戰(zhàn)錘40K暗潮是一款動作冒險類型的游戲,在游戲里面是有很多精英怪需要玩家去進(jìn)行攻略的,而且攻略的時候還有技巧需要掌握,下面就讓我們來看看戰(zhàn)錘40K暗潮精英怪攻略方法。
戰(zhàn)錘40K暗潮精英怪攻略方法
首先需要注意:暗潮始終是四個人的游戲,請盡可能的相信并協(xié)助你的隊友。
絕大部分精英都可以通過隊友拉扯來創(chuàng)造空間解決,SOLO僅在非常規(guī)情況下考慮(如掉隊、中途加入被送到很遠(yuǎn)的地方、尸潮壓力過大隊友無法協(xié)助等);
1、自爆兵
→ 聲音提示
刺耳的滴滴聲,頻率越高代表越接近,頻率突然下降代表其從高處落下(自爆兵從高臺跳下時需要較長時間站立)
→ 應(yīng)對方法
當(dāng)?shù)蔚温暿纸咏虮容^接近時,老兵應(yīng)開F技能確定具體位置并第一時間用自身槍械優(yōu)勢點(diǎn)掉,沒有技能就多注意周圍;
→ SOLO、緊急應(yīng)對方法
當(dāng)你注意到自爆兵已經(jīng)摸到你身邊并已經(jīng)轉(zhuǎn)入自爆模式(也就是整個人撲過來),而你槍械正在換彈或手持近戰(zhàn)武器時。你需要立刻使用槍托或近戰(zhàn)推擋將其擊退,無論是否擊退成功都應(yīng)立刻向后閃避,只要后方有足夠的閃避空間即可保證最小化爆炸傷害(運(yùn)氣好一點(diǎn)不吃,運(yùn)氣差點(diǎn)掉半管韌性但至少不掉血,推擋失敗……那至少你努力過了)
2、獵犬
→ 聲音提示
入場:哨聲
攻擊:有明顯且刺耳的吼聲
→ 應(yīng)對方法
獵犬的行動極為迅捷且難以掌控,但其沖鋒到攻擊過程中軌跡為直線且有刺耳的聲音提示,在此過程中擊殺即可;
→ SOLO、緊急應(yīng)對方法
如果在上述過程中無法將其擊殺,則被撲咬者(若能注意到自己被撲咬)應(yīng)立刻進(jìn)行側(cè)向閃避以規(guī)避撲咬。如果對自己手法有自信可以使用推擋,會給予狗一個較小的硬直,趁機(jī)擊殺即可;
如果閃避成功,狗會嘗試逃離戰(zhàn)場并進(jìn)行第二次撲擊,在其逃離戰(zhàn)場時嘗試擊殺,如果失敗或沒有條件,回到應(yīng)對方法;
3、變種人
→ 聲音提示
入場:隔著幾條街都能聽到的怒吼;
攻擊:頻繁沉重的腳步聲和持續(xù)不斷的吼聲;
→應(yīng)對方法
變種人沖鋒軌跡會完全鎖定目標(biāo),但其沖鋒速度不快,且全身傷害判定統(tǒng)一,在輸出高的情況下可以第一時間將其擊殺,即便被其抓取通常也不會受太重的傷……只是很有可能在被扔出去后吃二次沖鋒,如此循環(huán)往復(fù)。
→SOLO、緊急應(yīng)對方法
若輸出不足或無法分神處理,被沖刺者需在變種人抬起手做抓取動作時閃避,如果此時背靠墻壁,變種人會撞到墻上并進(jìn)入一個較大硬直,此時趁機(jī)擊殺即可;如果沒有靠墻,變種人短時間內(nèi)也無法二度沖鋒,迅速擊殺即可;
4、陷阱手
→ 聲音提示
在抬槍攻擊時有咔嗒聲,咔嗒聲發(fā)出后約半秒后發(fā)射捕網(wǎng);
偶爾發(fā)出笑聲;
會說話,如果有人說話而且不是背景音樂或者隊友,有大概率是它;
→ 應(yīng)對方法
