備被動和怪物被動技能的作品,所以給了玩家非常大的創(chuàng)造空間。
自原版游戲關(guān)閉后,拉結(jié)爾轉(zhuǎn)為制作方自行運(yùn)營,所以更偏重游戲本身內(nèi)容的運(yùn)營和調(diào)整。在大幅降低付費(fèi)元素后,游戲成為了更純粹的資源收集和養(yǎng)成游戲,所以一切向刷刷刷和養(yǎng)成思路看齊。
選擇職業(yè)方面,目前游戲開放了五個(gè)英雄,中庸但全面的戰(zhàn)士以及召喚師和守衛(wèi)騎士都是推薦給新手的職業(yè),操作相對簡單,容錯率高,不容易暴斃,剩下兩種一個(gè)獵人一個(gè)法師,都是身板柔弱,但輸出很高,需要一定輸出手法和更高的裝備需求。
和一些角色扮演游戲相同,拉結(jié)爾也是從滿級才正式開始的,技能分支全部解鎖后,就是根據(jù)現(xiàn)有流派以及自己的喜好來構(gòu)建bd,有些以聚怪然后瞬間爆發(fā)為爽快感來源,有些是打擊面廣,不費(fèi)手,有些則靠控制為主,玩起來比較歡樂,但輸出一定都要合格。
游戲里有個(gè)趣味設(shè)計(jì)就是采用了雙英雄,其中一名角色如果戰(zhàn)斗時(shí)不幸翻車,另一位會立刻登場,所以不同只養(yǎng)一種流派,重點(diǎn)只培養(yǎng)一個(gè)角色。由于是暗黑like,在人物基礎(chǔ)等級至上,還有賽季的巔峰等級,這是超過滿級之外的額外加成,越高越好,因?yàn)楹桶岛陬愃朴信盼粰C(jī)制,只不過這里的排位是以爬塔pve為主,阿比斯魔鏡層數(shù)越高怪物越強(qiáng),數(shù)量也越多,所以要構(gòu)建一個(gè)加成極大的裝備bd。
裝備的獲取和升級是游戲的主要目標(biāo),而和裝備有關(guān)的資源,你可以在世界地圖,日常任務(wù)等各種小型玩法中獲取,刷得越多越好,而進(jìn)入阿比斯魔鏡,也就是大魔鏡的資源需要去世界地圖中的任務(wù)獲得,這些資源都是支持玩家多囤的。
裝備主要就是魔鏡中刷,層數(shù)越高掉落好裝備的概率越高,數(shù)量也越多,所以不斷刷高層魔鏡,突破自己的極限,不僅能顯著提高刷裝備效率,同時(shí)也能獲得大把經(jīng)驗(yàn)。而刷裝備效率直接決定了玩家刷到理想裝備,以及理想屬性詞條的概率。
還有一些像寶石,符文,魔法石為主的額外加成,其實(shí)不算特別復(fù)雜,都把當(dāng)成裝備和角色的附庸就好,都為bd流派服務(wù)。玩啥bd就重點(diǎn)加成那個(gè)流派的屬性,排除那些上不上下不下的屬性。
對于一般玩家來說,傷害公式這種復(fù)雜的東西就不用去糾結(jié)了,追求極限傷害是高玩的事,畢竟也要操作手法,基本上屬性詞條不是風(fēng)馬牛不相及,和你的職業(yè)高度無關(guān),體驗(yàn)都不會差,構(gòu)建并熟練使用多個(gè)bd流派,才是這類游戲的核心樂趣。
拉結(jié)爾純凈版攻略就是這樣。游戲其實(shí)玩起來不難,培養(yǎng)角色和搭建bd時(shí)主要看理解和喜好,操作上除了高層魔鏡會比較難,每往前推進(jìn)一層都是難度大大提升,其他的都是常規(guī)角色扮演那些內(nèi)容的延伸,多試試一些新bd,可能會有出其不意的體驗(yàn)。
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