陷阱手沒有腳步聲,且?guī)缀踔辉谏砗笏⑿?,通常來說只要注意周遭環(huán)境,一般就可以最大限度避免陷阱手繞后偷襲;
→ SOLO、緊急應(yīng)對方法
如果沒有發(fā)現(xiàn)陷阱手,需玩家自身對陷阱手攻擊聲有一定認(rèn)知,在聽到獨(dú)特的咔嗒聲瞬間側(cè)向閃避,一般都可以規(guī)避成功;
如果發(fā)現(xiàn)了陷阱手,在其抬槍前 「第一順位」 干掉,或者抬槍時側(cè)向閃避皆可規(guī)避成功,陷阱手需要一段時間才能進(jìn)行第二次打擊,在此過程中你有充足的時間處理;
任何一次對陷阱手處理失誤都會導(dǎo)致一次減員,多數(shù)精英甚至十分熱衷和陷阱手一起打組合連擊,在高壓情況下通常都是崩盤導(dǎo)火索;
5、火焰兵
→ 聲音提示
攻擊時會有粗重的喘息聲;
→ 應(yīng)對方法
噴火兵最大的問題在于火焰地表帶來的戰(zhàn)場分割,還有就是這游戲的精英們非常擅長組合拳;
應(yīng)對火焰兵很難用聲音信息判斷,你需要第一時間從人群中辨別出火焰兵并迅速點(diǎn)殺,一般如果你沒有看到而是聽到它的時候,它已經(jīng)在用噴火器分割戰(zhàn)場并嘗試直接粉碎你的韌性了;
如果附近有網(wǎng)、狗一類的控制單位,噴火兵有可能會選擇等待角色被控制后再開始噴火,此時威脅尤為致命;
→ SOLO、緊急應(yīng)對方法
火焰兵在噴火時轉(zhuǎn)速很慢,而且噴火效果非常刺眼,一般不會有看到一地火時還找不到噴火兵的情況。SOLO只需繞圈打死即可,它轉(zhuǎn)速跟不上你。如果它已經(jīng)噴出火了,盡快解決并遠(yuǎn)離火焰地帶。除非另一個結(jié)果是死,否則絕對不要試圖穿過火焰地帶,火會直接清空韌性。
另外,同大多數(shù)游戲一樣,只要燃燒特效開始消散就可以直接趟過去了,不用等動畫結(jié)束。
6、轟炸者
→ 聲音提示
腳步聲較為明顯,當(dāng)開始拋投榴彈時就會發(fā)出刺眼的紅光及急促的滴滴聲;
→ 應(yīng)對方法
榴彈有鮮艷的紅光及提示音,而且軌跡很明顯,看到榴彈落地第一時間規(guī)避;
榴彈爆炸時效果類似于火焰兵,只是范圍為圓形。
如果轟炸者在拋投榴彈時被擊殺,榴彈會掉落在腳下并延遲引爆,有時需要注意這個亡語效果;
老兵開F或者靈能捏腦袋,爭取第一時間搞定吧……這個真沒其他辦法處理,因為大部分轟炸者都不會隨集群出現(xiàn),而是單獨(dú)一人在各種角落向玩家拋投榴彈,在高壓環(huán)境下這種特性尤為致命;
→ SOLO、緊急應(yīng)對方法
這東西只要在視野里,哪怕是個1級老兵拿著鏟子也能單殺(雖然八成追不上);
至于緊急情況,在視野內(nèi)就處理,離得遠(yuǎn)而且壓力大,就先處理能處理的;
7、狂戰(zhàn)士
→ 聲音提示
沒有獨(dú)特的聲音,也可能是因為狂戰(zhàn)士只隨大規(guī)模巡邏隊出現(xiàn);
→ 應(yīng)對方法
手持雙武器的狂戰(zhàn)士分穿防彈甲和不屈甲兩種,不過二者都有不屈特性,無法被壓制也無法被恐懼,唯二能將其擊倒的是霰彈和手雷(可能也有一些其他方法,我只玩過老兵);
一般用遠(yuǎn)程提前處理,盡可能避免狂戰(zhàn)士接近;
然后,永遠(yuǎn)!不要!和狂戰(zhàn)士拼刀!
和狂戰(zhàn)士拼刀永遠(yuǎn)是虧的,其從鼠疫傳到40K的祖?zhèn)鬟B招在貼臉的情況下就算向后閃都可能會吃一刀,哪怕是鏈鋸系列武器能硬控狂戰(zhàn)士……狂戰(zhàn)士通常也是集群出沒,另一個狂戰(zhàn)士很樂意對你打連招。
→ SOLO、緊急應(yīng)對方法
如果被狂戰(zhàn)士貼到臉,不要拼刀,不要嘗試擊退,它們的抗性高到根本不吃這些。有拉扯空間就后退輸出,沒有拉扯空間想辦法規(guī)避傷害去輸出,絕對別貪刀。然后吧……事后想想辦法把鍋甩給老兵;
8、狙擊手
沒有聲音提示
→ 應(yīng)對方法
看到紅外線了嗎?能順著紅外線找到人嗎?
靈能捏腦袋,或者老兵能右鍵開幾槍可以把這500血的脆皮干掉嗎?
如果可以,問題解決,如果解決不掉……
聽到提示音的瞬間閃避即可躲開子彈,然后狙要么會直接跑路,要么會打第二發(fā),只能說盡快處理就行;
被打一槍直接蒸發(fā)護(hù)甲外加半管血,能打中三槍以上我覺得在場四個人都有責(zé)任(除非壓力真的能大到?jīng)]法抽手解決一個射程范圍內(nèi)的目標(biāo),或者資源分配、管理混亂導(dǎo)致關(guān)鍵時刻老兵沒子彈)
9、收割者,機(jī)槍歐格林
→ 應(yīng)對方法
機(jī)槍歐格林開火彈幕非常明顯,其本身護(hù)甲不高但血是真的厚。
靈能捏個腦袋的事情,難度較低的情況下老兵可以直接正面對槍,打頭或者胳膊,不要打軀干(比較看槍種,機(jī)槍、自動槍、爆矢槍、離子實(shí)測是可以硬對的,但要小心士氣懲罰帶來的瞄準(zhǔn)搖晃)
10、盾衛(wèi)歐格林
→ 應(yīng)對方法
盾衛(wèi)歐格林正面和一部分側(cè)面幾乎是全防,如果它的注意力在隊友身上,你可以迅速繞到身后,打背帶走;
如果注意力在你身上,你可以誘騙它使用近戰(zhàn)(拿東西輪人,如果是拿盾頂那沒辦法),其使用近戰(zhàn)時有巨大前搖,直接閃避身后或者趁機(jī)對著腦袋一頓輸出就行;
一個犧牲比較大的戰(zhàn)術(shù)是扔一個手雷,手雷會直接掀翻歐格林,剩下的只要輸出就行了。
靈能可以捏腦袋,爆矢槍老兵總不能被盾衛(wèi)攔住吧,歐格林能跟他對撞,狂信總不能怕這個吧。
11、粉碎者,殼甲歐格林
→ 應(yīng)對方法
靈能捏腦袋,爆彈帶走,離子也可以,以上快捷手段都沒有的話,那就看誰家開罐器厲害了。
其攻擊前搖非常明顯,一般不是被尸潮包圍都可以躲開。
12、瘟疫歐格林
Boss的聲音提示和BGM就不用說了。
瘟疫歐格林的攻擊方式固定且有極大的抬手前搖,除了沖鋒確實(shí)不好躲之外,其他的看見起手就往后閃,哪怕你拿個激光手槍都能SOLO,一般誰被追了誰就這么拉扯,其他人往死里輸出就行。
13、納垢獸
Boss的聲音提示和BGM就不用說了。
納垢獸會吃小怪回血也會吃人給大量腐蝕,其他的攻擊手段主要就是威脅不大也比較好閃避的噴吐。
被納垢獸鎖定的對象需要盡可能的給隊友創(chuàng)造背身,而隊友就要拼盡全力找背身打那個黃色弱點(diǎn);
如果大伙都沒這個意識……呃,自求多福吧。
14、遠(yuǎn)程小兵、霰彈槍手、機(jī)槍兵等
這些統(tǒng)一視作硬一點(diǎn)強(qiáng)一點(diǎn)的遠(yuǎn)程小兵優(yōu)先處理。
小技巧是一些小兵向你射擊時有紅光提醒,此時閃避通??梢詿o傷(或者規(guī)避兩發(fā)子彈再硬吃一發(fā))
15、近戰(zhàn)小兵
通用技巧是,如果你被近戰(zhàn)鎖定且這個近戰(zhàn)會打到你,你就會聽到獨(dú)特的破空聲,此時你應(yīng)該設(shè)法進(jìn)行閃避而不是站著被輪一錘子……不過這個確實(shí)很難注意到。
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